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    从零开始的勇者生活官方版

    v1.4.4

    • 软件大小:125.39M
    • 软件版本:v1.4.4
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:安卓游戏
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2025-12-05
    • 支持系统:Android
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

    • 软件评分:

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    这款游戏看起来挺有意思的!它结合了回合制战斗和肉鸽爬塔的玩法,简单又充满策略性。最让我喜欢的是它的职业系统,每个职业都有独特的技能,可以自由搭配队伍,玩起来感觉特别灵活。比如你可以选择传统的战法牧铁三角,或者剑走偏锋用速攻刺客阵容,甚至还能收集所有职业自定义通关思路,这种多样性真的很棒!

    游戏里的仇恨系统也很有趣,敌人会优先攻击仇恨高的角色,这就要求我们不仅要考虑角色的技能和装备,还要注意站位和队伍配置。另外,数值扎实、构造流派多也是它的亮点之一,不管用什么流派都能通关,不会有被卡死的感觉。

    机制方面,游戏设计得很深入,比如预算系统、难度提升带来的奖励,还有各种各样的属性加成和技能效果。特别是羁绊解析部分,通过收集词条激活效果,让角色变得更强大,这种成长感挺有成就感的。而且更新日志里还提到了元素加成和音乐优化,看得出开发团队在不断改进游戏体验。

    总的来说,这是一款适合喜欢策略和角色培养的玩家的游戏,职业多样性和深度机制设计都很加分!

    从零开始的勇者生活官方版是一款融合了经典回合制战斗与肉鸽爬塔的单机策略游戏,通过简单的回合制策略玩法,给每个勇者玩家带来精彩的冒险之旅,完成每场挑战。

    游戏创新的加入了仇恨系统,玩家需要合理利搭配队伍阵容与角色装备来使队伍变得更加强大,战胜各种富有特色的敌人。值得一提的是游戏没有低幼复杂的剧情设定,玩家一上来就直接开干,并且数值扎实,构造流派多,使用各种流派都能通关。不仅如此,从零开始的勇者生活游戏中有着数量众多的职业,在基础的攻、防、跳过回复技能以外每个职业都有着独特的技能,也正如传统回合制rpg一般结合了角色养成、刷取装备、队伍配置,更变相带来了“卡组”构筑的乐趣。

    从零开始的勇者生活官方版中你可以选择传统战法牧铁三角来王道通关,也可以剑走偏锋选择速攻刺客无伤通关,更可以充分攫取游戏的乐趣收集全所有职业自定义通关思路。此外,从零开始的勇者生活游戏内不同的闯关带来对应的难度挑战也不同,这十分考验玩家的实力,不断升级提高自己的实力,可以让战斗变得更轻松。

    从零开始的勇者生活游戏下载

    从零开始的勇者生活官方版特色

    1、简单的回合制策略游戏,给每个勇者带来精彩的冒险之旅,完成每场挑战;

    2、参加各种冒险挑战,从中体验到精彩的探索模式,感受有趣的游戏玩法;

    3、和勇者一起探索冒险,完成众多对抗,轻松通关获得游戏胜利,解锁更多剧情;

    从零开始的勇者生活游戏机制详解攻略

    一、名词解析

    1、预算:初始4,上限16。提升预算有两方面的作用,一是开局可以携带更高品质的角色,绿2蓝4紫6金8;二是剩余的预算开局后化作金币。开局只能带2个角色。

    举例

    这里16预算,开局携带一蓝一紫两个角色消耗10预算,还剩6预算,即开局后自带6金币。

    2、难度:提升难度后敌人变强,结算水晶增多

    以难度1为基准。

    3、得分:通关后会结算积分,总分由5部分组成:

    ①关卡:每经过1个任意节点+10分

    ②精英:每打一场精英战斗+50分

    ③boss:每一个关底BOSS+100分

    ④战斗:每一次战斗+20分

    ⑤难度:每提升1个难度+200分

    通关时BOSS部分的分数每个人都一样是300,拉开差距的是其它部分的分数。结算水晶数量和分数是正相关。

    4、仇恨:敌人会优先攻击仇恨高的我方队员;若敌人对多个单位仇恨值相同,则优先攻击站位靠右的角色。

    产生仇恨的方式:角色对敌人造成伤害;使用技能对我方角色进行直接回血;部分角色技能产生;第三关泥沼环境产生;部分怪物天赋产生;

    5、防御:使用防御时,根据自身防御力产生护甲,护甲持续1回合,敌人攻击时会按护甲值减少受到的时候。不使用防御时,防御力不产生效果。

    6、武器精通:角色装备武器的前提是拥有对应的武器精通。比如必须有剑精通才能装备剑类武器。武器精通类型和等级为角色自带,无法改变,无法提升。装备武器时根据精通等级和武器类型有不同的属性提升。

    7、宝石:宝石根据其品质带有1-5个词条,在角色装备界面,长按武器,弹出武器界面,可在空洞镶嵌宝石。单手武器2孔洞,双手武器3孔洞。

    8、波动:伤害结果向上波动,是区间随机波动。比如攻击20,波动40%,造成的伤害为[20,28]这个区间的随机数字。

    9、暴击率:攻击时触发暴击的概率。基础暴击率为0,基础暴击伤害为200%。物理伤害均可触发暴击。

    10、连击率:普通攻击触发连击的概率。连击时,由攻击力造成的伤害随连击次数衰减,最低为1。比如,攻击力为16,连击次数为4,连击造成的伤害为:16+8+4+2+1+1。暴食、金环、斑鸠、橡木箭等武器附加的特殊伤害不会因连击而衰减。连击可视为进行数次普攻,普攻可触发的特效连击过程均可触发,包括脆弱、毒、击晕、吸血、暴击等。只有普攻能触发连击,且连击过程不会再次触发连击。

    11、吸血率:攻击时触发吸血的概率。触发吸血时,根据吸血量按造成伤害的一定比例进行回血。基础吸血率为0,基础吸血量为10%。物理伤害可触发吸血。

    12、反击率:受到攻击时进行反击的概率。反击视为普通攻击,普攻可以触发的特效反击时也可触发,包括毒、脆弱、暴击、吸血、击晕等,但是反击不能触发连击。基础反击率为0,基础反击伤害为100%。

    13、击晕率:攻击时对敌人造成眩晕的概率。基础击晕率为0。物理伤害可触发击晕。

    14、反伤:反伤有三类,一类是受到攻击时使敌人受到固定伤害,一类是受到伤害时根据减少的血量使敌人受到一定比例的伤害,还有一类是破晓盾。反伤是一种独立的伤害类型,不视为物理伤害。法术攻击不会触发反伤。

    15、格挡率:受到伤害时触发格挡的概率。触发格挡时,根据防御力减少受到的伤害。基础格挡率为0。

    16、技能会心:触发时技能效果变为双倍。魔棒和法杖类角色的技能可以触发会心。群体魔法伤害对每个目标独立触发会心。基础技能会心率为0。

    17、幸运施法:触发时使用技能不消耗魔力。魔棒和法杖类角色技能可以触发。基础幸运施法率为0。

    18、毒:回合开始时扣除毒层数的生命值,同时毒层数减1。毒是一种debuff,其造成的伤害独立计算,不受任何增伤效果增幅,并且毒造成的伤害不产生仇恨19、脆弱:每层脆弱使其受到的伤害+1。脆弱的增伤为最终加算。

    20、护盾:拥有护盾时受到一切伤害优先扣除护盾。

    21、闪避:每层闪避可以抵消一次物理伤害或魔法伤害。对反伤和毒伤无效。

    22、再生:每回合恢复再生层数的生命值,同时再生层数-1。巫医的技能产生再生的层数由其攻击力决定,不受到技能治疗效果加成的影响。通过再生回血不会产生仇恨。

    二、羁绊解析

    每3个相同词条激活羁绊效果,6个相同词条达到最大效果。角色5星后自带2个随机羁绊词条,可以通过水晶进行重置,洗练出想要的词条。羁绊词条来自防具和宝石

    3愤怒:受到伤害的50%转化为力量

    6愤怒:受到伤害的100%转化为力量

    注释:①受到伤害是指生命值减少量,如果受到攻击但没掉血,则不会产生力量。②力量:下次攻击造成的伤害提高力量的点数,攻击后力量消失。力量造成的伤害可以受到暴击和波动等增幅

    3冲击波:杀死敌人时,对剩下的敌人造成溢出伤害50%的伤害

    6冲击波:杀死敌人时,对剩下的敌人造成溢出伤害100%的伤害

    注释:①物理伤害触发冲击波。②冲击波造成的伤害无视闪避。剑圣天赋同理。③冲击波仅造成伤害,不可触发击晕、吸血等效果

    3强壮:+15%生命上限

    6强壮:+30%生命上限

    3奇袭:对满血敌人伤害+25%

    6奇袭:对满血敌人伤害+50%

    注释:包括物理伤害、魔法伤害、反伤,不包括毒

    3波动:伤害向上波动25%

    6波动:伤害向上波动50%

    注释:包括物理伤害、魔法伤害、反伤,不包括毒伤

    3魔法集中:魔法攻击敌人少于4时,溢出部分魔法伤害的30%平均分摊给剩余敌人

    6魔法集中:魔法攻击敌人少于4时,溢出部分魔法伤害的60%平均分摊给剩余敌人

    3乘胜追击:对血量低于一半的敌人伤害+25%

    6乘胜追击:对血量低于一半的敌人伤害+50%

    注释:包括物理伤害、魔法伤害、反伤,不包括毒伤

    3嗜血:敌人死亡时恢复25生命值

    6嗜血:敌人死亡时恢复50生命值

    3澎湃:满魔力时,魔法伤害+20%

    6澎湃:满魔力时,魔法伤害+40%

    3回流:每3回合恢复1魔力

    6回流:每3回合恢复2魔力

    3有备无患:开局的获得25层护盾

    6有备无患:开局时获得50层护盾

    3坚硬:+15%防御

    6坚硬:+30%防御

    3膨胀:满血时+25%防御

    6膨胀:满血时+50%防御

    注释:与坚硬同时存在时作乘法计算

    3灵活:速度+15%

    6灵活:速度+30%

    3精力旺盛:满血时+25速度

    6精力旺盛:满血时+50速度

    注释:与灵活同时存在时作乘法计算

    3绝处逢生:血量低于30%时速度+25%

    6绝处逢生:血量低于30%时速度+50%

    注释:与灵活同时存在时作乘法计算

    3勇气:攻击力+15%

    6勇气:攻击力+30%

    3有恃无恐:满血时+25%攻击力

    6有恃无恐:满血时+50%攻击力

    注释:与勇气同时存在时作乘法计算

    3背水一战:血量低于20%时攻击力+25%

    6背水一战:血量低于20%时攻击力+50%

    注释:与勇气同时存在时作乘法计算

    3弱点观察:暴击率+15%

    6弱点观察:暴击率+30%

    3痛击:+50%暴击伤害

    6痛击:+100%暴击伤害

    3受药性:受到的治疗效果+25%

    6受药性:受到的治疗效果+50%

    注释:任何方式恢复生命值均可触发该加成

    3再生力:战斗结束时回10%血

    6再生力:战斗结束时回20%血

    3吸血:吸血率+15%

    6吸血:吸血率+30%

    3浴血:+30%吸血量

    6浴血:+60%吸血量

    3反击:反击率+15%

    6反击:反击率+30%

    3记仇:+25%反击伤害

    6记仇:+50%反击伤害

    3装B:+30%所有仇恨

    6装B:+60%所有仇恨

    3圣洁:+15%技能治疗效果

    6圣洁:+30%技能治疗效果

    3忍耐:伤害减免10%

    6忍耐:伤害减免20%

    注释:减免受到的伤害,其计算顺序在防御之后。假如敌人100攻击,角色50防御力,20%伤害减免,角色防御时受到的伤害应为(100-50)*(1-20%)=403护罩:使用技能治疗时,溢出治疗量的75%转化为护盾

    6护罩:使用技能治疗时,溢出治疗量的150%转化为护盾

    3聪慧:+15%魔法伤害

    6聪慧:+30%魔法伤害

    3残暴:+10%伤害

    6残暴:+20%伤害

    3尖刺外壳:被攻击时将受到伤害的50%反弹给敌人

    6尖刺外壳:被攻击时将受到伤害的100%反弹给敌人

    注释:①受到伤害指生命值减少,如果被攻击时生命值没有减少,则不产生反弹伤害。②护盾减少时等效生命值,同样产生反弹伤害。

    3反震:被攻击时使敌人受到8伤害

    6反震:被攻击时使敌人受到16伤害

    3疯狂:生命每降低10%,攻击力+5%

    6疯狂:生命每降低10%,攻击力+10%

    3格挡:格挡率+15%

    6格挡:格挡率+30%

    3连击:+15%连击率

    6连击:+30%连击率

    3连打:+4连击次数

    6连打:+8连击次数

    3神恩:+15%幸运施法率

    6神恩:+30%幸运施法率

    3急救:对血量低于20%的单位治疗量+20%

    6急救:对血量低于20%的单位治疗量+40%

    3灵感:+15%技能会心率

    6灵感:+30%技能会心率

    3重击:+15%击晕率

    6重击:+30%击晕率

    3污染:攻击时给敌人附加5层毒

    6污染:攻击时给敌人附加10层毒

    3腐蚀:攻击时给敌人附加5层脆弱

    6腐蚀:攻击时给敌人附加10层脆弱

    3重生:每场战斗死亡后可复活1次

    6重生:每场战斗死亡后可复活2次

    3自爆:死亡时对所有敌人造成30魔法伤害

    6自爆:死亡时对所有敌人造成60魔法伤害

    3涅槃:复活后永久增加1攻击力

    6涅槃:复活后永久增加2攻击力

    更新日志

    v1.6.5版本

    1.修复召唤物BUG。

    2.当队伍中有地,水,火,风,四种元素时,队员攻,防,命,速属性提升80%

    3.替换好听的BGM

    软件截图

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