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100%鲜橙汁中文版 v1.21免安装绿色版

  • 软件大小:360.88M
  • 软件版本:
  • 软件类型:国产软件
  • 软件分类:电脑游戏
  • 软件语言:简体中文
  • 更新时间:2026-01-20
  • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

  • 软件评分:

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我得说,这游戏真的太上头了!100%鲜橙汁这名字听着就很有活力,玩起来更是停不下来。它表面上是个大富翁式的掷骰子走格子游戏,但内核其实是个策略卡牌对战游戏,这点让我特别惊喜。 游戏画风是那种日系小清新,人物萌萌的,背景色调暖暖的,看着就心情好。但别被这可爱的外表骗了,玩起来可一点都不“休闲”。最让我着迷的是它的卡牌机制,这设计真的绝了。你组的卡组不是你一个人的,所有人的卡都会混在一起,抽到什么全看脸,但抽到专属卡时又能变成自己的专属效果,这种随机性让每一局都充满变数。我特别喜欢那种抽到神卡瞬间翻盘的感觉,当然,被对手抽到神卡制裁的时候也挺抓狂的哈哈。 战斗系统是游戏的精髓所在。当两个角色相遇,战斗一触即发,这时候就考验策略了。攻击方投骰子决定伤害,防守方要在防御和闪避之间做选择,这个抉择真的太关键了。防御能减少伤害但至少会吃一下,闪避可能完全躲开也可能吃满伤害,这种心理博弈特别刺激。我经常在对手投出高点数时,纠结是硬抗还是赌一把闪避,那种紧张感比单纯走格子有意思多了。 游戏里还有自由模式和战役模式,剧情内容挺丰富的。我最喜欢的是它那种“种田流”玩法,比如有些角色适合避开战斗,专门走奖励格子慢慢积累优势,最后再收割。这种策略多样性让游戏可玩性大大提升,不会觉得单调。 不过说实话,这游戏对新手可能有点门槛。卡牌术语像“储备效果”、“持续时间”这些需要时间理解,战斗机制也需要多玩几局才能摸透。但一旦上手,真的会沉迷其中。我经常一玩就是好几个小时,和朋友联机时更是欢乐不断,互相算计、互相坑害,笑到肚子疼。 总的来说,100%鲜橙汁是一款外表可爱但内核硬核的策略游戏,卡牌机制和战斗系统设计得非常巧妙,虽然学习曲线有点陡,但一旦掌握就会收获巨大的乐趣。如果你喜欢策略对战和随机性,这游戏绝对值得一试!

基本信息

游戏名称:100% 鲜橙汁

英文名称:100 Percent Orange Juice

游戏类型:益智类(PUZ)游戏

游戏制作:Fruitbat Factory

游戏发行:Fruitbat Factory

游戏平台:PC

100%鲜橙汁卡牌机制详解

在游戏开始之前,所有4名玩家都要组建10张卡组进入游戏。游戏开始后,所有玩家选择的卡牌(牌组)与游戏的8张空白Hyper卡将全部打乱并组成中心牌库。也就是说,你带的卡你不一定会抽到,而且你有可能抽到别人带的卡。当抽到空白Hyper(专属)卡时,则会变成对应角色的专属卡。游戏过程中,你可以使用各种不同的卡片来增益你自己或者影响对手。怎么构建一个明智的卡组是需要考虑的。尽可能多带只对自己有用,而对别人无用的卡。关于卡牌/如何组牌的详细信息可以在下方浏览。

卡牌术语解释

Stock Effect(x) 储备效果(x)

表明该卡下方的描述会在你特定条件下触发,等于炉石所有人都已知道的奥秘效果。括号里的数字为该效果的充能层数,表明该效果最多触发几次。

Effect Duration: x Chapter 持续时间:x回合

表明该卡的效果持续x回合,以使用者的回合为准(从使用该卡开始,x回合后该卡的使用者再次行动时)

比如玩家1使用了持续时间为1回合的卡,那么到下一回合玩家1行动时,该卡的效果依然持续着。

卡牌机制解释

1.卡牌的效果先后顺序:先使用的优先触发。

例如:玩家1Sham使用了专属Delta Field,使得所有其他玩家投的点数都是1。玩家2Sora使用了专属Extraordinary Spec,覆盖了前面Sham的专属效果,所以该回合内Sora投的点数为6而不是1。

2.卡牌的储备效果层数:除礼物卡外,最高叠加层数只能是1层。

例如Kyoko的专属Crystal Barrier,卡牌描述为获得3层充能。在你已经拥有3层该效果的情况下,再使用该卡只能将该卡的层数提高到3层,而不是再加3层。

GIFT(礼物)卡类型是个例外,该效果类的卡可以无限次叠加。

战斗机制

战斗是游戏里很重要的一部分。游戏中你难免会停在战斗盘上或者与其他玩家战斗,这个时候你就要学会如何战斗。

当触发以下条件时,你就会进入战斗:

1.当你停在一个战斗盘上时。

2.当你途中遇到其他玩家时,你可以选择与TA进行战斗。战斗结束后你会停留在那位玩家所站的格子上并触发格子的效果。

3.如上,其他玩家也可以对你发起战斗。

4.某些卡片效果。

所有的战斗骰子点数都会经过角色属性的补正,点数最小为1,但是没有最大值。

进入战斗时,先手方投骰子来决定攻击点数。

一场战斗的流程:

1.双方选择战斗卡(可不选择)

2.先手方攻击

3.防御方选择 防御 或者 闪避

4.伤害计算

5.交换攻守

6.是否有特殊事件,若有则重复2-5

7.战斗结束

先手方是进攻方,攻击后手方(防御方)。先手方通过投的点数和属性补正来决定攻击点数,而防守防有两个选择,分别是DEFEND(防御)和EVADE(闪避)。防御方选择的应对方式要慎重考虑。

DEFEND 防御 - 强行接下对手的攻击,公式为:

[对方攻击点数] - [你的防御点数] 防御无论如何都会受到至少1点伤害。

EVADE 闪避 - 让对方的攻击miss,公式为:

1.如果[对方攻击点数] < [你的闪避点数]则对方攻击落空(Miss),你不受任何伤害。

2.如果[对方攻击点数] ≥ [你的闪避点数]则你受到对方的全额伤害(等同于对方攻击点数)

如果你在战斗中被任何一方击败(HP降为0),则你会丢失你一半的星星,把这些星星给对手。

100%鲜橙汁角色推荐

剧情模式中,系统给的角色并不是固定的,可以根据自己的需求来换。

注:这里的角色推荐只针对后两种难度(Original / Extreme),前两种简单难度可根据自身喜好来选择

如果剧情关卡有Battlefield事件

Tomomo&Star Breaker

(如果两者都有的话,优先Star Breaker)

★卡组构成:

Dash! x2

Pudding x1

Extend x1

i'm on Fire! x2

Accel Hyper x1

如果没有的话,换成Big Magnum

Super-All Out Mode x3

如果少的话,换成Big Magnum

★玩法思路:

优先走战斗盘(红格子),BOSS来的时候就避开,尽量躲避其他高威胁BOT。等其他BOT残血了,且你有十足把握的话就可以冲上去收割,等BOSS血量少(2或1)时可以去打,尽量避免死亡。

如果剧情关卡没有Battlefield事件:

Fernet&Kyoko

(如果两者都有的话,优先Kyoko)

★卡组构成:

Saki's Cookie x2

可根据自身喜好换成Dash

Nice Jingle x1

Pudding x2

Quick Restoration x2

如果没有的话,换成Rbits

Dinner x2

Holy Night x1

★玩法思路:

优先走奖励盘(黄盘子),在星数多的时候可以选择抽卡格,尽量避免走战斗盘(红格子)就算你要走惩罚盘(蓝格子)。尽量躲避所有BOT,在绝对有把握的时候才去收割(或者要停在家里)否则都不要随随便便就发生战斗,绝对尽量要避免死亡。相当于是3个BOT一场戏你慢慢种田最后赢

最低配置

操作系统: Windows 7/8/10

处理器: Intel Pentium 2.0GHz or higher

内存: 1024 MB RAM

图形: Direct3D compatible video card with 128MB memory or more

DirectX 版本: 9.0c

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 1 GB 可用空间

声卡: DirectSound compatible sound card

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