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    PUBG MOBILE原初树境版本

    v4.2.0

    • 软件大小:1.22G
    • 软件版本:v4.2.0
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:安卓游戏
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2026-01-11
    • 支持系统:Android
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

    • 软件评分:

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    以下是您提供的游戏更新日志的总结:


    1. Metro Royale 更新

    • 全新传世武装:推出全新金色质量近战武器「裁决者·冰魄」,以蝴蝶刀为灵感,具有独特战斗体验。

      • 专属词条:攻击怪物或匪徒时有一定机率触发斩杀效果,直接击杀目标。
      • 掉落方式:仅在 Chapter 30 赛季产出,击杀丧尸类怪物、异变花朵、异变藤蔓或地图内 Boss 均有机会掉落。
      • 附带权益:透过上述途径获得的武器可赠予亲密好友额外一把相同武器一次。
    • 新增金色质量变卖物

      • 蔚蓝之星
      • 军用无人机
    • 枪械属性调整

      • 上调部分使用7.62mm子弹武器的伤害,涉及枪械包括 AKM、M762、ACE32、蜜獾、Groza、Mk47。
      • FAMAS 自动步枪新增弹匣字段,可装备步枪弹匣。
    • 玩法更新

      • 新增藤蔓宝箱,随机出现在经典模式地图中,开启后有机率获取高价值变卖物。
      • 新增局内对抗怪物:全新变异植物 Boss,击败后可获得高价值奖励。
      • 对峙前线地图出生点新增补给箱,提供基础武器弹药与医疗补给。

    2. WOW 更新

    • 赛季时间

      • 主要赛季时间为 7/1/2026 02:00:00 - 10/3/2026 23:59:59 (UTC+0),部分活动和更新内容可能略有不同。
    • 新功能与改进

      • WOW PASS 更新
        • 免费版新增头像、家园币奖励,服装质量升级为粉色。
        • 新增挑战赛奖励:AG ×50、BP ×500。
      • 赛季更新
        • 开放 Chapter 30 赛季,带来全新赛季内容体验。
      • 竞技场排位新赛季
        • 赛段时间:27/1/2026 02:00:00 - 24/2/2026 23:59:59 (UTC+0)。
        • 功能更新:
          • 新增平手判定,平手结果将正常显示在过往战绩中。
          • 改善击杀广播功能,支持播报单发狙击枪的一击多杀。
    • 基础体验改善

      • 流畅度与画质优化:
        • 兼容高帧率:新增部分机型开放 90fps/120fps 模式。
        • 高清/HDR 高清画质:新增部分机型开放 90fps 模式,HDR 超清画质新增 60fps 选项(未来将逐步扩展)。
      • 温度与性能优化:
        • 改善 iOS 装置内存分配时间。
        • 高帧率模式下优化角色、武器、载具逻辑及界面响应时间。
    • 系统更新改良

      • 新增「投掷物陀螺仪」选项,支持在开镜时使用陀螺仪投掷手榴弹等道具。
      • 实时配对系统改进:显示部分模式的配对人数进度,并动态调整跨段位范围以避免过高的段位匹配。
    • 家园更新

      • 新增主题风格「玫瑰庄园」,上线时间:12/1/2026 00:00:00 (UTC+0)。
      • 开启玫瑰庄园(家园繁荣度)排行榜功能,达到指定风格分或排名可领取奖励。
    • HUB 更新

      • 新增气氛区域,可在此区域中游玩。
      • 新增气氛道具「礼花」,可在气氛区域附近拾取并使用以播放专属特效。

    3. 活动与对决

    • 人气对决活动

      • 报名时间:7/1/2026 00:00:00 - 12/1/2026 08:59:59 (UTC+0)。
      • 对决时间:12/1/2026 09:00:00 - 11/2/2026 09:00:00 (UTC+0)。
    • 组队对决活动

      • 报名时间:7/2/2026 00:00:00 - 15/2/2026 08:59:59 (UTC+0)。
      • 对决时间:15/2/2026 09:00:00 - 3/3/2026 09:30:00 (UTC+0)。
    • 亲密关系活动

      • 活动时间:8/1/2026 09:00:00 - 25/1/2026 23:59:59 (UTC+0)。
      • 亲密度加成活动时间:同上。

    总结

    本次更新涵盖了游戏的多个方面,包括新武器、赛季内容、基础体验优化、系统改进以及丰富的活动。玩家可以根据自己的兴趣参与各种新赛季和活动,并享受全新的游戏功能与改进体验。

    PUBG MOBILE全新主题玩法【原初树境】正式上线,此版本对艾伦格5个城区做了一次“新旧融合”的尝试——保留熟悉节奏,同时用树根藤蔓与自然机关带来新变化;在老地方遇见新建筑、主题花园与PVE净化区,让搜点与交火更立体、更有趣!同时全新的原初树境主题玩法能让全服玩家共同参与古树净化事件,汇聚能量驱散污染,唤醒原初之树的生机,让树冠重现茂密与绿意。另外除了全新的玩法主题,还新增了很多武器、载具等等,例如树灵巨蝎、樱花鹿等双人载具、索敌树藤、蔷薇之翼主题道具等等,小伙伴们快来下载试试吧!

    PUBG MOBILE原初树境版本更新内容

    全新4.2版本「原初树境」主题已于1月7日11:00(UTC+0)进行了不停服更新,更新时间如有变动,我们将及时另行公告。

    《更新奖励》:主题音乐唱片Whisper x1 + 4.2版本福利兑换券x20 + BP x1,000 + AG x100;同时将自动为你发放4.2版本限定密林古城主题大厅。

    一、全新主题玩法:原初树境

    主题场景

    这次对Erangel 5个城区作出「新旧融合」的尝试,保留熟悉节奏,同时用树根藤蔓与自然机关带来新变化;在老地方遇见新建筑物、主题花园与PVE净化区,让搜刮与駁火更立体、更有趣。

    城区改造:

    改造Hospital、Pochinki、Sosnovka Military Base、Yasnaya Polyana、Mylta五个城区,除新增建筑物外,城内会出现受感染植物;击杀植物可解锁被污染藤蔓包裹的宝箱。

    毒沼区:

    地图中魔气浓郁处会产生魔气凝聚的狰狞花朵,威胁地图环境;击杀区域内的毒沼花王,可开启宝箱并获得丰富物资奖励。

    主题事件

    古树净化:

    诚邀全服玩家共同参与古树净化事件,汇聚能量,驱散污染,唤醒原初之树的生机,让树冠重现茂密与绿意。

    参加方法:以下任何行为均可提升全服净化进度

    ☆清除古树圣所的毒沼花,斩断污染源头。

    ☆击败毒沼区的毒沼花王,获得丰富物资与大量能量。

    ☆种植蕴含神树能量的树灵果,持续将复苏之力注入古树。

    净化奖励:

    ☆全服净化进度达到50%时,被封印的「树灵巨蝎」载具将加入对局;树灵巨蝎可以遁地和攻击,为战场增添策略与变化。

    ☆全服净化进度达到100%时,被污染的「索敌树藤」道具会完成净化并加入对局。索敌树藤进可攻、退可守,是扭转战局的关键道具。

    *全服净化进度可在【主界面左下角-主题系统】或【活动中心】查看。

    智能伙伴

    延续上个版本大家对企鹅伙伴的喜爱,今次推出守护型树人Barkle,在战场中为你挡伤、治疗、搜寻物资,让你真切感受得到默默守护的安全感。

    加入方式:

    仅在Erangel和Livik地图出现;开局一段时间后在地图中找出Barkle并互动,可邀请他加入队伍。加入后可透过语音或指令轮盘下达配合指令,Barkle将根据指令执行相应行动。

    Barkle技能总览:

    ☆参战:主人与敌人交战时,Barkle会主动出击,攻击敌人。

    ☆守护:主人残血时,Barkle会回到主人身边,用身躯为主人挡子弹。

    ☆救助:主人倒地时,Barkle会把主人抬到安全位置,并消耗自身生命值救援。

    ☆背起:主人可下达指令,让Barkle将其扛起并搬运至指定位置。

    ☆疗愈:Barkle阵亡时,若主人在附近,会为主人单次回满生命值与能量。

    ☆物资搜寻:主人可要求Barkle协助搜寻物资,Barkle可探测附近一定范围内的物资。

    主题载具

    树灵巨蝎(双人载具)

    为提升载具在战斗中的策略性,这个版本的巨蝎新增潜行能力,帮助玩家在战斗中好好把握时机、设置埋伏或脱身,实现更紧密的跑打策略。

    获取方式:在局内拾取「木蝎号角」道具,即可召唤树灵巨蝎。

    技能特征:

    ☆潜行:可潜入土中快速移动;此状态下驾驶/乘坐载具的角色无法被攻击。潜行会消耗潜行能量,能量耗尽或尾部受击时将强制结束潜行。

    ☆钳击:挥动双钳,对前方敌人造成近战伤害。

    ☆尖刺炸弹:瞄准目标发射,造成范围伤害并附加区域减速效果。

    ☆荆棘突袭:乘坐玩家专用技能;使用后,玩家会弹出载具并在地面滑行一段时间,滑行期间可跳跃或随时中断滑行。

    樱花鹿(双人载具)

    我们留意到很多玩家把主题玩法视为社交空间,所以制作出形态优雅、走过之处会开花的樱花鹿,希望大家在高强度的战场中与队友共享片刻宁静与美好,调剂紧张节奏。

    特征:所经之处会激发植物茂盛生长,短暂留下一条鲜花之径。

    主题道具

    索敌树藤

    以控制与反制为核心,提供可操控的藤蔓;既能在关键时刻形成护盾,也能限制敌人行动,改变对局态势,为自己一方创造进攻与反击机会。

    获得方式:古树净化进度达到100%,局内开始出现「索敌树藤」。

    技能特征:希有能力道具

    ☆获得后可在主题道具栏快速施放,召唤可操控的藤蔓参与战斗。滑动屏幕即可控制藤蔓的移动方向,灵活调整拦截与保护路线。

    ☆护盾:施放技能后,在自身周围产生护盾。护盾可抵挡伤害,承受一定伤害后会被打破。

    ☆束缚:点击束缚按钮,以目前准星瞄准位置产生红圈范围。红圈内的敌人/载具需在限定时间内逃脱;失败便会被束缚。被束缚目标可点击挣脱按钮加速脱离。未被束缚的队友可攻击束缚藤蔓,帮助队友提前脱困。

    ☆技能冷却:技能维持时间结束或移动中的藤蔓被攻击至生命值归零,技能立即结束并进入冷却;亦可再次点击主题道具栏提前中断技能。

    蔷薇之翼

    我们想重塑玩家的走位与空间机动体验,因此设计出这款以方便移动为核心的战术道具,基础功能保证流畅跨越地形的乐趣,也为高手提供快速拉枪线、战术闪避的可能,把立体机动化为实战优势。

    技能特征:希有能力道具

    装备后可在背囊道具栏查看装备状态,角色背部呈现花翼外观。

    移动:装备后屏幕右侧常驻技能按钮,提供冲刺/低空飞行/高空飞行/闪现四种形态;点击后配合手柄+滑动屏幕控制移动和面对的方向;飞行与闪现会消耗能量/时长,耗尽时会自动结束并落地;遇强烈打击或环境限制(例如室内/低顶区域)会强制中断飞行。

    干扰:闪现落点触发花粉闪光干扰敌人,受影响者将短暂致盲。

    主题枪械

    蔓生蜜獾

    继上个版本的Kar98K之后,这个版本同样推出全新的主题枪械蜜獾,能在步枪与种荚炮弹之间切换,更具备治疗能力,让玩家自由切换远近攻防和支持,打法更有新鲜感。

    产出途径:仅在主题玩法产出,拥有主题预设外观及地面掉落物光圈特效。

    技能特征:

    ☆生命值&能量恢复:击倒/淘汰敌人时,5秒内恢复一定生命值与能量;短时间内多次触发可重设恢复持续时间。

    ☆属性加成:持枪原地静止数秒后,获得枪械散射与稳定性加成,若玩家移动,加成便会消失。

    ☆切换形态:可切换为种荚爆炸弹形态,命中敌人造成爆炸伤害并施加持续数秒轻微减速;在此形态下,单次射击会消耗多发子弹。

    玩法机制

    树灵之眼

    世界树不该只是背景,更应具有互动性,于是设计出可互动的副本,塑造出与Erangel与对局紧密连系的玩法。玩家取得树灵之眼后,可以俯瞰全局、化身指挥官,用技能布阵打出团队配合的精彩翻盘。

    玩法说明:在地图中前往伊斯塔尔门,进入原初树心副本,争夺希有道具树灵之眼。持有树灵之眼后,可在Erangel开启上帝视角,并施放多种树灵技能以掌控战局:护罩、传送门、治疗、毒沼花。

    技能特征:

    ☆保护罩:召唤不透明保护罩,可隔绝子弹,用于推进、固守与掩护队友移动。

    ☆传送:放置传送门A与传送门B,可在两道门之间快速传送,实现机动穿插与脱离战斗。

    ☆治疗:在指定区域产生治疗领域,持续回复生命值;区域内倒地队友可被扶起,提升团队续战与对战能力。

    ☆毒沼花:在目标位置产生毒沼花,对范围内敌人造成持续伤害;击杀毒沼花可获得高价值物资奖励。

    跨局种植

    在以前的版本,每场对局彼此无关,对局与对局之间缺少连贯性和新鲜感,因此世界树主题结合跨局种植与收获玩法。在对局中,种植的果实会在之后的对局中成熟,提供全新的目标与路线,搜寻物资不再只盯眼前。

    树灵芽/树灵果:跨局种植收获道具

    ☆种植:在局内拾取树灵芽并种植在安全的地点,之后即可收获。

    ☆收获:在地图累积游玩若干局后,树灵芽吸收能量成熟为树灵果;与树灵果互动可领取物资奖励。树灵果有三种质量,其中金色果实有机率召唤树人伙伴Barkle协同作战。

    ☆抢夺:果实成熟后,该局所有玩家均可看见,他人可抢先采摘;若有玩家抢夺了他人的果实,位置会向果实主人暴露一段时间,请注意反制与撤离。

    二、经典大逃杀更新

    枪械属性调整

    我们希望继续加强不同种类枪械的独特用途,把各款枪械的差异和长处发挥到极致。这个版本将着重扩增7.62mm步枪的适用情境,增强该款枪械在强势作战距离的能力,同时持续微调霰弹枪,并观察它的战斗表现。

    稍为增强7.62mm子弹的步枪基础伤害,涉及枪械包括:

    ☆AKM:48→50

    ☆ACE32:45→47

    ☆M762:46→48

    ☆蜜獾:43→45

    ☆Mk47:48→50

    ☆Groza:48→49

    略为降低霰弹枪的子弹伤害,涉及枪械包括:

    ☆S686:24→23

    ☆S1897:24→23

    ☆S12K:22→21

    ☆M1014:24→23

    ☆DPS:24→23

    ☆NS2000:26→25

    ☆稍为调整霰弹枪的散射范围,弹丸散布更加随机。

    枪械投放调整

    DBS霰弹枪:加入Livik地图地面物资。

    SCAR-L自动步枪:加入Sanhok、Vikendi地图地面物资。

    DP-28轻机枪:加入Sanhok、Miramar、Karakin、Vikendi地图地面物资。

    合作攀爬

    首次推出双人配合的攀爬机制,希望能拓展垂直路径与战术选择。透过托举、上拉等互动,打破高度与地形限制,创造更多上攀与转移路线,形成更具层次感的立体探索体验。

    功能概述:与队友合作,可到达单人无法攀上的高处,拓展进攻路线与高点压制选择。

    触发方式:背囊预设拥有「合作腕带」,装备后可主动触发合作攀爬;在经典玩法与火力全开模式中预设发放。

    托起队友:处于蹲下状态作出准备姿势(双手交叠)托起队友;队友踩踏双手借力跃起至高处。

    拉起队友:处于高处作出准备姿势准备拉人;队友拉住手即可沿墙壁或边缘攀爬上来。

    基础战斗调整

    解除降落伞:跳伞后快要落地时,若因建筑物缝隙等异常情形卡住超过10秒,将显示解开降落伞的选项,点按即可立即脱伞,避免持续卡顿影响落地节奏与搜索物资。

    4倍镜准星切换:改善调整仅适用于目前的武器。

    投掷物操作改善:

    ☆掷出投掷物后,按住攻击键可在短蓄力后快速衔接下一枚,提升连投节奏与攻防转换效率。

    ☆投掷物准备阶段,点击武器栏可立即取消投掷并切出武器,以便应对突发情况或快速转火。

    趴下状态调整:

    ☆趴低开镜时,短暂移动(约0.5秒)不会结束开镜,减低误操作率,提高压枪与观察的连贯性。

    ☆靠墙趴低并水平转动视角时,角色会正常转动且不会被墙壁阻挡,改善贴墙侦察与转角体验。

    攀爬体验调整:

    ☆改善窗口边缘的判定条件,令攀爬触发更合理稳定,减少误判。

    ☆提升攀爬过程与抓攀镜头的过渡表现,动作更流畅顺滑。

    组队进入训练场:

    ☆在大厅组队时,可以组队配对进入训练场。

    ☆身处训练场时还可以邀请好友入队并加入自己的训练场。

    加载阶段新增重新联机:如因对局加载逾时而导致进入失败,可以重新联机,减少非战斗因素造成的断线损失。

    精彩时刻:支持选择起始播放片段,播放期间可前往指定片段快速回看。

    三、赛季更新

    经典赛季

    赛季时间:11/1/2026 02:00:00-14/3/2026 23:59:59(UTC+0)

    赛季奖励全面升级:

    ☆坚韧铂金:更新赛季套服、赛季加分卡×2;

    ☆不朽星钻:更新赛季枪械、主页信息卡;

    ☆荣耀皇冠:更新赛季降落伞、积分保护卡×3;

    ☆超级王牌:更新赛季背囊、MVP印记、超级王牌印记;

    ☆卓越王牌:更新赛季头盔、结算站姿、卓越王牌印记;至尊王牌段位更新印记展示动作、MVP动作、至尊王牌印记。

    ☆降低荣誉之路的段位要求:从50星降至30星。

    休闲赛季

    赛季时间:11/1/2026 02:00:00-14/3/2026 23:59:59(UTC+0)

    巅峰赛

    赛季时间:19/1/2026 02:00:00-11/3/2026 23:59:59(UTC+0)

    晋级赛

    近期我们收到部分玩家反映,目前上分节奏偏快、后续动力与挑战感不足,尤其是高段位玩家普遍反映缺少长线目标与高质对局。为此,我们引入挑战性高的晋级赛机制:需透过晋级赛才可晋升王牌段位。我们希望透过这个调整,让大家更稳定地与实力相近的玩家同场竞技,提升对局的公平性与成就感。

    赛季时间:11/1/2026 02:00:00-14/3/2026 23:59:59(UTC+0)

    核心机制概述:

    ☆新增挑战性高的「晋级赛」机制,针对超级王牌及以上段位。玩家需要在Erangel或Livik地图中,达成连续个人排名目标才可晋级,并解锁对应段位与奖励。

    ☆全服务器排行榜资格:必须先完成「晋级超级王牌」挑战,获得超级王牌段位后,才可进入「无敌战神」全服务器排行榜的排名。

    ☆晋级赛为个人挑战,同局其他玩家(包括队友与对手)不会收到任何提示,不影响正常对局体验。

    晋级赛奖励

    ☆荣誉身份:成功晋级后可解锁更高阶的段位名称(例如:从「皇冠I」晋升为「超级王牌」),并在个人资料与大厅界面展示,彰显实力与成就。

    ☆段位奖励:完成对应阶段的晋级挑战后,可领取赛季专属奖励;奖励将在晋级成功后发放,请及时在赛季背囊中领取与穿着。

    超级王牌:赛季背囊

    卓越王牌:赛季头盔

    至尊王牌:荣誉印记展示动作(60天)

    ☆荣誉印记:每次成功晋级将获得1个「晋级点」,用于升级与点亮全新荣誉印记,记录你的高阶段位成就与里程碑时刻。

    参与规则:

    ☆单次验证:同一赛季内,玩家的所有服务器、所有模式仅需成功完成一次晋级赛系列挑战。

    ☆资格:在任何模式(单/双/四人,TPP/FPP)的段位分首次达到晋级门坎(4,199/4,699/5,200)时,解锁同一套晋级赛挑战资格。

    ☆模式限定:晋级赛仅在TPP-四排开放。

    ☆开放地图:主题Erangel、经典Erangel、主题Livik、经典Livik(挑战目标将根据地图大小按比例缩减,确保公平)

    ☆可选择参与:晋级赛并非强制,可在「开始游戏」界面手动剔选参与。

    ☆组队要求:晋级赛旨在提供更严苛的竞技环境,队友设有最低段位限制:

    晋级超级王牌:队友最低段位需达到皇冠V。

    晋级卓越王牌:队友最低段位需达到超级王牌。

    晋级至尊王牌:队友最低段位需达到卓越王牌。

    ☆晋级条件:

    晋级超级王牌:段位积分达到4,199分后开放,需连续3场个人排名前15/8(Erangel/Livik)。

    晋级卓越王牌:段位积分达到4,699分后开放,需连续4场个人排名前12/6(Erangel/Livik)。

    晋级至尊王牌:段位积分达到5,200分后开放,需连续5场个人排名前10/5(Erangel/Livik)。

    ☆结算规则:

    排名判定:剔除队友影响,最终以你被完全淘汰时战场上「剩馀的敌方玩家数目」为基准来认定排名。

    计分规则:晋级赛对局正常计算段位分、挑战值、战斗力;但结算时不生效任何段位分加成(例如:段位保护、回归加成、活动加成等)。

    进度保护:每开启一轮新的晋级赛,自动获得1次进度保护;单场未达标时自动消耗,保留目前挑战进度。

    结算时效:同模式即时结算:若解锁晋级赛的模式为TPP四排,晋级赛分数将即时结算。跨模式延迟结算:若解锁晋级赛的模式非TPP四排,晋级赛分数将缓存,并在下一次「解锁模式」的正常对局结算时合并结算。

    ☆解锁记录:晋级赛资格与玩家首次达到解锁分数的服务器与模式绑定。

    ☆隐私设定:「晋级中」状态预设对好友可见,可在隐私设定中隐藏。

    ☆个人挑战:同对局其他玩家(包括队友与对手)不会收到提示。

    赛年

    除对赛季的追求外,持续活跃的老玩家还缺乏统一的可视化荣誉标签,来体现他们可贵的「毅力」。因此,我们推出赛年系统:以半年度为单位建立极具声望的顶级荣誉体系,并透过多方面的荣誉设计,让「毅力」、「实力」与「技巧」型玩家均能获得专属表彰。

    概述:此系统以「赛年」为独立结算单位,1个赛年=半年度=3个赛季。赛年徽章、连续挑战、试炼挑战、赛年宝库等全部模块进度将在赛年内持续累积,并在新赛年开放时重设。(请注意:结算单位是「赛年」,而非「赛季」)

    赛年徽章:年度综合实力的体现。

    ☆徽章构成:由中心宝石、中心底盘、边框光效、环绕星环四部分组成,分别对应不同方面的赛年表现,达成条件后即时升级。

    ☆中心宝石-象征毅力:统计该赛年内达成「荣耀皇冠」段位的赛季数目;每达成1/2/3个赛季,宝石形态逐级晋升。

    ☆中心底盘-象征活跃:统计该赛年内「赛季登入天数≥40天」的赛季数目;每达成1/2/3个赛季,底盘样式逐级晋升。

    ☆边框光效-象征顶尖实力:取决于该赛年内曾达到的「生涯最高经典段位」(例如:超级王牌/卓越王牌/至尊王牌),段位越高,光效越耀眼。

    ☆环绕星环-象征技巧:在该赛年内,从「试炼挑战」任务池中累积完成任何10项任务,即可逐一亮起星环上的所有星辰。

    连续挑战:持续的高段位象征

    ☆完成条件:必须在同一个赛年内3个赛季均达成指定段位,才可领取对应轨道奖励。

    ☆追赶机制:此挑战不设常规补救任务;可使用赛年追赶核心,在结算前快速补齐因缺席单一赛季(进度为2/3)而缺失的挑战。

    ☆重要说明:赛年追赶核心为该赛年限时道具,若未使用,将于结算后自动过期。

    ☆在试炼挑战中,当赛年总累积积分达到3,000分时,可获得1个赛年追赶核心。

    试炼挑战

    ☆核心作用:取得「赛年货币」与推动「赛年徽章」成长的核心途径。

    ☆积分规则:完成对局内的高难度试炼任务,即可获得试炼积分。

    ☆动态上限:试炼积分上限随赛季推进分阶段解锁,为追赶提供空间:

    第1赛季:上限1,000分

    第2赛季:上限2,000分

    第3赛季:上限3,000分

    ☆奖励产出:

    赛年货币:累积达到指定积分,可手动领取「赛年货币」。

    徽章成长:完成带有「赛年徽章」标记的试炼,可点亮徽章的「环绕星环」。

    ☆任务更新:版本将持续更新试炼挑战任务池,新增任务同样计入并可点亮徽章星环。

    赛年宝库

    ☆唯一用途:使用「赛年货币」兑换顶级奖励的专属商店。

    ☆更新频率:以赛年为单位更新内容。

    ☆货币规则:透过试炼挑战、连续挑战获取的赛年专属货币,不会过期,可跨赛年累积使用。

    ☆回归机制:往期「CYCLE奖励」与「连续挑战」限定奖励将在这里以更高价格回归,供你追溯与补领心仪的外观与荣誉。

    四、WOW更新

    我们希望透过AI技术为编辑器赋能,降低创作门坎,帮助大家更轻松地实现创意。今次编辑器功能亦有大升级,在AI助手中新增输入文字描述自动产生物件组合、上传参考视频产生动画等功能,同时新增热门特辑分类,创造者可投稿并获取额外曝光,令优质作品让更多玩家看见。

    局内功能更新

    AI智能助手功能更新:

    ☆新增动画产生功能:上传视频后可产生对应骨骼动画,用于可视化程序设计控制武装AI与虚拟投影装置(优先开放予WOW创作等级≥18的创造者,日后将逐步扩大开放范围)。

    ☆新增组合拼装产生功能:透过文字描述产生对应组合模型,用于WOW场景布置(优先开放予WOW创作等级≥18的创造者,日后将逐步扩大开放范围)。

    ☆支持悬浮窗与界面缩放;每份作品保留专属历史记录,仅保留最近7天的记录。

    怪物技能施放:支持怪物与武装AI透过指令内存块施放投掷或建造类技能。

    通用功能解锁控件:在界面编辑器新增「通用内容解锁」控件,可设定解锁条件与触发奖励,实现如「天赋树」等功能。

    自定义资源扩充:

    ☆在「我的资源」分页新增「私人资源库」,可管理私人自定义资源;同时把资源上限提升至100个。

    ☆把预制背囊并入「私人资源库」,可储存更多预制资源,并可在可视化代码编辑器中把触发器组储存为模板并重用。

    ☆支持在可视化代码编辑器中把触发器组存为模板并储存至「私人资源库」,可在编辑器中直接使用自制模板。

    ☆支持把AI产生的角色动画储存至「私人资源库」,并在可视化程序设计控制武装AI与虚拟投影装置时使用。

    ☆「资源中心」新增角色动画与可视化代码模板资源;可把「私人资源库」中所有类型资源发布至「资源中心」。

    ☆新增「已使用资源管理」页面,可管理已在作品中使用的角色动画,进行定位、删除、解除绑定操作。

    ☆新增「已加载资源管理」页面,可管理已在作品中加载的角色动画,进行卸载操作。

    枪械编辑器:新增枪械编辑器,可修改指定枪械的伤害、射击速度等数据,并可修改物品质量,丰富射击体验。

    任务编辑器调整:

    ☆输入文本时显示字数限制,超出上限会变红色。

    ☆改善自定义流程名称界面。

    ☆改善参数编辑页面,调节阔屏幕的配置。

    ☆增加任务参数与阶段参数快速切换。

    物件支持批量编辑:

    ☆若所选的多项物件均包括某属性且选项一致,可批量编辑该属性,修改会套用至「多选」内所有物件。

    ☆若所选的多个装置为同一类型,可批量编辑该属性,修改会套用至「多选」内所有装置。

    局外功能更新

    资源中心入口改善:局外新增「资源中心」入口,可浏览并收藏资源,并管理「我的资源」。

    更新模板建立:

    ☆改良模板信息布局,按玩法类型分区更清晰。

    ☆更新部分模板设计与信息描述。

    ☆新增推荐标签:最近热门、达人专用、好友常用。

    ☆部分模板增加优秀作品推荐,方便学习参考。

    ☆改善模板下载程序、分类与展示顺序。

    ☆新增模板类型:

    载具类:载具战、载具训练

    增益类:找不同

    PVE类:打怪物登塔

    作品名称字元上限:由30个字元调整为50个字元。

    更新标签分类:

    ☆「赛车」名称改为「载具」;预设主标签顺序调整为:团竞-混战-飞跃道-休闲-PVE-益智-载具;选择主类型标签后会显示该标签的定义描述。

    ☆新增特征标签分类,预设顺序为:竞技对抗-飞跃道-休闲-PVPVE-益智-载具-视觉风格-内容主题,并新增特征标签名。

    ☆选择主标签会置顶对应的特征标签分类。

    ☆移除过关时间与难度标签,关闭玩家投票标签功能。

    自动翻译改善:

    ☆改善作品自动翻译功能体验。

    ☆合并局内、局外翻译设定,只需设定一次,即可在全场景生效。

    ☆自动记录翻译开关状态,切换作品时毋须重复设定。

    「我的」页面表现改良:

    ☆增加首页,显示「最近常玩、社交发现、功能入口」等信息。

    ☆改善「收藏/过往记录/追踪与好友」等二级页面的布局与互动。

    ☆新增「收藏的作品、过往记录」页面搜寻功能,支持按「作品名」模糊搜寻。

    作品分享挑战:

    ☆在作品中「上榜/获得成绩/过关」时,可透过分享功能剔选并邀请好友挑战。

    ☆受邀者挑战结果会传给发起人,且可多次挑战。

    热门特辑:

    ☆每日热门分页新增「特辑」类小主题。

    ☆特辑根据「时效热点/功能版本/兴趣画像」等,周期性挑选符合条件的优动作品展示曝光。

    ☆创造者可在作品发布页面剔选参加指定特辑,用心制作的作品有较高可能获选中,获得流量曝光;还可预览目前和预告特辑,部分特辑支持创造者查看模板。

    ☆游玩特辑作品,每周可获得WOW Pass RP积分,每周上限3次。

    作品大厅:

    ☆点击「一起玩」按钮,新增「作品大厅」展示列表。

    ☆作品大厅展示最接近成局的配对中作品列表。

    ☆可快速加入作品、选择指定作品加入或更新列表。

    资源植入

    主题玩法怪物:毒沼花王、毒沼花

    主题玩法道具「蔷薇之翼」:装备后角色可飞行、冲刺、闪现并触发花粉闪光干扰敌人。

    主题玩法道具「藤蔓操控」:向目标位置释放藤蔓束缚,并在玩家周围形成藤蔓护盾。

    爆炸猎弓:战斗型弓箭武器,适合潜行作战,储力发射箭矢,命中后造成小范围爆炸效果。

    黏性炸弹:伤害范围和杀伤力更大,可黏在墙壁或载具表面,短暂倒数后触发爆炸。

    全自动枪机:适用于M16A4、Mk47等半自动步枪,装配后获得全自动射击模式。

    共赢生态

    WOW PASS更新

    ☆上线时间:7/1/2026 07:00:00-10/3/2026 23:59:59(UTC+0)

    ☆奖励调整:

    免费版:新增头像、家园币奖励。高等级新增「主页」,可在存量库中选用「精准骇入·WOW主页」。付费版的AG、碎片调整至免费版。

    免费版:新增挑战赛奖励:AG×50、BP×500;服装质量升级为粉色质量。

    人气作品大奖

    ☆活动时间:7/1/2026 02:00:00-10/3/2026 23:59:59(UTC+0)

    ☆新增过往排行榜功能,支持查询上一期排行榜时间与头十名数据。

    打赏排行榜

    赛季时间:7/1/2026 02:00:00-10/3/2026 23:59:59(UTC+0)

    五、Metro Royale更新

    继3.9版本后,事隔半年推出的全新传世武装「裁决者·冰魄」以蝴蝶刀为灵感,融入冰的意象,进一步加强刃口的锋芒与质感,希望可以为大家带来独特畅快的战斗体验。

    赛季更新

    赛季时间:8/1/2026 02:00:00-10/3/2026 20:59:59;Chapter 30赛季开放,更新赛季收藏品,带来全新赛季内容体验。

    全新金色质量近战武器:裁决者·冰魄

    ☆专属词条:攻击怪物、匪徒时,有一定机率触发斩杀,直接击杀目标。

    ☆仅在Chapter 30产出,击杀丧尸类怪物、异变花朵、异变藤蔓或地图内Boss均有机率掉落。

    ☆Katia的回礼:透过上述途径获得的裁决者·冰魄,将附带限定权益,可赠予亲密好友额外1把相同武器1次。

    ☆跨赛季保留,装备后,不会因死亡而掉落。

    新增金色质量变卖物:蔚蓝之星、军用无人机。

    枪械属性调整

    ☆上调部分使用7.62mm子弹武器的伤害,涉及枪械:AKM/M762/ACE32/蜜獾/Groza/Mk47,伤害调整覆盖所有等级。

    ☆FAMAS自动步枪增加弹匣字段,现可装备步枪弹匣。

    玩法更新

    新增藤蔓宝箱,随机在经典模式地图中出现,开启后有机率获取高价值变卖物。

    新增局内对抗怪物:全新变异植物Boss,击败后可获得高价值奖励。

    对峙前线地图出生点新增补给箱,开启后可获得基础武器弹药与医疗补给。

    改善道具于局内的质量显示,辨识更直观。

    六、基础体验改良

    基础体验是游戏素质的核心,我们持续投入大量改善工作,以确保流畅度、稳定度与装置兼容性。在推出新内容的同时,今次更新亦针对帧率、画质、发热等关键体验作出改善,具体内容如下:

    兼容高帧率

    流畅画质:新增部分机型开放90fps/120 fps模式;

    高清/HDR高清画质:新增部分机型开放90fps模式;

    HDR超清画质:新增60fps选项,部分机型可用;日后会持续扩充至更多机型;

    画质改善

    改善节能模式下流畅120fps的画质体验;

    改善发热

    內存:改善iOS装置內存分配所需时间;

    高帧率:改善高帧率设定下的角色、武器、载具部分逻辑所需时间;

    高帧率:改善高帧率设定下的界面所需时间;

    渲染:改善场景、地形的遮挡剔除策略;

    渲染:调整植被的距离剔除策略;

    渲染:改善渲染管线逻辑;

    七、系统更新改良

    局外功能

    设定系统:

    ☆新增「投掷物陀螺仪」选项:当陀螺仪开关设为「开镜开启」时,可选择是否开启「陀螺仪投掷物」;开启后,在投掷手榴弹等道具时视为开镜并触发陀螺仪。

    配对系统:

    ☆实时配对进度:部分模式显示配对人数进度,方便了解配对状态。

    ☆预先组队配对:根据队伍段位差距动态调整跨段位范围,避免配对到段位过高的对手。

    新手频道:

    ☆新增新手频道:新玩家可在频道中快速找出老玩家组队,老玩家亦可获得同玩奖励。

    ☆新手活动及奖励:改善页面与奖励内容。

    ☆弹出式视窗合并:合并部分新手弹出式视窗,减少干扰

    居室系统:

    ☆高级及电竞房卡:新增房主调换位置功能,举办赛事的房主可利用「位置调换」确认队伍入座情况并调整成员位置。

    八、竞技场更新

    竞技场排位新赛季

    赛季时间:27/1/2026 02:00:00-24/2/2026 23:59:59(UTC+0)

    功能更新

    对局结算:新增平手判定,而平手结果将于过往战绩中正常显示。

    击杀广播改善:支持播报单发狙击枪的一击多杀。

    九、家园更新

    物件更新

    新增主题风格:玫瑰庄园

    ☆推出时间:12/1/2026 00:00:00(UTC+0)

    ☆进入家园即可获得三选一的新风格(简约)物件礼包。此外,家园开启玫瑰庄园(家园繁荣度)排行榜功能,达到指定风格分或排名可领取对应奖励。

    人气对决活动

    ☆对决时间:2025年11月8日09:00:00-2025年12月9日09:00:00(UTC+0)

    玩法更新

    抢车位新赛季:

    ☆上线时间:12/1/2026 00:00:00(UTC+0)

    建造大赛:

    ☆募集期:7/1/2026 00:00:00-22/1/2026 08:59:59(UTC+0)

    ☆评选期:22/1/2026 09:00:00-21/2/2026 09:00:00(UTC+0)

    风格评选:

    ☆评选期:7/1/2026 09:00:00-21/2/2026 08:59:59(UTC+0)

    ☆现金抽奖公告:21/2/2026 09:00:00-26/2/2026 23:59:59(UTC+0)

    物件互动:琉璃蝶影热气球、极地乐园热气球、绯红心意热气球新增互动功能。

    十、HUB更新

    物件更新

    新场景:新增气氛区域,可在此区域中游玩。

    新道具:新增气氛道具「礼花」,可在气氛区域附近拾取,拾取后使用可以播放专属特效。

    十一、人气对决及亲密关系

    人气对决活动

    ☆报名时间:7/1/2026 00:00:00-12/1/2026 08:59:59(UTC+0)

    ☆对决时间:12/1/2026 09:00:00-11/2/2026 09:00:00(UTC+0)

    组队对决活动:

    ☆报名时间:7/2/2026 00:00:00-15/2/2026 08:59:59(UTC+0)

    ☆对决时间:15/2/2026 09:00:00-3/3/2026 09:30:00(UTC+0)

    亲密派对活动时间:

    ☆活动时间:8/1/2026 09:00:00-25/1/2026 23:59:59(UTC+0)

    亲密度加成活动时间:8/1/2026 09:00:00-25/1/2026 23:59:59(UTC+0)

    软件截图

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