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    冒险寻宝然后打败魔王手机版

    v3.1.1

    • 软件大小:577.42M
    • 软件版本:v3.1.1
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:安卓游戏
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2025-11-15
    • 支持系统:Android
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

    • 软件评分:

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    大家是不是游戏荒了不知道有什么游戏好玩呢?那就快来试试小编今天带来的:冒险寻宝然后打败魔王手机版,这款游戏是由Bear&Cat工作室开发的一款单机策略回合制的战棋游戏,游戏采用了非常受欢迎的roglike玩法,在个设定为魔幻中世纪时代里的世界里面,玩家将成为一名佣兵团的团长,我们需要做的就是在各大势力前周旋,探索不同阵营其中的秘密,在这期间我们可以接取各种各样的委托来获取资源,顺便招募一些实力非常强劲的佣兵们来让我们更好的增强实力,在冒险的途中有很多遗物等待着我们收取,各位船长,你们准备好开始新的冒险了吗?

    在这款游戏里,我们进行对战的战旗游戏内的战棋格子为六边形,和四边形格子类型的战棋游戏相比,该游戏更加具有策略性和拥有更多的战术选择,玩家的佣兵们根据速度顺序进行行动,让游戏更加的具有变数,玩家的可操作性更大。另外游戏还采用了ZOC(控制区域)和嘲讽等设定,搭配上行动模式和特性各不相同的敌人,令战斗充满了策略性,无论是否是战棋爱好者都能在游戏中获得足够的乐趣;游戏偏向于西方的精美画质也吸引了不少对游戏画质很挑剔玩家们的喜爱,游戏内的地图场景也给玩家一种身临其境的感觉,让我们玩家感觉自己真的是在冒险一样,游戏的玩法也在制作者的不断优化下出现了很多可玩性很强的玩法,具体是什么小编先卖个关子,如果大家对这款游戏感兴趣的话不妨来我们多多软件站下载体验一下。

    冒险寻宝然后打败魔王手游阵容

    1、配置:工具人复制奥数(有一个可以局内用的强力bug) 鲜血射击斥候 帝国闪避贼 破铜烂铁冰骑(可能巨盾守卫也行)

    2、奥数法师

    堆为数不多的抗性,开局学复制,战斗的时候复制斥候。然后躲草就行了。

    有一个bug就是,到奥数的回合的时候,先点自动,瞬间点手动,手动复制伺候,再点自动,会再自动复制一次。(要带-1能量法杖,和回蓝的天赋,我圣物带的鳄鱼的,我随便带的,反正工具人不需要装备)

    3、鲜血斥候(超级主c)

    局外带一身散金尽量高强化,把耐力提高。装备洗命中和吸血就好。

    局内的把鲜血射击的词条点满就完事了(千万别的杀人加50血)

    这里是重点:遗物带加血的,带加攻击次数的,带命中,带加攻击人数的,攻击距离。

    4、帝国闪避贼

    起义军的圣物,带满散金,装备洗闪避和命中,天赋把加护盾的天赋点出来,容错率超高。

    反正我的贼局外才145闪避。但是巨能闪。要学剑舞。

    5、一个加防御的肉

    能增加闪避贼的存活率就行。

    冒险寻宝然后打败魔王攻略

    1、基本思路

    四绿起手,紫色以后培养性价比更高已经成为共识。就帝国路线开搞,其他势力别碰。四绿必须有:圣骑士2,弓箭手1,法师1。难4轻松到21级转职。

    2、主c选择

    圣骑士转新之神手,必选审判姿态,次技能圣盾。优先给审判点满(转神圣伤害一些比较鸡肋的可以不点)圣盾选一些实用的点(回2能量,加物理护盾,清除敌方盾)利用审判姿态和主神技能叠伤害输出。其他的可以给治疗适当加点。

    3、副c选择

    冰火法,个人推介火法,冰法怕连自己移动都给定住了。火法地面燃烧掉的学不怎么碍事。必选烈焰风暴(优先加范围,无法移动,减能量和加伤害看着来),次修汲取火焰,元素爆裂,引燃。一边触动审判姿态,一边暴力输出。

    4、辅助选择

    弓箭手转战场游侠,优先把天赋的两次攻击点出来。技能必修破甲射击(优先点攻击两次,次之破全物理盾和法盾)和标记。次之攻击选无视护盾,火力压制,连续射击。不断刷出审判姿态的。一回合经常让审判姿态触发18次。

    5、总结

    以上配置单刷到难20没问题。到了难20资源也差不多了,再考虑开其他想要的势力,再开之前可以先刷出自己想要的帝国紫。

    冒险寻宝然后打败魔王手游任务种类详解

    新手玩家,主要的任务分为以下几类

    市政厅,洛克玛帝国,感叹号可以查看国家的种族,职业,特色,声望等等。

    有些人觉得人族都是公用职业,弱。

    我想说的是,洛克玛帝国最大的特色就是平衡,没有特色……划重点★也没有缺点★

    攻守之道,在于均衡!!我个人是非常喜欢用这个阵营的。

    任务栏★★★

    任务栏就是接受佣兵任务的主要地点,佣兵等级越高,会有很多的随机任务。任务难度中等偏下,最适合探险寻宝。也是最容易打高难度获取资源和装备的任务……

    不同的阵营都有不同的任务,很有特色,也可以通过任务逐步了解这个阵营的故事。

    酒馆★★★★★

    传闻任务,任务难度系数略高,适合挑战。他给的资源也非常有针对性。适合对游戏有一定了解,有一定的装备基础再打。

    说一个具体的,任务栏里面的任务我刚刚进游戏,一无所有就是4难度开局。第二轮任务我膨胀了,打的酒馆传闻,被虐爆了……

    全身蓝色,加几件紫色装备,佣兵转职了以后我随意打8难度可以通关……昨晚我是酒馆传闻8难度开局。sl几十次才把这轮任务的最后一关过了……

    酒馆任务会出现很多传奇生物,免疫控制拉,无视护盾拉,攻击距离1-11的地图炮猛犸拉。

    我最怕的玩家有1点怒气,怪物提高15%攻击……简直战士克星!!(我的经验是,雇佣兵没有怒气,拿雇佣兵去抗。自己的队员特别是战士,招架以后会回复怒气,本来满血的,突然就被秒了)

    所以!!萌新千万别觉得酒馆任务好玩去找虐。切记切记!!! 普通任务满足不了你的挑战情绪的时候,对角巷,小酒馆欢迎你!

    游戏亮点

    1、真正的Rogue体验

    每局冒险都是新的旅程,近百种【技能】和【技能加成】,上百个【遗物】和【药剂】,十余个提供全局加成的【图腾】,数百个不同剧情和选项的【事件】以及大量独特的【敌人】,玩家将在冒险中随机选择这一切,通过【技能】与【遗物】的组合打造独属于自己的流派,决定自己的游玩风格。

    2、深度和乐趣兼备的局外养成

    在RogueLite的局内冒险之外,游戏还有着局外养成,玩家可以为英雄们搭配各种独特的【装备】或是凑齐【套装】,通过【转职】获得新的特性与技能,点亮【天赋树】来进一步改变英雄的风格。也可以与大陆的各方势力展开外交,通过积攒声望来解锁新的【种族】和【势力装备】,通过向不同的势力派遣大使来取得【势力套装】和【圣物】,把握住每一份可以抵抗混沌邪神的力量。

    3、经典的回合制策略战棋

    游戏的战棋格子采用了六边形,相较于四边形战棋有着更加丰富的策略性和战术选择;速度制的行动模式则让各个单位按照速度顺序行动,使得战局充满变数,可操作空间更大。在此基础上游戏还采用了ZOC(控制区域)和嘲讽等设定,搭配上行动模式和特性各不相同的敌人,令战斗充满了策略性,无论是否是战棋爱好者都能在游戏中获得足够的乐趣。

    更新日志

    v2.6.1版本

    ====bug修复====

    - 成就奖励显示有问题

    - 某些群体技能释放会有卡顿

    - 赛季天赋文字显示有问题

    - 雷法第二特质文字显示有问题

    - buff不会优先给1号位

    - 帝国射手赛季词条减了自己的穿刺抗性

    - 陷阱弓第二特质0命获得了所有功能,双倍没有生效

    - 帝国战士第二特质0命获得了所有功能,加能量效果不对

    - 帝国射手第二特质0命获得了所有功能,5命效果只加了一层

    - 鸟刺第二特质0命获得了所有功能

    - 雷法两个特质0命获得了所有功能

    - 召唤阴阳之唤远程攻击目标数没有生效

    - 毁灭者赛季词条召唤强度未生效

    - 慈善治疗赛季词条一直生效

    - 大眼金词条增加命中爆击生命没有生效

    - 无尽模式特殊传播目标的问题

    - 破甲射击额外buff回合不生效

    ====游戏改动====

    - 无尽自选从1个改为3个

    - 百科增加召唤单位说明

    ====赛季词条改动====

    - 旋风斩赛季词条每层流血增伤从(3,6)变为(4,8)

    - 翼风之刃赛季词条额外增加技能伤害从10%变为20%

    - 雷法雷电瞬击额外降低1点能量消耗

    - 穿透射击触发的剑雨伤害从50%(X)增加到75%(X)

    - 远距射击每格距离增伤3%(X)增加到4%(X)

    - 陨石回合开始改为回合结束,试下能不能把人物和位置对不上的bug修了

    ====角色改动====

    - 火法引燃触发陨石改成每4层有3%概率

    - 食人魔拳王转职增加1点移动力

    - 食人魔近战转职增加嘲讽被动

    - 雷法雷电脉冲初始技能范围从1增加到2

    - 雷法雷电瞬击初始系数从(100+100)变为(175+175),紫词条增加额外伤害系数从250%变为300%

    - 雷法雷电瞬击增加抗性穿透词条还未额外增加伤害系数(50, 100)

    - 雷法雷电护体额外增加10点攻击力

    - 雷法两个转职速度降低30,近战转职增加1点移动力

    - 雷法雷球金词条每次触发增加20%最多叠加20层,改为每次40%最多叠加10层

    - 雷法雷球金词条每回合导电使技能额外触发一次最大概率从40%增加到50%

    - 雷法蓄积雷电增加造伤从(50,15,30,60)变为(80,20,40,80),初始回合数变为3

    - 雷法近战转职能量免伤变为能量暴击

    - 雷法第二特质现在触发也能叠加

    - 剑圣蓄力旋风斩金词条连续触发概率从40%变为45%

    软件截图

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