迪士尼扭曲仙境是一款由日本Aniplex和迪士尼联合制作的角色扮演类游戏,游戏剧情全程采用live2D制作,使用视觉小说式的对话方式体验剧情。玩家被一面镜子意外召唤到扭曲仙境,你能与来自不同宿舍的男性角色一起上炼金、飞行和历史等课程,一边学习魔法一边找到回家的方法。游戏内每个宿舍的人物设计灵感都来自于迪士尼经典的反派角色,比如爱丽丝梦游仙境红心女王、狮子王刀疤、阿拉丁贾方以及小美人鱼乌苏拉等等。
在迪士尼扭曲仙境手游内,每位角色都有不同的元素属性,玩家需要根据他们各自的特点组成队伍参加战斗,而且在过剧情时会有一小部分的音乐节奏玩法,跟着音乐节拍点击,可以获得更高的奖励和得分。
游戏特色
1、享受简单易用的指挥战斗和节奏游戏
我每天都会和夜鸦学院的学生一起上魔法史、炼金术、航空史等课程。
通过上课,故事被发布,在冒险部分阅读故事的同时,
我们将播放角色使用魔法进行战斗的战斗部分和根据音乐敲击音符的节奏部分。
随着故事的进展,让我们与一起过学校生活的角色一起成长。
2、以迪士尼电影世界为灵感的七间宿舍和人物
《夜鸦学院》一共有七间宿舍,你会在每间宿舍里与人物互动。
由《爱丽丝梦游仙境》改编的 Heartslabyul 宿舍
由《狮子王》改编的萨瓦纳爪宿舍
从《小美人鱼》改编而来的 Octavinel 宿舍
从“阿拉丁”扭曲的圣甲虫宿舍
从“白雪公主”扭曲的庞菲奥雷宿舍
从“大力神”扭曲的伊格尼海德宿舍
《睡美人》扭曲的睡梦宿舍
迪士尼扭曲仙境手游基本玩法介绍
1、主页面显示的角色会笑、会生气,各具个性地活动。点击角色,他们会和你说话,你也可以更换成自己喜欢的角色。背景可以通过游戏玩法等方式获得新的,然后可以更换为自己喜欢的背景。
2、课程
1)魔法史
扭曲仙境的历史和魔法的历史课程。
2)炼金术
讲解如何把各种材料混合的课程。
3)飞行术
学习用扫帚飞行的课堂。
3、剧情
在《迪士尼扭曲仙境》中,你可以体验精彩的故事。
打开地图上的“故事”菜单,就能跟随剧情发展。
4、玩法主要由三个部分组成。
1)冒险部分
你可以在冒险部分阅读故事。
所有角色均支持 Live2D 技术,主线剧情全程语音。各具特色的角色展现出丰富多样的表情。
2)节奏部分
节奏玩法里,你需要跟着音乐点击跳动的音符来得分,同时还能看到Q版角色的动作和角色之间的有趣对话。
每个章节都有不同的敌人和曲目,让你玩到各种不同的节奏关卡。
3)战斗部分
在战斗中,角色会施展魔法对敌人进行攻击。你需要抓住敌人的弱点,选择合适的魔法技能,造成更多伤害,从而赢得胜利。
5、测试
夜鸦学院的考试用来检验你作为魔法师的成长。
考试以战斗的形式进行,你可以从多个试题中选择一个开始挑战。战斗得分决定排名,努力拿高分,就能获得更多奖励!
迪士尼扭曲仙境战斗机制详解
1、属性介绍
卡牌可以用于战斗的魔法技能的属性有四种:火、木、水、无。每张卡牌都有两个属性(可能相同)。其中,火克制木,木克制水,水克制火,在克制的情况下,魔法造成的伤害会是原来的1.5倍,若被克制,造成的伤害则是0.5倍。无属性不克制任何属性也不被任何属性克制,但是无属性会对所有属性造成1.1倍的伤害,即修正倍率。
2、战斗基础
以回合制为基础的战斗。一个完整的回合包括玩家队伍的行动以及对手队伍的行动。
在限定回合战中,只有五个回合;而在无限战中,有无穷(∞)个回合。当前场上的最后一张卡牌的攻击结束后即为一个回合,一个回合为1T(one Turn)。在战斗的过程中,通过界面上方的数值可以查看当前为第几回合。对战时,此回合拖出的两张卡片与对面的两个角色分别进行一对一的对战。第一回合时为玩家先手,玩家的卡牌会在相对应的敌方卡片之前进行攻击、加buff与debuff的操作。第二回合则为敌方先手,之后便按照此顺序进行循环。
3、战斗类型
一共有三种类型的战斗。玩家可以通过在战斗中点击Menu(菜单)按钮获取战斗胜利条件。
1)5回合限定战斗
获胜条件:①在5回合结束时,打出比对手队伍更高的伤害。②使对手队伍的HP降为0。
2)无限战斗
获胜条件:使对手队伍的HP降为0。
3)5回合存续战斗
获胜条件:①在5回合结束时,队伍仍有剩余HP。②使对手队伍的HP降为0。
4、伤害计算公式
若要计算某张卡牌本次攻击造成的伤害,需要按照以下公式:
(ATK白值+ATK buff/debuff+buddy加成)
× (连击修正+无属性修正倍率+伤害upbuff)
× 属性克制/被克制 × 随机数 × 连击数
5、公式说明
1)ATK白值
即为卡牌页面中ATK字样后的数值。
2)ATK buff/debuff
由相关的卡牌技能提供,ATK buff一般来源于自身,debuff则会来源自敌方,在卡牌技能介绍中可以看到该张卡的技能是否会提供ATK up的buff或者ATK down的debuff。ATK up的加成与技能等级有关,详细在下表可见
ATK up(极小)
ATK up(小)
ATK up(中)
ATK up(大)
3)buddy加成
由该卡的buddy对象提供,可以在卡面具体介绍中查看。buddy对象一般是duo对象以及出现在卡面剧情的角色。buddy提供的加成数值可以直接在战斗中查看,只需在战斗待机时点击想要查看的角色即可查看他此时的状态。
4)连击修正
由连击次数决定,一连击(弱)的连击倍率为 50% + 2.5% × (魔法等级),一连击(强)的连击倍率为 62.5% + 3.75% × (魔法等级);二连击(弱)的连击倍率为 47.25% + 2.25% × (魔法等级),二连击(强)的连击倍率为 59.625% + 3.375% × (魔法等级);三连击从lv5开始计算,三连击(弱)的连击倍率为 50% + 2% × (魔法等级),三连击(强)的连击倍率为80%;无属性另做计算其实就是火、木、水属性×1.1。具体结果在下表中,不想计算的可以直接查表。
火、木、水属性
一连击(弱)
一连击(强)
二连击(弱)
二连击(强)
三连击(弱)
三连击(强)
无属性
一连击(弱)
一连击(强)
二连击(弱)
二连击(强)
三连击(弱)
三连击(强)
5)无属性修正倍率
即为无属性特有的数值加成,上表中的无属性连击修正中已计算上无属性的修正倍率,无需再进行计算。
6)Damage/伤害up buff
原文为ダメージ UP,由魔法技能提供,分为普通的伤害up和属性伤害up,普通的伤害up为所有技能都可以吃到的buff,属性伤害up只能让持有指定属性魔法的队友获得buff,在技能介绍中可以看到该张卡的技能是否会提供伤害up的buff。伤害up的加成同样与技能等级有关,详细可见下表。注意:伤害up的加成效果并不及ATK up。
通用Damage/伤害up
Damage/伤害up(小)
Damage/伤害up(中)
Damage/伤害up(大)
属性Damage/伤害up
Damage/伤害up(小)
Damage/伤害up(中)
Damage/伤害up(大)
7)随机数
即为伤害的波动值,一般在0.95~1.05之间,打出来的伤害亦可能±3%左右的数值。
8)回复量计算公式
回复量的多少直接与ATK白值(即进入战斗前卡面上的ATK数值)挂钩,回复量的计算公式为:
HP回复(小)的回复量=ATK×(0.9+0.02×技能等级)
HP回复(中)的回复量=ATK×(1.3+0.04×技能等级)
或者直接看下表结论。
HP回复(小)
HP回复(中)
游戏玩法
1、回合制战斗
角色根据元素属性组成队伍,参与战斗(类似策略 RPG),技能与组合策略会影响战斗结果。
2、节奏小游戏
部分内容采用音乐节奏玩法,需要跟着音乐节拍点击,成功可获得奖励或提升战斗表现。
3、课堂与训练
主角和角色们会参加各种课程(如魔法史、炼金术、飞行课等),角色通过参加课程提升等级与能力。
4、卡片抽取
游戏使用常见的抽卡系统,玩家可以用游戏货币(如魔法钥匙或魔法宝石)抽取新角色卡牌。
更新日志
v1.0.28版本
优化游戏体验




































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