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    乱舞水浒前传游戏 v0.978官方版

    v0.978官方版

    • 软件大小:1.03G
    • 软件版本:v0.978官方版
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:电脑游戏
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2026-01-12
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

    • 软件评分:

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    这篇文章主要介绍了《乱舞水浒:前传》这款MOD的基本信息和特色。这款MOD是《骑砍系列》中的一个受欢迎作品,在原版基础上进行了大幅优化,加入了新剧情、新势力、新系统等丰富内容。MOD中新增了大宋、大辽、方腊、田虎、王庆五个势力,玩家可以体验到更多样的 gameplay。游戏特色包括改进后的装备系统、兵种设定以及相性系统,这些都为玩家带来了更深刻的游戏体验。此外,MOD还对原著中的梁山好汉进行了重新演绎,展现了他们从合作到分裂再到可能的统一的过程。

    我对这款MOD很感兴趣,尤其是它对原著情节的新鲜演绎和丰富的游戏内容。新增的五个势力让我觉得有更多的策略和选择空间,而改进后的系统则让 gameplay 更加合理和有趣。特别是相性系统的加入,增加了角色之间的互动深度,这一点我觉得非常棒。总的来说,《乱舞水浒:前传》MOD似乎在保留原版精华的基础上,进行了许多创新和优化,值得玩家期待!

    乱舞水浒:前传是骑砍系列中很受欢迎的一款MOD,在原版“乱舞水浒”的基础上进行大幅优化改进,加入超多的新剧情、新内容。包含大宋、大辽、方腊等五个新势力供你体验,加入好汉系统,单挑系统,城池建设系统等。当然也少不了新任务,新装备,为你带来充实而新颖的游戏体验。故事将围绕梁山好汉108将展开。梁山好汉协力统一了宋辽疆域后,皆自认功劳最大,反目成仇,以至于疆土割裂。最终梁山诸星如何能再次同心,统一天下?一切都有你来掌控!

    游戏特色

    新版本设定在原版乱舞水浒之前,增加了大宋、大辽、方腊、田虎、王庆五个新势力供玩家选择。

    1、梁山五国是各封国,最开始是一体的,但随着时间的推移,这种一体可能会慢慢改变……

    2、将原版的杀国国王由李逵换成了鲁智深,毕竟步兵头领,更为合理些

    3、欧鹏、郝思文互换了阵营,基友副将还是不拆的好

    4、方腊的地盘基本不变;田虎地盘向西做了延伸;大辽北方不变;大宋由于原著君昏臣腐,已经没有多少地盘了;王庆地盘移至西南地区

    5、更详细的说明可以在游戏中体会,云游者也会对背景进行详细的介绍

    游戏亮点

    一、装备、模型、贴图介绍

    1、装备的来源主要为原版水浒的装备,新增了血与钢的开源大宋装备;狼叔、蛋清、蛟龙、阿亮等专做的装备;使用了泡菜、风云三国里授权的的少数几件装备;以及模型区的部分开放装备

    2、原版的装备是分批次逐次更新加入的,但每次加入时的想法不同,设定也不同,带来的是各种混乱,这次将其整个进行了梳理,使其更有阶梯性,数值更为合理

    3、场景模型沿用了原版水浒的设定

    4、贴图方面,加入了一些网上找的戴敦邦老师的插画

    二、兵种介绍

    所有兵种的属性基本推倒重设,具体可以在游戏里体会,我这里提一些和原版相较的大致变更:

    1、汉国高级骑兵增加了佩刀

    2、宋国骑兵增加了更高一级兵种

    3、赵国两支分别统一了武器

    4、杀国增加了投掷类远程兵种

    5、蜀国步兵增加佩剑

    6、吴国(即方腊)基本沿用原版方腊系列兵种

    7、大宋擅长为步兵,及弓弩手混编

    8、辽国强大的骑兵为主

    9、晋国(即田虎)特色为投掷及骆驼骑兵

    10、楚国(即王庆)特色为重步兵及强弩手

    11、用代码控制了王国高阶兵种的装备选择,使其更为统一,比如库里有剑、盾、枪、双手,则必定会全部装备

    12、野兵都增加了兵种树,使其更有挑战性

    13、巾帼、义勇、绿林(即原版的惩奸义士)都丰富了兵种树

    三、相性系统

    1、每位好汉除了有自己的性格,还有崇尚的信念,即为相性。根据对《水浒传》的理解,将其分为了忠、义、勇,三个方面。忠为敬上,义为对平辈或对下,勇就不消说了

    2、每人的相性为自己所更突出的一方面,如宋江,忠、义都应高,但忠更突出,故而相性为忠;又如潘金莲,三者都不高,但勇低得少些,故而相性为勇。 当然,出于游戏性考虑,对于三者的人员比例还是略3,有调整,以取得大致的平衡

    3、了解到这个规律,可通过对原著的理解大致得出每人的相性。对水浒不是那么熟悉的朋友也可以在人物菜单里查看相性。

    4、相性在游戏里会影响你能招到的酒馆英雄。同时还会影响各种和领主的互动,如送礼、赠送军费、打造装备、领主入队、领主招降、领主任务等等。相性相同会取得事半功倍的效果

    5、本拟为每人三种相性加入数值,分别影响不同方面,但数值设定还是得经过考量,这次测试版先用简化系统分类,之后再来细化

    四、建筑系统

    1、每个城池都有自己的建筑,大城是10个,小城或山寨为7个,这些建筑可每周为城池增加相关物资

    2、通过玩家或好汉们的工作,这些建筑的规模也会慢慢增加,规模越高,基础增量越大;工作好汉的能力越高,规模增量越大

    3、玩家有村镇时,可以在村镇所属城池工作;玩家有城池时,可让对内NPC在城池工作;玩家为王或元帅时,可随意调配城池工作人员

    4、好汉们会自己选择最优的场所工作。各职业与属性影响因素对各建筑不同。具体各建筑的影响与加成因素可在建筑菜单里查看

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