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    maya2013免费中文版32位64位

    • 软件大小:1.54G
    • 软件版本:
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:电脑软件
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2026-01-14
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

    • 软件评分:

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    这篇文章主要介绍了Autodesk Maya 2013这款三维动画制作软件的功能特点和安装教程。文中提到,Maya 2013新增了多项实用功能,包括Bullet物理引擎、Maya nHair、Viewport 2.0升级版等,显著提升了三维设计的效率和品质。

    文章还详细介绍了Maya 2013的新版本功能,比如节点编辑器(Node Editor)的全新界面,Pipeline Cache的支持以及Viewport 2.0在性能上的优化。此外,文中提供了详细的中文版安装教程,包括下载、安装路径设置、序列号激活等步骤,并附带了注册机和密钥信息。

    文章最后列出了Maya 2013的系统要求,强调其对Windows 8/7、Mac OS X 10.7.x或10.8.x的支持,并建议使用高性能显卡以获得最佳体验。总的来说,这篇文章为想要学习和使用Maya 2013的用户提供了全面的信息和实用指导。

    我个人觉得,对于刚入门的三维动画爱好者来说,Maya 2013的功能非常强大,但安装和激活过程可能有点复杂,需要仔细按照教程操作。如果你对三维设计感兴趣,这篇文章绝对值得一读!

    autodesk maya 2013是一款顶级三维动画制作软件,一般又称为maya2013,玛雅2013,能够适用于32位和64位的winxp/vista/win7系统,新版本增加了Bulle t物理引擎、Maya nHair、加强了Viewport 2.0、增加了一个新的材质编辑器、Heat Map蒙皮、Trax动画片段的匹配、ATOM动画传递等多项实用功能,大大提高了三维设计的制作效率和品质,能够用于动画、环境、运动图形、虚拟现实和角色创建。

    与上一版本相比,maya2013版本为用户添加了全新的Node Editor(节点编辑器)。使用Window|Node Editor即可打开Node Editor。按Tab键输入要创建的节点名称即可快速创建节点。另外软件还添加了新的Pipeline Cache,并分为Alembic Cache(由工业光魔和索尼开发的插件,AbcExport.mll和AbcImport.mll)和GPU Cache(由Autodesk开发的插件,gpuCache.mll)。maya2013另一大亮点是Viewport2.0,事实上在Viewport2.0不算是新功能,但Maya2012的Viewport2.0支持的内容有限,速度稳定性都不够理想。经测试发现,Maya2013的Viewport2.0性能和稳定性都有了很大的提高,而且支持更多效果。ps:这里小编带来的是maya2013免费中文版,附带了注册机序列号及密钥,其详细的图文安装教程可参考下文操作,希望对网友们有一定的帮助。

    autodesk maya 2013官方中文版

    maya2013免费中文版安装教程:

    1、下载解压得到autodesk maya 2013官方中文版 32位和64位,以32位为例,双击setup.exe文件安装;

    2、左上角选择简体中文版,再点击安装按纽;

    3、国家或地区选择“china”,勾选“我接受”,点击下一步

    4、许可类型我们选择“单机类型”,maya2013序列号:666-69696969,产品密钥:657E1;

    5、点击“浏览”可以自行更改maya2013安装路径,配套软件建议全部安装;

    6、成功安装,可以看到不光安装好了maya2013中文版,还安装了matchmover 2013,backburner2013等组件;

    7、现在打开maya2013软件,点击右下角的“激活”按钮;在出现的对话框中点击关闭;

    8、重新打开Maya2013,再次点击激活按钮,选择“我具有Autodesk提供的激活码”,你如何断网激活就不用重新打开软件;

    9、出现了激活选项,将申请号复制出来,将其粘贴到注册机;

    10、打开maya2013注册机,选择好版本“xf-maya2013_x32.exe/X64.exe”,点击“Patch”按纽后,再点击“Generate”,得到激活号;

    12、最后将算出的激活号,复制粘贴到第4步中的输入框中完成激活;

    13、点击完成,maya2013成功激活,用户可以完全免费使用。

    autodesk maya 2013新功能

    一、设备数据流

    该MPxThreadedDeviceNode和MPxClientDeviceNode代理类已被添加到让你通过自定义插件节点流从外部源到依赖图数据。以下新的Maya2013 / devkit /插件/示例演示了如何使用这些类:

    1、gameInputDevice(Windows)

    2、udpDevice(Linux)

    3、randomizerDevice(所有平台)

    二、用户界面拖放

    添加了新类以向Maya的拖放机制提供回调钩子:

    1、MExternalDropCallback - 此类将用于注册回调以在将外部对象放入Maya时访问Maya的拖放信息。您可以替换或增加此外部拖放操作的拖放行为。

    2、MExternalDropData - 此类表示从外部应用程序拖动时拖放操作中携带的数据。这个类由 MExternalDropCallback使用。

    三、视口2.0

    MHWRender命名空间下添加了一组新的类,用于处理Viewport 2.0中的索引缓冲区和顶点缓冲区

    1、MComponentDataIndexing - 在共享顶点时存储索引映射。

    2、MComponentDataIndexingList - 包含 MComponentDataIndexing对象的列表。

    3、MGeometryUtilities - 用于在视口2.0中渲染几何图形的实用工具类。该 wireframeColor()函数得到最终的线框颜色。

    4、MGeometryExtractor - 用于提取可渲染几何体的基类。创建此类的一个实例,以使用顶点和索引数据填充缓冲区。

    5、MIndexBufferDescriptor - 表示索引方案,索引类型,基元类型,基元步长和组件信息的描述。

    6、MIndexBufferDescriptorList - 包含 MIndexBufferDescriptor对象的列表。

    7、MLightParameterInformation - 提供通过 MDrawContext访问的每个灯光信息。

    8、MPxVertexBufferGenerator - 用户定义的顶点缓冲生成器的基类。

    四、属性模式

    添加了新的属性模式API类:

    1、MAttributePattern - 提供一种要作为动态属性应用于节点或作为扩展属性应用于节点类的属性模式。

    2、MAttributePatternArray - 提供用于处理属性模式数组的方法。

    3、MPxAttributeFactory - 用户定义的属性模式工厂的基类。

    五、模块支持插件

    您现在可以轻松创建插件的可分发部署。站点管理员可以将插件设置为网络上的文件夹以及模块描述文件。每个用户的机器应该通过MAYA_MODULE_PATH环境变量指向模块描述文件。这样,即使跨多个Maya版本和平台,对插件进行更改也很简单。

    现在支持插件的多个版本,其中所用版本由当前操作系统,Maya版本和语言设置(区域设置)组合确定。下一节将概述新模块文件语法的详细信息。

    系统要求

    1、操作系统

    Windows® 8 Professional Edition、Windows® 7 Professional Edition

    Apple® Mac OS® X 10.7.x 或 10.8.x、

    2、处理器

    64 位 Intel 或 AMD 多核处理器

    3、内存

    4 GB RAM(建议使用 8 GB)

    4、显示器分辨率:

    基本要求:1920 x 1080 

    5、显卡

    2 GB GPU,具有 29 GB/s 带宽,与 DirectX 11 兼容

    6、磁盘空间:2 GB 可用磁盘空间(用于安装)

    7、浏览器

    Autodesk 建议使用以下 Web 浏览器的最新版本来访问联机补充内容:

    - Apple® Safari® Web 浏览器

    - Google Chrome™ Web 浏览器

    - Microsoft® Internet Explorer® Web 浏览器

    - Mozilla® Firefox® Web 浏览器

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