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    文明6国际服手机版

    v1.2.0

    • 软件大小:108.29M
    • 软件版本:v1.2.0
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:安卓游戏
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2025-12-09
    • 支持系统:Android
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

    • 软件评分:

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    《文明6》手机版延续了系列经典的回合制玩法,从石器时代到信息时代,玩家需要通过发展科技、扩张领土、结交盟友等方式成为世界领导者。游戏提供了五种胜利条件,让玩家在探索历史版图的同时,体验丰富的策略经营乐趣。

    苏美尔文明的领袖吉尔伽美什拥有独特的技能和单位,比如“史诗任务”能降低征兵费用,“战车”作为初始强力单位,还有“金字形神塔”能加速科技与文化发展。新人玩家适合尝试种田转战狂开局,既能快速探图又能稳步扩张。

    个人觉得《文明6》手机版虽然AI仍有提升空间,但丰富的玩法和自定义选项让游戏充满挑战性。如果你喜欢策略经营类手游,《文明6》绝对值得一试!

    文明6国际服手机版是《文明》系列的最新作品,游戏继承前作的回合制玩法,玩家需要从石器时代开始发展,建造房屋,研发科技,扩张领土,慢慢走向信息时代,最终成为世界的领导者,游戏包含领域非常广泛,可以通过五种方式取得胜利。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者,在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多伟大领袖。手游包容了诸多系列经典特色,但它又给游戏加入了一些细微的新内容,例如摊开的城市、可自由定制的政策与政体、更丰富的研究,尽管游戏的AI还有提升空间,但现在也已经可以让玩家的统治之路成为挑战。

    游戏特色

    1、独具特色的策略经营玩法,创造属于你自己的时代

    2、在实际存在的历史版图上扩张你的领土

    3、全新,深层次的策略思考,研究科技与文明解锁更多

    文明6苏美尔领袖吉尔伽美什技能特性

    一、国家特性

    1、苏美尔UA:【史诗任务】

    当您占领一个蛮族哨站时,您会获得部落村庄奖励,以及 金币。

    征用城邦单位费用降低一半。

    2、苏美尔UU:【战车】

    苏美尔远古时代特色单位。比其他所有初始单位更强大。虽然属于重骑兵单位,但是抗骑兵单位对其无加成。

    如果该单位回合开始时处于平坦地形, 移动力+1。

    移动力,30近战攻击力

    3、苏美尔UB:【金字形神塔】

    +2 科技值。

    如果紧挨着河流,+1 文化值。

    不能建在丘陵上,但可建在泛滥平原上。

    二、领袖特性

    1、吉尔伽美什UA【恩奇都奇遇】

    针对同一个敌人进行作战时,如果他们与其盟友位于5个单元格以内,则共享掠夺奖励和获得的战斗经验值。

    其同盟针对同一个敌人作战可获得同盟点数。

    2、吉尔伽美什议程【恩奇都联盟】

    喜欢愿意构建长期联盟关系的文明。

    讨厌谴责或进攻自己朋友或盟友的文明。

    作为同盟者,吉尔伽美什在游戏中比其他领袖更具价值。

    三、推荐玩法

    1、推荐胜利方式:任意胜利

    2、玩法推荐

    作为历史记录的第一个文明,苏美尔的光芒从一开始就显现了出来。从第一回合开始,他们就能建造战车和金字形神塔,吉尔伽美什的特殊能力(基于联合战斗)也能很早出现,可以解锁市政“对外贸易”。

    吉尔伽美什能在早期阶段建造战车,并外出攻击蛮族营地,所以他可以利用他的史诗任务能力。他还将在附近的河流边缘分散建造金字形神塔,来推动早期的 科技值和 文化值增长。其他文明试图与吉尔伽美什结盟,以便在进行联合作战时,获得恩奇都奇遇加成。

    通过快速启动和一些成功的联合战争,苏美尔应该能够进入一个能保持胜利的主导地位。

    文明6新人开局攻略

    不要想太多,无论哪种开局,都是为了早战做准备,没有早战收益,这游戏还是蛮难得。

    战狂开局就是初始就暴兵,投石接棒子。这是容错率最高的开局,既可以防止初始的野蛮人,也可以被拍脸可以宣战打,玩起来也比种田有意思。外国论坛CFC主流就是这种开局。

    容错率牺牲的是收益,于是有经验的玩家开发种田开局,初始猴,虽然没什么战力,但是探出城邦,文明。碑可以缓解早起文化缺乏的困境,也方便城市扩地。国内玩家主流便是种田转战狂。本文也主要讨论这个。

    初始猴的收益是:能迅速发现城邦,完成城邦任务的可能就大了一分;探出文明,骗宣、早战。后期城市边界扩大,没法开边的话,有些城邦游戏结束你不会发现。

    奢侈大于1个是没有收益的,及早出手。

    交易尽量换现金,回合金收益不稳定。

    文明有200现钱,又没有奢侈,就可以考虑骗宣,多了文明可能会用掉。前期宣战不下城是没有多少战狂惩罚的。

    技艺研发完毕即可挂卡暴兵,效率也不错,基本不会与战狂开局有什么区别。

    高难度需要刷图的请注意,初期首都一定要有至少两块高粮地块,方便涨人口,初期30t科研文化都是靠人口,首都需要迅速涨到6人口。

    为了涨到6人口,首都请务必沿河。

    分城为了涨到5人口,也请务必沿河。

    一片草原开局且没有丘陵,可以考虑重开,中后期丘陵和沿河树是产能的保证,这游戏第一重要的是产能。

    城市一般锁粮涨到5人口(首都多一住房,所以是6人口),然后锁锤。

    由于没有5代图书馆、大学这样的神器,6代人口收益不高,10人口后,收益就很差强人意,13以后就很多余。

    由于人口收益低,所以建议密铺。

    一般游戏的开局便是,远古、古典暴兵扩张,中世纪决定胜利方式,进行种田,征服出关键兵种,其他开始补区域建筑,工人。

    胜利方式选择,好把握的是文明的选择。其次是城邦分布。

    碑粮仓磨坊,工业前应无脑普及,工业后可以无视。

    城市应及早落下区域,让所需产能不再增加。当然砍二除外。

    科研初始看周围情况,有什么发什么。

    弓箭科技可以考虑研发到最后一回合压一下,尽可能出更多的投石然后升级而不是直接造弓箭手,节约产能,相较于钱,早期的锤太金贵了。

    在文明的外交界面你可以知道这些:文明的城市数,判定文明是否有移民可以抢,发展如何;周围邻居数,方便探图;高级点,根据奢侈的种类,判断城市的地形;城市名,判断征服城邦。

    游戏胜利条件

    分数胜利:当时间耗尽且无任何玩家用其他获胜条件胜利:即可触发。

    科技胜利:成为首个完成系外行星探索、前往另一星系的文明,借此可获得科技胜利。

    统治胜利:通过军事力量和强大威力让世界臣服。

    外交胜利:通过外交手段、参加世界议会可获得外交胜利。

    文化胜利:通过国家的伟大文化将世界各地的人吸引到玩家的国家。

    宗教胜利:将创立的宗教传播到世界各地,各地文明和城邦皆信仰同一宗教即可获得。

    更新日志

    v1.2.0版本

    修复已知bug

    软件截图

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