我来自江湖官方版玩法详解
这是一款结合武侠、角色扮演和模拟经营的武侠角色扮演游戏。在游戏中,你将扮演一个门派掌门,带领弟子在开放的江湖中自由探索,获得机缘,发展势力,并通过经营不同产业来提升实力。你还可以与其他门派互动,选择交好或击败他们。
游戏有两种玩法:
- 主线任务:按照剧情推进,最终结局由你的选择决定。这种玩法可以让你体验环环相扣的剧情和人物之间的爱恨情仇。
- 自由探索:脱离剧情,带着弟子去世界各地寻找机缘。虽然无法体验剧情,但能更好地感受江湖中的风土人情。
无论是哪种玩法,玩家都可以参与随机事件,比如官府悬赏令、江湖传闻等。
游戏特色
开放的江湖
- 你可以自由探索地图,不受主线任务限制。
- 游戏时间会实时流逝,江湖中的各种事件也会随之变化。
- 每个角落都可能隐藏着机缘和秘密。
- 可以与其他角色互动,打听消息、击杀对手或偷取财物,但要小心官府追捕。
势力经营
- 招收弟子并培养他们,每个弟子都有不同的背景和天赋。
- 经营各种产业建筑,规划适合自己的发展路线。
- 面对其他门派的袭击时,组织弟子进行防御。
武功系统
- 游戏中提供了多种不同等级的武学,可以通过任务、解谜或偷盗等方式获得。
- 不同的武学需要修炼者具备特定的天性和天赋。合理的搭配可以提升弟子战斗力。
战斗系统
- 快节奏的多人回合制战斗,考验弟子的武功搭配和策略。
- 可以通过锻造系统制作神兵利器,极大提升战力。
新手快速入门教学
门派建筑
- 农庄种植:点击“+”开始种植。种子消耗较快,需及时补充。
- 库存管理:只有收藏过的物品才能使用。吃米饭即可满足基本需求,其他食谱可以出售。
- 功法学习:只有收藏后的功法才能让弟子学习。
工作计划
- 点亮任务后人物才会执行该任务。点数高的角色效率更高,应优先安排高点数的人做重要事情。
- 经常进行某项任务会增加相关技艺点数。
- 优先栏设置可以让门派专注完成特定任务。
武功系统
- 武功系数决定了升级后的属性加成。高级武功的加成更高,但激发新功法可能会降低面板属性。
- 基础功法同样重要,能提供长期收益。
门派发展
- 声望达到200后会自动吸引人才。研究功能可以解锁更多建筑和系统。
- 解锁医馆后才能治疗生病的弟子,并设置专人负责治疗。
武器系统
赚钱方式
- 利用矿场、种植等资源出售换取资金。中期可研究镖局通过押运任务增加收入。
战斗机制
- 调息时间:技能冷却时间。
- 内力值:影响内功攻击和防御,使用内力会消耗耐力。
- 气血值:分为红色(无法回复)和白色(可回复)。调匀内息可以大量恢复白色气血。
更新日志
- v0.3版本
- 修复了角色属性叠加问题。
- 调整了装备修理费用。
- 解决了赠送毒药时触发战斗的问题。
- 修改了解仇任务的提交方式为对话形式。
- 优化了毒药界面的操作体验。
- NPC会自动使用玩家赠送的药品或食物。
- 增加了“自动关闭弹窗”设置,避免窗口长时间停留。
通过以上内容,希望能帮助新手更好地理解和玩转这款游戏!
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