Stencyl是一款功能强大的入门级2D游戏制作工具,专为那些想要快速上手并开发高质量游戏的人设计。它基于Box2D和Flixel引擎,能够模拟逼真的物理效果,帮助开发者轻松创建各种平台的游戏,包括电脑、手机、网页等。最大的亮点是无需编写代码就能完成大部分操作,但又兼顾了对资深用户的友好性——如果你想深入编程,Stencyl也提供了代码功能,让你可以自由扩展和定制。
对我来说,Stencyl的吸引力在于它降低了游戏开发的学习门槛,同时又保留了一定的深度,适合不同层次的用户。软件自带丰富的示例资源和模块,极大地方便了新手上手,而像实时错误显示、更快的编译时间和重新设计的Atlas Manager等功能,则让整个开发流程更加高效流畅。特别是对于刚入门的人来说,Stencyl确实是一个非常友好的选择。
如果你对游戏开发感兴趣但又不想被复杂的代码吓到,Stencyl绝对值得一试!

软件特点
1、无编码所需
无编码所需的编辑逻辑,编辑游戏简直是易如反掌
2、最好的拖放界面
我们的拖放和拖放游戏设计师致敬的成功MIT划痕项目。我们向划痕与新的功能和数以百计准备使用的块的简单块抢购接口。
3、如果你想编写代码
电源用户可以创建和分享自己的模块,通过代码,导入库延长发动机和编写与基于块的行为进行无缝交互自己的自定义类。
4、构建世界
如果你使用的图形编辑器如Photoshop,你会感到宾至如归在场景设计。熟悉的功能,如选择工具,缩放,并网捕捉和洪水填充,将帮助您快速工艺复杂的世界了演员,瓷砖和地形。
Stencyl设计模式增强功能
实时错误突出显示,有组织的调色板,改进的块捕捉和格式设置。
更快的编译时间
等待游戏构建的时间更少,设计游戏的时间更长。
开源引擎
Stencyl的引擎现在在Github上。我们邀请您提交引擎的修复和增强功能。
块指南
不再有未记录的块。我们为他们创建了专门的指南。
设计模式的
改进更好的性能。在行为中查找阻止。将块拖动到调色板以删除。
着色器
着色器是将视觉效果实时应用于整个屏幕的过滤器。
重新设计的Atlas Manager
我们新的Atlas Manager让您可以比以前更轻松地管理移动和桌面游戏的资源,特别是对于大型项目。


























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