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    宝可梦TCG

    v2.95.0

    • 软件大小:286.55 MB
    • 软件版本:v2.95.0
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:安卓游戏
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2025-10-16
    • 支持系统:Android
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

    • 软件评分:

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    宝可梦TCG(卡片对战)是一款充满策略和乐趣的卡牌游戏。玩家需要通过收集、组合不同属性和进化的宝可梦卡片,组成自己的战斗阵容,在对战中利用招式、特性、能量附着等规则来击败对手的宝可emon。

    游戏中每个回合都有明确的流程:使用能量→选择是否使出招式或结束回合→进行撤退(如果需要)→抽卡。这种简洁的操作机制让新手也能快速上手,但随着卡片种类和策略的增加,游戏深度也显著提升。

    在最新版本中,还加入了V、GX、TAG TEAM等多种特殊宝可emon规则,这些带有特殊效果的卡片能让对战更具战略性。比如VMAX宝可emon能在场上展现强大的力量,而TAG TEAM则需要玩家合理搭配两只宝可emon才能发挥最大效果。

    作为忠实的宝可emon粉丝,我个人非常喜欢这种既能考验运气(抽卡环节)又能体现策略(牌组构筑和战术执行)的游戏模式。每次对战都充满了不确定性和惊喜,这也是TCG游戏最迷人的地方之一。

    宝可梦TCG是一种基于游戏的策略卡牌游戏,玩家可以使用不同的宝可梦卡牌进行对战,该版本引入了大量新的宝可梦和能力,展示了新的地区伽勒尔的各种特点。游戏中有三个主要的卡牌类型:宝可梦卡、能力卡和装备卡。每张宝可梦卡都有其自己的属性,包括生命值、攻击力和防御力等等。在玩家的回合中,他们可以使用能力卡或者装备卡来增强自己的宝可梦,并且可以将宝可梦放在竞技场上与对手进行战斗。

    在这个版本中,新的“V卡”和“MAX卡”类别被引入。V卡代表着非常强大的宝可梦,而MAX卡更是让你的宝可梦进化到极致,变得更加强大。此外,令人兴奋的是,游戏中还引入了一个新的机制——“角色卡”。这些卡片代表着竞技场上的观众,可以在比赛中发挥一些特殊的作用。

    游戏特色

    1、定制你的阵容:构建你自己的牌组,定制你的牌、牌盒和头像的外观,能够与在线好友进行对抗。

    2、扩展自己的卡册收藏:赚取卡片、打开增殖包或者与其他玩家交易,围绕你最喜欢的卡片构建完美的牌组。卡牌收藏与你一起成长!

    3、简单的开始:从草地,火,或水甲板选择并且进入游戏的,通过前期的向导以及学习有一个简单的游戏体验。

    宝可梦TCG新手详细教程

    一、卡牌种类

    1、宝可梦卡

    宝可梦卡用来出招攻击对手的宝可梦,或是承受对手的宝可梦攻击,每只宝可梦的HP(体力)和持有的招式都不同。

    ·名称:宝可梦的名称。相同名称的卡牌最多可放4张。

    ·HP:受到伤害导致HP残值为0时,宝可梦就会「气绝」而无法继续作战。

    ·招式:每一张宝可梦都需要足够且正确的能量才能使用。如果出现无属能量,代表贴任何能量都可以。

    ·撤退:只要消耗足够能量,宝可梦可以从战斗区撤退到后备区,也有宝可梦完全不需要能量即能撤退。

    ·弱点:被该属性的对手的招式所造成的伤害会变为2倍。

    ·抵抗力:此属性的对手得早上所造成的伤害会减少,减少的数值如卡面所示。

    ·特性:此卡牌拥有的效果,与“招式”的效果意义不同。特性的效果生效后,该回合并不会结束。

    ·撤退:“撤退”是指对战宝可梦由战斗长移动到备战区。撤退时必须从此宝可梦身上丢弃卡面所示的能量数量。

    2、训练家卡

    训练家卡是对战中的支援性质卡片,分为道具、支援者、场地四种。虽说是支援性质,但在多数场面还是有关键的效用存在。

    (1)道具卡

    此种训练家卡在自己的回合时可不限张数使用。使出后使用卡牌上的效果,然后将卡牌丢弃。

    宝可梦道具(物品卡)

    物品卡是道具卡的一种,这种卡有特别的使用方法。

    ·使出后,一直附于宝可梦身上。

    一旦附上后,保持附加状态直到该宝可梦「气绝」为止。(无论是一个回合结束、「撤退」或是进化,都不会移除。)

    ·「宝可梦道具」在自己的回合时可不限张数使用,但1只宝可梦只可附上1张。已经附有「宝可梦道具」的宝可梦,不能附上第2张或是改附另1张。

    (2)支援者卡

    此种训练家卡在自己的回合时只可使用1张。使出后,先完成卡牌上的指示,然后将卡牌丢弃。

    ·在先攻玩家的最初回合不能使用。

    (3)场地卡

    此种训练家卡能为对战场地带来变化,为双方的宝可梦带来各式各样的效果。

    ·在自己的回合时只可使用1张。

    ·使出后,一直放置于场上。

    ·若手牌中的竞技场卡名称与场上的竞技场卡名称相同,则不能使用。任一方玩家使出其他名称的竞技场卡后,即将之前放置的竞技场卡移至该卡所有者的弃牌区。

    3、能量卡

    能量卡则是用于宝可梦使用招式或是「撤退」到备战区时的需求,可附于出战区和备战区的宝可梦身上使用,每回合限附着一张。

    ·没有无属性的基本能量。

    ·1副牌组中基本能量卡的张数没有限制。

    特殊能量卡

    特殊能量有许多种类,除了赋予宝可梦能量以外,还会有特别的效果。

    二、对战流程

    1、基本场地介绍

    比赛开始前,在對戰的場所,有標示卡牌放置的位置。

    對戰的場所,有標示卡牌放置的位置。

    ·套牌:所有玩家都需要60张卡片才能进行对战。

    ·弃牌区:使用过的训练家卡和气绝的宝可梦等等都会到弃牌区。

    ·出战区:战斗中的宝可梦,可以使用招式。

    ·后备区:后备用的宝可梦,可以藉由道具或是战斗宝可梦气绝或撤退之后上场。

    ·场地:放置场地卡的区域。

    ·奖励牌:在对战开始前从套牌抽出 6 张向下放置于奖励牌。每击倒对方一只宝可梦,就能抽取对应奖励卡(正常为1张),六张全数抽完,即赢得胜利。

    2、对战流程

    (1)游戏前期准备:

    ①以掷硬币决定先后攻顺序。

    ②双方将自己的牌组仔细切牌后,将牌组证明朝下放在“牌库”位置。

    ③接着双方都抽出7 张卡。

    ④从手牌中选择一张基础宝可梦,正面朝下放在出战区作为“战斗宝可梦”。

    特别要注意若手上没抽到基础宝可梦,必须告知对手后洗牌再抽 7 张,而对手可以在开局时多抽一张(不抽也可以)。两边都准备好之后,就可以翻开覆盖的宝可梦开始进行对战。

    ⑤战斗宝可梦放置完毕后,若手牌中还有其他“基础宝可梦”,可将其正面朝下放置与备战区(也可以不放),最多放5张。

    (2)游戏正式开始,由先攻玩家进行首回合。

    ①轮到我的回合

    自己的回合开始时,从牌库抽1张卡放入手牌。

    ·此时若牌库没牌无法抽卡,则在此刻战败。

    ②回合中自由选择的动作

    ③发起宝可梦攻击,并结束本回合

    当你不想或不能打出手牌时,可以使出1个出战宝可梦的招式,攻击对手的出战宝可梦。先攻玩家的最初回合不能使出招式。

    ④宝可梦检查

    每回合结束进入,需对双方宝可梦的特殊状态(“中毒”“灼伤”“睡眠”“麻痹”)依次进行确认,双方玩家的宝可梦皆需执行。

    ⑤获胜条件

    1、当优先拿完六张奖赏卡,我方获得胜利。

    2、当对方战斗区宝可梦遭到大于剩余生命值攻击而气绝后,备战区无任何宝可梦在场,我方获得胜利。

    3、当对方玩家在开始阶段抽卡时,套牌区无任何卡能抽取,我方获得胜利。

    三、常见术语及其详细解释

    看到这里,想必你已经对PTCG有了基本的认识,可以进行游戏了。下面是对常见术语和行动进行更为详细的说明。

    1、特殊状态

    (1)「中毒」

    「中毒」是特殊状态的一种。每次宝可梦检查时,都在「中毒」的宝可梦身上放置10点伤害指示物。 「中毒」仍可使出招式或进行「撤退」。

    「中毒」可和其他特殊状态叠加。

    「中毒」的宝可梦身上需放置「中毒标记」,以示其状态。

    (2)「灼伤」

    「灼伤」是特殊状态的一种。每次宝可梦检查时,都在「灼伤」的宝可梦身上放置20点伤害指示物。接着「灼伤」宝可梦的持有人掷1次硬币,若为正面则将其从「灼伤」中恢复,若为反面则「灼伤」持续。

    「灼伤」仍可使出招式或进行「撤退」。

    「灼伤」可和其他特殊状态叠加。

    「灼伤」的宝可梦身上需放置「灼伤标记」,以示其状态。

    (3)「睡眠」

    「睡眠」是特殊状态的一种。「睡眠」的宝可梦在自己的回合不能使出招式或进行「撤退」。

    「睡眠」宝可梦的持有人在每次宝可梦检查时掷1次硬币,若为正面则将其从「睡眠」中恢复,若为反面则「睡眠」持续。

    「睡眠」可和「中毒」「灼伤」叠加。若「睡眠」的宝可梦被「麻痺」「混乱」,则会被新的特殊状态取代。

    「睡眠」的宝可梦需将卡牌横向放置,以示其状态。

    (4)「麻痺」

    「麻痺」是特殊状态的一种。「麻痺」的宝可梦在下个自己的回合不能使出招式或进行「撤退」。处于「麻痺」状态的宝可梦渡过1个自己的回合后,在宝可梦检查时就会恢复。

    「麻痺」可和「中毒」「灼伤」叠加。若「麻痺」的宝可梦被「睡眠」「混乱」,则会被新的特殊状态取代。

    「麻痺」的宝可梦需将卡牌横向放置,以示其状态。

    (5)「混乱」

    「混乱」是特殊状态的一种。决定要使用的招式后,持有人即掷1次硬币,若为正面则可使用该招式,若为反面则该招式失败,且须将30点伤害指示物放到自己(使用招式的宝可梦)身上。

    「混乱」仍可进行「撤退」。

    「混乱」可和「中毒」「灼伤」叠加。若「混乱」的宝可梦被「睡眠」「麻痺」,则会被新的特殊状态取代。

    「混乱」的宝可梦需将卡牌颠倒放置,以示其状态。

    如何恢复特殊状态

    ①回到备战区,只有战斗宝可梦会陷入特殊状态。战斗宝可梦「撤退」回到备战区后即可恢复。

    ②将其进化,进化后特殊状态会恢复(注意:血量不会回复)。

    ③使用卡牌的效果,某些训练家卡或是宝可梦的招式、特性,会有将特殊状态恢复的效果。

    有关特殊状态的详细讲解,请浏览文章末尾的补充说明。

    2、带有标志的宝可梦卡

    (1)宝可梦V

    名称中有「V」的特殊宝可梦。

    a、宝可梦名称

    比克提尼和比克提尼V,各为不同名称的卡牌。

    b、宝可梦V规则

    宝可梦V有特别规则,宝可梦V「气绝」时,被获得的奖赏卡为2张。

    (2)宝可梦GX

    名称中有「GX」的特殊宝可梦。

    宝可梦GX有「基础」「1阶进化」「2阶进化」3阶段,其持有的「GX招式」在对战中只可使用1次。

    即使有数只可使用GX招式的宝可梦,在对战中仍只可使用其中1个GX招式。

    宝可梦GX有「GX规则」,宝可梦GX「气绝」时,被获得的奖赏卡为2张。

    (3)TAG TEAM

    TAG TEAM是一种特殊的宝可梦GX,由2只宝可梦联手组成1张宝可梦卡。

    TAG TEAM全部都是「基础宝可梦」,若其身上附加的能量多于「使用招式所需的能量」,则其GX招式会带来更大的伤害或更强劲的效果。

    TAG TEAM有「TAG TEAM规则」,这只宝可梦「气绝」时,被获得的奖赏卡为3张。

    a、宝可梦名称

    「皮卡丘&捷克罗姆GX」和「皮卡丘」「捷克罗姆」「捷克罗姆GX」各为不同名称的卡牌。

    b、GX招式

    在使用招式所需的能量标示后方有一个「+」符号,其附有更多的能量时,会带来更大更强的伤害或效果。

    「对战中只可使用1次」这规则则是和普通的GX招式相同。

    (4)宝可梦VMAX

    在对战中,玩家可以将「宝可梦V」卡牌进化为带有「VMAX」力量的「宝可梦VMAX」宝可梦VMAX「气绝」时,被获得的奖赏卡为3张。

    (5)宝可梦VSTAR

    在对战中,玩家可以将「宝可梦V」卡牌进化为带有「VSTAR」力量的「宝可梦VSTAR」,这些宝可梦拥有能够打出关键场面的强大能力或招式,而「VSTAR」力量仅能在对战中使用一次。

    宝可梦VMAX「气绝」时,被获得的奖赏卡为2张。

    何谓「拥有规则的宝可梦」

    拥有「V规则的」宝可梦V、拥有「VMAX规则」的宝可梦VMAX、「VSTAR规则」的宝可梦VSTAR、拥有「GX规则」的宝可梦GX以及拥有「TAG TEAM规则」的TAG TEAM GX总称为「拥有规则的宝可梦」。

    3、关于宝可梦的属性、进化、特性、撤退、能量依附

    (1)宝可梦的「属性」

    宝可梦分成多种属性,各自有其相克关系(弱点、抵抗力),可从卡牌右上方的标记得知此宝可梦属性为何。弱点、抵抗力会让其所受的伤害产生变化。

    当遇到属性相克怎么办?

    ·弱点代表所造成的伤害会变2倍,抵抗力则代表所受的伤害会变少,减少的数值如卡面所示。会因弱点和抵抗力而让伤害有变化的只有战斗宝可梦,备战宝可梦受到的伤害不会有变化。

    ·若没有标记,代表没有弱点或没有抵抗力。

    (2)宝可梦的「进化」

    宝可梦的卡牌有从「基础宝可梦」进化而来的「1阶进化宝可梦」,以及再次进化的「2阶进化宝可梦」。

    进化阶段的确认请见卡牌左上方的「进化标记」。

    一个回合中,刚上场的宝可梦不能进化,刚进化完的宝可梦不能再次进化。上述状况要下一个回合才能继续进化。在双方的最初回合,不能进行进化。战斗场或备战区皆可进化。

    进化宝可梦不会继承进化前的能力,进化前持有的招式或特性都不能使用了。 进化后,身上放置的伤害指示物或附加的能量仍维持原状。 进化后,特殊状态会恢复,其他之前受到的攻击效果(例如「下个回合无法撤退」)也会消失。

    (3)宝可梦的「特性」

    有些宝可梦除了招式外,另外还拥有「特性」。若拥有特性的宝可梦在场上,则可使用其效果。使用时,应向对手玩家表达使用之意,然后完成说明文字指示之动作。 有些特性是只要在场上就会自动生效的。 特性与招式不同,特性使用后该回合并不会结束。

    (4)宝可梦的「招式」

    ①先攻玩家的最初回合不能使出宝可梦招式。

    ②只有出战宝可梦可以使出招式。

    ③若宝可梦身上没有附加足够的使用招式所需的能量,则无法使用该招式。

    ④招式使出后,原本的能量仍然依附在宝可梦身上,除非特殊说明。

    ⑤没有可使用的招式,或是不想使出招式时,可向对手玩家表达「回合结束」之意,结束自己的回合。

    (5)战斗宝可梦的「撤退」

    “战斗宝可梦”可进行「撤退」,和备战宝可梦互换。

    进行「撤退」时,须将“战斗宝可梦”身上的无能量丢弃,须丢弃的数量请见卡牌上的「撤退」标示。丢弃的能量不限属性。

    “战斗宝可梦”撤退至备战区后,立刻从“备战宝可梦”当中选1只上战斗场。“战斗宝可梦”身上没有足够的能量可供丢弃,或是1只“备战宝可梦”都没有时,不能进行「撤退」。

    在自己的回合最多可进行1次「撤退」。

    退到备战区时,身上的伤害指示物和剩下的能量仍维持原状。

    退到备战区后,特殊状态会恢复,其他之前受到的攻击效果(例如「下个回合招式的伤害会变多」)也会消失。

    (6)宝可梦的「能量」

    宝可梦使出招式时需要能量。手牌中若有能量,则可附给宝可梦,但1个回合只能附1张。

    能量的属性,或是要附给战斗宝可梦或备战宝可梦,都可自由决定。

    宝可梦TCG部分图鉴

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    超级喷火龙X

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    软件截图

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