西奥小镇官方版是一款非常经典好玩的模拟建筑类手游,这游戏的画面是现在挺流行的像素风,看着还挺有味道的。刚玩的时候可能会有点不适应,毕竟像素风格一开始看起来可能会觉得不够细腻,但时间久了就会发现它独特的魅力。玩法嘛,其实很简单,就是建造和经营相结合,玩家需要从一块空旷的地开始,一步步盖房子、铺水电、处理垃圾和交通这些基础问题,体验一把当城市规划师的感觉。
西奥小镇游戏里有三个主要区域:居民区、商业区和工业区。如何合理安排这三个区域的位置,确保水电气供应充足,让市民能正常生活,这可是个不小的考验哦!对了,有的玩家问怎么修隧道,其实方法挺简单的:先在山前面点击那个带山的图标(右上角),然后直接铺路过去就行了。
接下来和大家聊聊游戏攻略。首先得了解几个基本设定:水电、道路、基础设施(简称基建)、生活设施。水电和道路直接影响到城市的基础设施建设,而基建又会影响城市的财政收入。生活设施则关系到居民的心情和安全感,如果他们不开心,就会上街散步,甚至可能引发一些小问题。
说到安全方面,游戏里还允许玩家操控各种应急车辆,比如消防车、救护车这些,用来灭火、处理犯罪或者应对疫情,这也是游戏的一大特色吧!不过话说回来,这些应急车辆的操作其实挺考验反应能力的,尤其是面对突发事件的时候,得冷静下来慢慢处理才行。
在城市规划方面,有几个小技巧可以分享一下。首先,建筑布局建议按照“工业区→商业区→居民区”的顺序来安排,这样既方便物流又能保证居住环境。其次,港口建设的话,在海边放几个就行,前期解锁不了农业其实也没关系,毕竟农业其实就是没污染的一级工业,对城市发展影响不大。
说到交通模拟,这个游戏确实做得挺逼真的,尤其是车辆的运行轨迹和道路拥堵情况都能很好地呈现出来。玩家还能自定义游戏速度,这对于新手来说特别友好,可以慢慢摸索城市建设的节奏。另外,游戏支持离线玩,而且有很多插件可以解锁更多内容,完全不愁没得玩。
最后,游戏的更新日志也值得关注,比如最近的v1.11.35a版本就增加了更多地形设置选项,还修复了一些地图边缘区域的崩溃问题,让整体体验更流畅了。汽车定位功能也在大地图上更加精准,这对喜欢微观管理的玩家来说是个好消息。
总的来说,西奥小镇是一款既经典又耐玩的城市建造游戏,操作简单易上手,适合各个年龄段的玩家。如果你还没试过,真的可以去试试看!对了,你们在玩游戏的时候有没有遇到什么特别有趣或者有挑战性的关卡?欢迎和我分享一下你的经验哦!
TheoTown官方版是一款非常经典好玩的模拟建筑类手游,该游戏的画面采用的是时下热门的像素风格设计,玩家们刚进入游戏便会被深深吸引的,虽然刚开始看会觉得有些不适应,但是看久了还是觉得很有魅力的。另外游戏中的玩法也是十分的简单,就是普通的建造+经营,玩家需从一块空旷的荒地开始,通过建造居住区,铺设水电,处理垃圾、交通等等问题,让你享受下管理者的畅爽。当然,西奥小镇游戏中划分出了三个区,居民区,商业区,工业区,如何合理布局各区的位置,解决水、电等基础资源的供应,保障市民的正常生活是玩家首先需要考虑的,对于我们玩家也无疑是一种考验。TheoTown官方版怎么修隧道
1、如图,在山前面时先点右上边一个带有山的图标
2、直接修路穿过去就好了
TheoTown游戏攻略
一、游戏基础设定:水电、路、居商工(之后简称基建)、生活设施。水电和路影响基建,基建影响城市的财政,生活设施影响居民心情与安全,居民心情不好就要上街散步。
居民安全主要是两个,一个公按一个消防,公按似乎没什么大影响,消防不好把房子烧掉会成为废墟造成污染影响居民心情,需要用推土机推掉。

另外工厂附近也会形成污染和噪声,会对居民有影响,所以工居不能放在一起,不过商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。
(水必须用水管在地下连接,电只要有路和基建就能连接,不是必须要电线)
二、游戏乐趣:财政、交通、建筑规划。
1、财政主要来源是居民税收,其次是工业,最后是商业。
居民税收主要是富裕阶级税收,不要收富人太高税率,把富人都吓走了,较低的税率可以吸引富人过来居住,并且由于富人收入高所以还是能够收很多的,富人的税收自始至终是财政的中流砥柱。 同时穷人也不能收太高,因为穷人占大多数,会影响城市综合评价,评价低了人口增长就慢,甚至可能负增长。最后中产也不能收太高,实际上基建中同种类的税率差距最好不要超过1.0,不要想着高税率把穷人和中产赶走,税率差太多很容易引起需求的大波动。所以最好的税率是【平民】<【富人】<【中产】
其次是工业,工业¥¥¥/3级是紧接着富人的财政主力,工业为什么不如居民是因为吸引富裕居民很容易(生活设施建得超级优秀即可),但是吸引3级工业却很难(相对而言的),而且工业的繁荣会带来非常多的货车,成为城市交通拥堵的最大原因。工业的税率和居民是一个道理,但是我会倾向于把1级工厂的税率升高到和2级一致。

最后是商业,前期商业不如工业,后期虽然商业的需求会比工业大很多,但是商业的需求很容易波动,所以还是把工业看得比商业重要比较稳妥。商业非常容易波动,而且占税收比重最小,所以去研究出最佳的税率,我一般把1、2、3级商业的税率都设置的一样。
在前期(富裕阶级税收没有超过中产的时候,甚至还没有富裕阶级的时候),是可以在不引起评价大幅降低,减少人口增长的前提下,提高税率增加财政发展建筑,中期应当提供一个平衡的税率,在税收和税率评价影响的综合评价导致的人口增长带来的税收增长中寻找一个大致的平衡,在后期就轻徭薄赋,休养生息。

2、交通设定:土路是非常慢的,有了公路后一定要换掉土路。公路、单行道、快车道、高速路之间差距只有一点点,没有必要那么在乎其速度差异,倒是其功能性更重要一点。至于那些双道的三道的玩意(高速建好后是可以删掉其中一条的,不过就变成单行道了,不过是速度最快的),纯粹是花瓶,没有用。
(道路两边有基建的话是相当于电线的,不过仅限于土路、公路、单行道,快捷车道和高速是不行的。)
而且公路交叉的地方会有红绿灯,后期非常影响交通,不推荐,所以最推荐的交通是【单行道】,最好全部都用单行道,这样可以有效降低交通拥挤度(区别于交通满意度,满意度可以用公交车站提高,拥挤度是看拥挤程度的。满意度可以在评价里看,拥挤度在眼睛那里看,看被建筑挡住的交通实况可以用报警那个功能,比建道路的界面更清晰)
用单行道造一条皮亚诺曲线 Peano Curve 是最有成就感的了,实况上实际效率也更高,不过在游戏中,无论是拥挤度和满意度的表现都不如直接的井形,我觉得是游戏设定有问题。

3、建筑规划就是【工】【商】【居】依次排列,没有什么。港口在海边放几个即可,农业其实就是没有污染的1级工业,前期有用,但是前期解锁不了农业,所以农业就是个废物。
游戏特色
1、逼真的交通模拟。2、自定义游戏速度。
3、建立一个拥有数十万居民的大型城市。
4、扩张你的小镇以解锁更多的内容
5、操控紧急车辆以扑灭火灾、解决犯罪或者阻止疫情。
6、你可以在游戏中分享城市的截图。
7、从内置的插件商店中获取上百个插件以拓展你的游戏。
8、无需连接互联网–你也可以离线玩游戏。
9、免费游玩,可购买的内容对游戏体验并不重要。
游戏优势
1、经典的模拟建造类的游戏;2、对小镇进行规划;
3、打造你梦想中的小镇;
4、操作简单,容易控制。
更新日志
v1.11.35a版本用于创建城市和地区的更多地形设置
修复未知区域的崩溃
将汽车固定在较大的地图尺寸上



































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