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    小小军团手游

    v3.7.5

    • 软件大小:701.72M
    • 软件版本:v3.7.5
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:安卓软件
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2025-11-07
    • 支持系统:Android
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

    • 软件评分:

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    小小军团是一款休闲策略塔防游戏,背景设定在中世纪。玩家需要招募不同兵种的士兵,在战场上与敌人作战。通过聪明地安排士兵的位置和选择合适的装备,可以提升他们的战斗能力。了解每个士兵的独特技能和属性特点,才能更好地发挥他们的特长。

    游戏中有多种多样的士兵类型,包括弓兵、骑兵、盾兵、枪兵、步兵以及飞马骑兵等。每个士兵都有自己的名字、背景故事、独特技能和战斗风格。不同兵种之间存在相互克制的关系,了解这些关系能帮助你在战场上占据优势。

    游戏特色:

    • 超过一万名士兵同屏战斗的宏大场面
    • 全新升级的画面品质,带来更逼真的光影效果和动画表现
    • 多个军团协同作战,增加了策略规划的深度
    • 新增职业专精系统,玩家可以自由选择角色职业发展方向
    • 在酒馆中召唤强大的英杰助战
    • 许多熟悉的经典角色和技能回归
    • 世界神话中的英雄角色登场,新增超过100名新角色
    • 深入的故事线,包含隐藏的剧情和最终的传说篇章
    • 经典场景通过高清2D插画重现

    兵种介绍: 【步兵】:各方面能力均衡,擅长对抗枪兵。 【盾兵】:生存能力强但移动速度慢,害怕魔法攻击。 【枪兵】:攻击力高但生命值低,克制骑兵但害怕步兵。 【骑兵】:移动速度快,擅长对抗弓兵但害怕枪兵。 【弓兵】:远程攻击范围大,但近战时无法有效还击。 【飞马骑兵】:空战单位,擅长对抗法师职业单位。 【魔法师】:生命和防御力较弱,但能克制盾兵。 【狼骑兵】:擅长寻找远处目标进行攻击。 【狮鹫骑兵】:空战单位,与飞马骑兵类似。

    更新日志: v3.7.5版本新增内容:

    • 开启全新剧情线,加入多位新角色
    • 上线全新的法术系统玩法
    • 增加了联盟积分竞赛活动
    • 优化了战士职业计算和匹配规则
    • 扩展了兵种养成系统
    • 提高了英杰等级上限
    • 修复了多个已知的BUG

    其他更新:

    • 调整部分角色技能效果
    • 优化自动挂机功能
    • 改善战斗界面显示问题
    • 修正战斗中的逻辑错误

    小小军团是一款休闲策略塔防游戏,游戏以中世纪为背景,玩家需要招募不同兵种的士兵前往战场上作战,利用自己的智慧与策略排兵布阵,根据敌方的阵营改变自己的阵容,通过提升等级和准备不同的装备以增加士兵的战斗能力,了解每一位士兵不同的技能与基本属性才能更好发挥每一位士兵的特长。

    在小小军团官方版游戏内,玩家可以获得多种兵种的士兵,包括弓兵、骑兵、盾兵、弓箭手、枪兵、步兵以及飞马骑兵等,他们都有自己的名字、背景故事、技能和独特的战斗风格,每个兵种之间都有特殊的克制关系和战斗优势。欢迎感兴趣的玩家前来下载!

    游戏特点

    1、超过一万将士同屏战斗的宏大战场;

    2、画质全面提升,全新光影特效和动画系统;

    3、多军团战场援军,排兵布阵之外更强的策略规划;

    4、新增职业专精系统,自由选择角色职业;

    5、回到酒馆,拿起的圣杯,召唤英杰;

    6、熟悉的英杰角色和技能特征;

    7、世界神话传说中的角色登场,超过100名新英杰追加;

    8、真正的回忆,隐藏的故事,巨大的阴谋,最终的传说篇章;

    9、HD2D CG叙事致敬经典场面;

    小小军团手游兵种介绍

    【步兵】

    各项能力较为平均的兵种,战斗中克制枪兵。

    索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找枪兵目标。

    【盾兵】

    拥有超高的生存能力,但是移动速度非常慢,惧怕魔法兵种。

    索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。

    【枪兵】

    攻击力较高,但生命力不高,战斗中克制骑兵,但惧怕步兵。

    索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找骑兵目标。

    【骑兵】

    移动速度最快的兵种,战斗中克制弓兵,但惧怕枪兵。

    索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先寻找弓兵目标。

    【弓兵】

    攻击距离远,但被其他近战兵种贴身攻击后无法还击,战斗中克制飞兵。

    索敌逻辑:开场和混战都选择离自身最近的目标。

    【飞马骑兵】

    翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。

    索敌逻辑:开场寻找本排离自身最远的魔法/圣洁部队,如果本排没有目标,则选择离自身 最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找魔法/圣洁部队。

    【魔法师】

    魔法师的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。

    索敌逻辑:开场寻找离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找盾兵目标。

    【狼骑兵】

    索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找圣洁目标。

    【狮鹫骑兵】

    翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。

    索敌逻辑:开场寻找离自身最远的弓兵部队,混战索敌在一定范围内优先寻找弓兵目标。

    更新日志

    v3.7.5版本

    内容和功能:

    ●新增陨仙大陆第二、第三幕剧情主线。新的剧情英杰殷郊、孔宣、赵公明、云霄登场,开启全新主线剧情。

    ●全新制作的法术系统上线。

    法术战斗玩法:

    时间轴策略:所有法术共享冷却时间(CD),你需要合理安排释放顺序,形成强力连招。

    战场布阵:将法术拖拽到时间线上,精准打击敌人。

    智能索敌:施法模式暂时由手动改为自动,法术可自动锁定范围内目标,操作简单但策略性强。

    华丽特效:每个法术都有“必杀技”级别的炫酷动画,战斗视觉体验拉满!

    法术养成系统:

    解锁法术:收集不同英杰碎片可解锁新法术。

    升星强化:消耗不同大陆的英杰碎片提升法术星级,增强法术威力。

    ●新增竞技场活动:联盟角逐

    活动期间,玩家每日在「竞技场」「巅峰竞技场」「公平竞技场」三个对战模式中取得的排名将自动转化为联盟积分。系统将实时统计同一战区所有联盟的累计积分,活动结束时:

    累计积分排名前30的联盟均可获得丰厚奖励

    积分排名前三的联盟还将额外获得专属头像框及联盟旗帜奖励

    (注:积分统计范围为同一战区内的所有联盟)

    ●战力计算调整和匹配优化

    会根据各英杰的稀有度、品质、圣物等级进行额外的战斗力计算,使每个英杰的战斗力与其局内的强度更加匹配。调整后各领主的战力会有不同程度的提升。

    调整幻影入侵模式的匹配规则,由等级匹配→战力+等级匹配,会从指定战力区间段中匹配对手,若没有符合条件的对手则再按照等级进行匹配。调整后幻影入侵会逐渐匹配到实力与自身接近的对手。

    ●延申兵种树养成,玩家可以将同一兵系的士兵属性提得更高。

    ●英杰等级上限提高到400级。

    ●联盟速决优化。轮空可获得独立奖励及威望,并会收到专属奖励邮件。

    ●Boss战布阵优化,每个boss都可以独立布阵。

    ●奇观材料累积的最大时间从12小时增加到24小时,每天只需要领取一次奇观奖励即可。

    ●新增更多奇观可以解锁。

    ●自走棋次数减少到3次,并且提高了掉落。

    修复Bug和优化:

    ●优化宝箱功能界面的显示。

    ●优化雷哈德的技能描述。

    ●修正路西法5星圣物特效持续时间与描述不匹配的问题。

    ●修复头像框预览时,按钮显示状态不正确的问题。

    ●修复联盟速决战斗中,第一次打对面残血,第二次换个人再打残血的依然是满血的问题。

    ●修复联盟任务完成领取奖励后经验数量没有变化,需要退出任务重进才能显示增加的问题。

    ●修复自动挂机时不显示法术也不释放法术的问题。

    ●修复自走棋战斗内的英杰/法术切换按钮没有隐藏的问题。

    ●修复战斗中下方英雄头像无法左右移动的问题。

    ●修复布阵界面对阵上下翻转功能被隐藏的问题。

    平衡性相关更新:

    ●查理马特:法术改版后技能无效,重做技能。

    ●雷吉娜丽芙:5星圣物效果移至技能本身;5星圣物效果调整。

    ●奥德修斯:3/4/5星圣物效果调整。

    ●狮心王理查德:技能新增减免负面/控制时间;2/5星圣物效果调整。

    ●埃纳尔:技能构成优化;3/4/5星圣物效果调整。

    ●雷哈德:技能加物攻→加物防。

    ●萨拉:缩短技能内置冷却时间。

    ●阿塔兰塔:标记持续时间5秒→15秒。

    ●曼托:优化治疗之泉的治疗逻辑,由持续治疗5名友军8秒→8秒内每秒治疗5名友军。

    ●屋大维、俄狄浦斯、费奥纳技能逻辑优化,与敖闰、萨尔丁·岩胡的触发逻辑一致,提升幅度较大。

    原:累计受到200%生命的伤害,当前血量50%,技能触发后按照已损血量50%计算,获得5层增益。

    新:累计受到200%生命的伤害,当前血量50%,每降低10%触发一次技能,累计已获得20层增益。

    ● 屋大维:触发条件10%→30%,物攻提升随星级提升

    ●塞理德恩5星圣物新增治疗特效。

    ●修正路西法5星圣物特效重复叠加的问题。

    ●修正曼托治疗喷泉特效未正常显示的问题。

    ●修正狮心王理查德圣物升星后,技能不再对部队内士兵生效的问题。

    ●修正雷吉娜丽芙、阿纳托尔延长增益/减益时间效果,实际为延长持续时间内新获得的增益/减益时间、并非延长目标已拥有的增益/减益时间。

    软件截图

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