重玩异世界转生模拟器后,我发现这类带有随机性文字剧情的游戏突然变得特别多。虽然游戏里有一些修改器功能,但整体感觉更像是在模仿其他作品,创新点不多。
像《异世界转生模拟器》这样的游戏,玩法比较简单,玩家的选择空间不大,大部分时间都是看剧情发展。因此,游戏的文本质量非常重要,如果写得不好,整个游戏体验就会大打折扣。属性加点这些机制只是为了增加一点互动感,算是个小点缀。
不过话说回来,它毕竟是一款带有随机性的文字游戏。通过属性点来影响遇到的事件和结局的做法,反而让人觉得有点单调,但也因此成了不少人消磨时间的好选择。
突破境界的方法:
- 练气篇:简单打坐、活动全身。
- 筑基篇:吃筑基丹、压缩空气(需要好的体质)。
- 金丹篇:加速漩涡、硬撑到底(需要更好的体质)。
- 元婴篇:破丹成婴、继续注入灵力(非常有挑战性)。
- 化神篇:布置法阵、构建回路(考验运气)。
- 炼虚篇:感悟大道、无为法度(最难突破的境界)。
成为修仙的基本条件:
- 练气境:打坐修炼
- 筑基境:吃筑基丹,压缩灵气
- 金丹境:加速漩涡,坚持到底
- 元婴境:破丹成婴,继续注入
- 化神境:准备丹药,布置法阵
- 炼虚境:感悟大道
其他玩法:
橙色天赋:
- 无上仙体:提升属性和修为。
- 富二代:家境优越但智慧可能下降。
- 无限手套:持续提升经济条件。
- 发明家:偶尔会有意外收获。
- 伴生筑基丹:提升修为。
- 超强体质:随机提升属性。
- 锦鲤附体:极大提升运气。
更新日志:
- 新增修仙世界主线剧情“拜托了,另一个我”。
- 魔幻世界新增一些事件。
- 修复了一些BUG。
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