以下是针对您提供的游戏规则、更新日志和截图等内容进行的整理和调整:
游戏规则
属性加成
- 攻击 - 防御:基本上同等级的人物和怪,攻击力都比防御力高100。武器主要是看伤害倍率。
 - 技能与属性:伤害计算公式为:
(攻击 - 防御) × 武器倍率 × 暴击伤害 × 卡伤害 ×抽卡属性加成 - 韧性:1%韧性降低敌人1%暴击率和2%暴击伤害。
 - 护甲与伤害克制:法师职业克肉盾职业,道士职业克法系脆皮。
 
天气效果
- 白天:无效果。
 - 晚上:全体命中率 -10%。
 - 血月:全体暴击率 +999%。
 - 大雾:所有人获得类似隐身草丛效果,必须贴住才会被看到。
 
装备系统
装备基础属性
- 装备的基础属性不可修改。
 - 武器和戒子随机攻击性属性,防具和盾牌随机防御性属性,项链随机两种属性。
 
高等级装备获取
- 装备等级随冒险等级提升:
- 5级冒险:1阶装备
 - 55级冒险:6阶装备
 
 - 军械库抽卡装备均为满6阶。
 
低阶装备处理
- 低等级人物可以穿戴高阶装备,但基础属性会降低至相应等级。
 
更新日志
v0.2.8 版本更新
- 修复AI技能释放问题:
- 陷阱、蓄力、草丛伏击、瞄准射击等AI技能的Bug已修复。
 
 - 改进远射模式:提升AI远射模式的稳定性。
 - 训练营经验调整:最高从150增加到200。
 - 装备随机概率优化:更合理地分配装备属性。
 
v0.2.5 版本更新
- 势力页面修复:解决显示问题。
 - 首页和云雾动画加速:提升加载速度。
 - 技能调整:
- 神圣之火黑暗伤害修正。
 - 惩戒金色传播增加1距离。
 
 - 其他Bug修复:
- 自动战斗跳过回合、闪电链连续相乘等Bug已解决。
 
 
截图说明
建议在游戏内添加以下截图,帮助玩家理解关键功能和机制:
- 属性克制关系:展示法师职业克肉盾职业的示例。
 - 装备随机属性:显示不同部位装备可能随机获得的属性。
 - 天气效果演示:展示血月、大雾等天气对战斗的影响。
 
希望以上调整能帮助您更好地整理游戏内容,优化用户体验!


































共有 0条评论