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    终极提督航海时代中文版 v1.1.8绿色版

    • 软件大小:6.24G
    • 软件版本:
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:电脑游戏
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2026-01-18
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

    • 软件评分:

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    我得说,这游戏真的挺硬核的,作为一款以美国独立战争和拿破仑战争为背景的航海策略游戏,它给我的感觉就是特别真实,那种史诗级的海战氛围营造得相当到位。游戏里还原的历史船只和武器细节让我这种历史迷很过瘾,毕竟亲自指挥舰队在那个风帆时代打仗,体验感是独一无二的。 不过说实话,这游戏的战役模式让我有点小失望。它不像《大航海时代》那种可以自由探索的沙盒游戏,而是必须跟着固定的战役线走,自由度确实不高。我玩的时候总觉得被束缚住了手脚,不能随心所欲地发展自己的舰队,这点挺遗憾的。 说到玩法,海战绝对是重头戏。游戏里的航行物理系统做得特别细致,风向、风速都会直接影响船只的操控,甚至满帆航行时如果风向不对,船可能会翻,这种真实感让我每次出海都得小心翼翼。但实际战斗体验嘛,就有点一言难尽了。海战操作确实不太方便,毕竟那时候的船只能靠左右舷开炮,想要打出T字战位需要很精细的操作。而且炮弹分实心弹、葡萄弹和链弹,设计上是链弹打帆、葡萄弹打人、实心弹打装甲,但实际用起来效率低得让人抓狂,特别是链弹打帆,有时候打半天都打不掉多少帆,想俘虏敌舰简直难如登天。 陆战部分跟《终极将军:内战》很像,都是那种老式火药武器的排队枪毙战术。不过这作对微操要求更高了,因为老式武器射程短,侧翼和背后受攻击士气掉得飞快,我玩的时候必须时刻盯着部队的阵型,稍不注意就可能崩溃。而且这游戏里士兵的体力很重要,疲劳后速度极慢,所以接战前尽量走而不是跑,这个细节设计得挺真实的。 关于派系选择,英国和美国差别很大。英国招募兵源贵,科技升级也贵,但初期靠跳帮起家能快速积累家底;美国则是人多便宜,适合莽夫打法,修船贵但俘虏船只奖励高。我玩英国的时候,初期确实靠跳帮抢了几艘船才站稳脚跟,但中期开始就转炮击了,因为跳帮伤亡太大,英国补员贵,得不偿失。美国那边就简单粗暴多了,船员便宜,直接散弹骑脸,靠人数优势硬吃对面。 不过我发现这游戏里肉搏(跳帮)其实挺鸡肋的,无论是陆战还是海战。海战里跳帮拼船伤亡太大,特别是后期敌舰船员多,就算抢下来也损失惨重,还不如直接用散弹和步枪火力把对面打白,这样俘虏的船基本都是满血,修船也花不了多少钱。我试过一次用四艘五级船跳帮抢一艘四级船,结果损失了将近两百人,心疼得不行,后来就再也不敢随便跳帮了。 科技树和提督技能系统也让我有点纠结。科技升级后还要买武器才能安装,而提督技能大多是减少训练时间、科技升级时间的养成类技能,不能直接增加战力。再加上战役模式比较短,不开修改器的话很难把技能和科技点满,玩起来总觉得有点半吊子。 最后一定要提醒新手,千万别开动态难度!我一开始不懂事开了动态,结果敌人永远比我强,被虐得怀疑人生。这游戏本来操作就有点麻烦,海战陆战同时发生的时候,AI的表现也时好时坏,遇到高级敌舰简直就是找死。 总的来说,终极提督航海时代是一款优点和缺点都很明显的游戏。它的真实航行系统、详细的损坏模型和历史还原度让我很欣赏,但战役模式的自由度不足、海战操作不便以及肉搏机制的鸡肋也让游戏体验打了折扣。如果能把战役做成沙盒探索,或者优化一下海战的操作和炮弹效率,我觉得这游戏会好玩很多。不过对于喜欢硬核航海策略和历史还原的玩家来说,它还是值得一试的,毕竟亲自指挥风帆战舰在那个波澜壮阔的时代打仗,这种体验本身就很难得。

    终极提督航海时代中文版是由Game-Labs开发的一款以航海为主的策略模拟游戏,背景设立在美国独立战争和拿破仑战争时期,充分还原了那个时代的场景和经典战役,还对历史船只和武器进行了全面的还原,让玩家能够亲身体验最真实最刺激的史诗级海上战役。游戏的玩法和战役非常丰富,不仅有经典硬核的海战,也有海上陆上综合作战的玩法,给玩家不一样的游戏体验。

    在游戏中,玩家将亲自参与到各种著名的海军战役,在英国战役中玩家将扮演著名指挥官角色,从一个驻扎在中美洲海岸的海军官校学生,成为在特拉法加战役中击败西班牙无敌舰队的海军提督。在美国战役中,玩家将扮演约翰·保罗·琼斯一角参与独立战争,从创立美国海军开始,为你的祖国赢得自由。此外,终极提督航海时代游戏中拥有非常真实的航行系统,为了赢得战斗,玩家需要熟练的掌握海上航行技术,在航行时代正确的定位至关重要,玩家需要掌握气象,维持航道,并预测敌方战舰的运动。

    终极提督航海时代游戏

    游戏特色

    真实的航行

    为了赢得战斗,您将需要掌握海上航行技术。在航行时代,正确的定位至关重要。掌握气象,维持航道,并预测敌方战舰的运动。即使是最有经验的船长,在与敌人交战时也可能会船毁人亡。

    航行物理学

    基于每艘船的索具。现实的航行物理学复制了实际船的行为,在这种情况下,船部件位置会根据所选的风向和风向发生变化。在全速航行时,相对风的位置可能会导致船舶滚动并阻碍您的枪支有效发射。在强风中满风航行也会使您的船倾覆。当逆风航行时,船只可以向后推。

    详细的损坏模型

    详细的损坏模型可以销毁所有船舶部件。逼真的弹道学和撞击物理学,它们说明了能量,穿透力,障碍物和跳弹。基于厚度的木板系统,其中保护随着木板的损坏而降低。木板穿透力也受射角和材料质量的影响。

    终极提督航海时代游戏启动说明

    1、在本站下载解压,双击build.exe运行游戏

    2、当然了,进入游戏前可以对游戏进行基本设置,在视频设置中,用户可以对分辨率或者部分图形进行设置,如果不喜欢全屏的话还可以对分辨率进行设置

    3、在游戏玩法中,玩家可以自己调整显示撞击、显示尾迹、自动保存等参数

    4、点击新手教程,里面有海战、登陆作战、陆战等教程,用户可以选择自己想要的战役进行操作练习

    终极提督航海时代新手攻略

    一、战斗技巧

    1、【海战】 海战是本作的重头戏,玩过帝战或拿战海战的同志应该知道怎么抢T字头。在终极提督里,葡萄弹的作用更加明显,抵近开火可以快速歼灭敌军有生力量。同时,最好携带一些跳帮船。这样,在等敌舰接近时,其余舰船用葡萄弹交叉火力射击敌舰削弱其士气,然后这些船迅速前往跳帮夺取敌舰。

    2、【陆战】这一作体力很重要,士兵疲劳后速度极慢,所以在接战前尽量走而非跑。基本套路和前作一样,接战后,炮兵抵近射击,新兵和分离散兵正面抗线,老兵跑步到达敌军侧击席卷敌军。必要时,多支部队停火并集群冲锋。

    二、运营技巧

    1、【海港】 尽快培养一些跳帮专用船,船上的陆战队堆满近战属性,船上的水手给速度(speed)与转向(rotation)加成,船只装备好手榴弹等近战加成的武器(Boarding equipment)。

    2、【商店】和前作差不多,区别是这一作有海战,所以购买近战能力最强的枪。

    3、【地图】左边是战役标志和一些信息,注意在进入下一章前不要遗漏了。

    4、【科技】解锁科技见仁见智,但Boarding equipment推荐先解锁,跳帮必备。

    5、【事业】事业点非常宝贵,请尽快把Admiralty下的声望奖励加满到+5/每局,这样就可以在使用战利品、升级科技时不那么捉襟见肘。其次英军人员昂贵,建议把Crew下的治疗奖励加满到 +25%,减少伤亡后,你的部队会越来越精锐,同时可以省下补员的钱。美军建议点修船,必须省钱。

    游戏玩法

    本作的主要玩点都在战役上,所以就具体说说战役部分。

    首先要说明的就是,游戏完全没有自由度,并不是类似《大航海家》那种沙盒游戏,玩家并不能率领自己的舰队自由探索,贸易。而是只能跟随战役一场场的战斗。主要的战役分为英国战役和美国战役,都是扮演著名指挥官,打一下他们历史留名的主要战争。

    游戏分为陆战和海战两个部分,陆战部分的个人感觉和《终极将军:内战》差不多,因为单位用的还是打一枪就要换弹的老式火药武器--哦,也就是我们俗称的排队枪毙。

    所以这一部分的玩法有点类似全面战争系列的帝国。一个单位中有几百号人,当然,建模的精细度还是没法和全战比的。相比于《终极将军:内战》,本作的陆战对微操的要求变多了,由于老式武器射程较短,外加侧翼和背后受到攻击会快速掉士气,所以需要的玩家在战斗的时候进行更精细的操作,避免事情崩溃。其实说白了,本作的单位的人数,我觉得更类似于生命值,而且相对于生命值,更重要的是士气,如果你玩过全战,你就能理解我的意思。

    相比于陆战,本作则更着重于海战部分。

    游戏中的船体建模还是比较精美的,而且也相对真实,但是实际的战斗体验嘛,就有点一言难尽的意思了。大家都知道那时候的海战舰船攻击只能依靠左舷右舷开炮,也就是说攻击敌人最好是用T型战术,这个倒没什么,但是操作上就非常不方便。

    炮弹分为三种,实心弹,葡萄弹和链弹。游戏设计的是链蛋打帆,葡萄弹打人,实心弹打护甲,问题来了--游戏中链蛋打帆的效率低得令人发指,尤其是几艘低级船打高级船的船帆的时候。

    因为游戏有设计要俘虏敌方舰船的任务,我4艘5级船想要俘虏敌方4级船,就必须让敌方船不能动,才好进行登船战。这时候就会发现,敌人风帆血掉到一半,就很难让敌方掉血了。那么既然打帆不好打就打人呗?还是不行,因为本作的设定是只有打烂敌方装甲之后,葡萄弹才能高效杀人,那这个葡萄弹有什么用?

    我多艘低级船直接上实心弹,如果只是打对方护甲,还是相对简单一些的,但是这么一来,就不好控制,直接打沉具多了。总之就是操作体验不太好。

    游戏设定了科技树和提督技能,但是科技升级起来之后,还要购买武器才能安装,而提督技能也比较鸡肋,都是减少科技升级时间,训练时间的养成技能,并不能直接增加战力。再加上战役模式过短,如果不开修改器,就算打完整个战役,技能和科技也很难点满。

    最后强调一下,一定不要开动态难度,一旦开了,敌人就永远比你强,我一开始就不懂事,想打势均力敌的战斗,然后就被教做人了。

    最后总结:感觉游戏的战役模式如果能做成大航海时代那样的沙盒世界探索会更好玩一些,目前的战役感觉就不那么自由,操作也略显麻烦,本来现在玩家连星际争霸2都不玩,去玩MOBA了,而本作还是要求玩家海战陆战都要进行细微操作,如果是海战陆战同时发生,海战的那个AI欺负弱小还行,遇到高级敌舰,简直就是找死。

    终极提督航海时代游戏攻略汇总

    本次就为大家带来了终极提督航海时代攻略汇总,也是海战、陆战、兵种、策略及加点攻略大全,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

    派系

    美国和英国两个派系的区别很大,这点和内战不同,总结以下,美国招募兵源便宜,10块一个,英国25,科技美国比英国便宜很多,修船美国比英国贵很多,美国的俘虏船只奖励要比英国高很多,奖励的声望大概是英国一点五倍

    派系回合收入美国很低,英国凑合

    技能加点

    美国,任务奖励---声望奖励(一点幸运)-----修船折扣----交易折扣-----老兵花费,然后缺什么点什么

    英国,任务奖励----声望奖励------科技花费折扣-----交易折扣-----改装花费,然后缺什么点什么

    英国开局可以拿一点幸运,不用点,一点幸运就够了,大部分支线任务成功率能保证在78成,除非一直SL刷很累,而且美国支线任务很多,两个资源收入先点,美国点修船是因为贵,英国科技贵,点可以,然后点买卖保证自己经济和装备优势

    兵种

    主要是,线列步兵,陆战队,散兵,投弹兵,炮兵,补给队,美国多个民兵没卵用,线列均衡,陆战队加射击,投弹兵加肉搏

    步兵兵种永远用陆战队,陆战队,陆战队,说三遍,原因是射击高,不要用其他的,投弹兵这种肉搏加成的很沙雕

    说一下肉搏这个游戏机制导致了肉搏属于杀敌一千自损八百的事,千万别干,内战步兵肉搏就基本不用练不用管,最高难度也不可能靠肉搏,骑兵除外,玩家有一万种方法让电脑冲锋无效,这作肉搏更无卵用,这作更是如此,电脑完全碰不到我,开局部队射击不行,需要肉垫或者攻点冲锋,让友军去送,后期火力起来都是浮云

    散兵初期没编制出,中后期编制多了可以出一队做侦查和牵制,初期用步兵分离散兵就行,这作散兵不像内战那样散兵很厉害对步兵优势并不大,内战不出散兵是散兵强但是武器沙雕,分离散兵比编制散兵厉害,这作散兵对射不比步兵优势,主要用来侦查和牵制,或者打打工什么的

    炮兵比前作厉害,误伤也比前作厉害,炮弹会被两种东西阻挡,高低地形差和房屋,要注意,这是内战没有的

    补给队,初中期不需要,后期还是要带的,初中期基本都有补给点够用了,后期炮兵比较吃补给

    投弹,民兵不说了,别处就是了

    海战

    总的来说就是船大就是王道,由于船只转向太简单不像现实那么困难,大船是没有火力死角的,不存在小船溜死角,大船转个向,一轮齐射小船可能就闪白,比自己大一级的船,可以围攻,但是代价比较大,比自己大两级的船是天神下凡

    火炮方面,炮击型的舰只用,中程高穿深,高射速的炮,跳帮舰,用重量轻,射速高,的近程炮,直接散弹骑脸

    远程炮没用,很多炮的穿深大大小于射程,导致根本打不穿同级舰的装甲,就算命中了全是跳单,跟乒乓球一样

    普通难度下所有船只基本都能俘获,我自己感觉俘获率基本上95以上,除了一些关卡特殊设定

    英国策略

    初期靠跳帮起家,不然没家底子肯定不行,第一章是有可能刷出自家产5级舰的,第一关的任务做完,倾家荡产买了不会后悔,然后靠这艘舰,下面两关都会很轻松,因为人多,上去骑脸跳帮就完事了,然后家底子起来开始转炮击

    留一艘跳帮船就行,中期开始不要用跳帮拼船,得不偿失,伤亡太大,英国补员贵,而俘虏船只的奖励并不高,自留和上交的声望比是5比1,就是同级船你俘虏5艘的声望够你留一艘,美国是3比1,英国贸然跳帮拼船死的船员价值要高多了

    靠炮击也能俘虏的,反正上交的船只是不用修的,残了也没事,初期靠跳帮起家,然后转射击

    美军策略

    就是穷,人多,上去莽,不要跟我谈炮,就把人装满就行了,炮太重就带轻炮,有什么带什么,带上好军官

    一定要保证船速,保底8节,再低就不好操作了,改装一下跳帮的插件,船只优先选择同级船中载员多的,全部船队靠跳帮为主,每关的策略就是抢上风,然后散弹骑脸,不要开实心蛋,这样抢完的船是无伤的,然后船员直接转到敌军船上火力围攻敌军剩下的船,死人不怕,补员便宜,船员武器用带短剑的

    后期还是要转射击,3级舰开始,科技上来了,火力也上来了跳帮就得不偿失了,而且炮击战打得好的话减员少,船员经验能保持

    海军中期开始也不能无脑肉搏,伤亡很大,5级舰开始敌舰船员都是300上下,就算400人的船跳帮拿下损失也得150-200,损失的人加枪,还有老兵的经验,换来的只有几点声望,其实很亏,美军抢船的性价比要高很多,很多能达到1比2,但是美军很多地方要额外花费声望

    陆战

    和前作比区别不大,主要是炮兵比前作厉害很多,还有就是散兵,AI的散兵会骚扰玩家,但是散兵没有射程优势

    不用去驱赶,散兵送上来对射就行,人数少对射不过线列,觉得散兵烦的主要原因是游戏没有骑兵,这是游戏设计失败的地方

    海战

    我开头提到陆战肉搏就是沙雕,我理解的太片面了,我发现海战肉搏也是沙雕,真的,这游戏就不需要肉搏这个东西,我之前说到初期跳帮起家,转炮击,根本不需要,这游戏海战不需要炮击,和对面对射,打完船只会有损伤,也不需要跳帮去登船肉搏,人员损失也很大

    海战打法就是,保证所有参展舰只船速在8.5以上,如果炮重就带轻一级磅数的炮,船员人数在效率数量以上,就是中档,不需要满载船员,但是不能MIX

    枪全部配射击强的枪,这个很重要,后面说

    火炮需要可以配高档炮,用处有但是不大,后期有钱可以买,就用阿姆斯特朗长管炮就行,1050的射程,穿深可以打穿同级船

    保证自己不在下风向,这个很简单,大部分开局都不在,少数开局初始位置在下风,就走Z字绕到上风

    船队排成楔形阵线,大船在前,小船在后,全部切散弹,全部切散弹,全部切散弹

    靠近敌舰后2,艘夹对面1艘,用你现有最大的船夹,小船在后跟在后面等,不用管对方炮击,远距离命中低也打不穿,最多打一点点帆

    然后直接骑脸就是撞在一起,但是不要跳帮,靠2船的散弹和步枪火力,直接把对面打白,2星以下基本上2,3轮就白,高难度的3星敌舰能稍微坚持几下,也是浮云

    船只骑脸之后,只要你大船单舰人数不比他低很多,AI不会跳帮你,所以船员带效率挡就可以

    AI也会切散弹,但是爆发火力和步枪火力比你弱很多,所以打完船只损伤基本是0,抢来的船也是新的,船员损失也很低

    每关的夺舰率是100,而且打完俘虏很多,跳帮的话打架都拼的减员很多,没什么俘虏

    我很久没看过掉血的船了,打完都是基本满员,敌我双方船只都是满血

    美军第三幕有一关,敌军4艘3级舰,2艘5级舰,总船员3200,我2艘3级舰,4艘5级舰,船员2500,俘虏完所有船只基本都是满血,修船全部加起来可能也就1000块,船员损失400左右,这种船员损失跳帮想都不敢想

    游戏亮点

    独特的瞄准系统

    您可以在其中分配目标,将炮手的目标聚焦在舰船的任何部分。

    有考证的船

    我们从历史或海军部收藏草稿中重建了风帆时代的美丽船只。精确的船体模型,航行计划,枪支,内部升级,历史速度试验被用于创建船只。

    历史上的武器

    我们花了数百小时研究有关帆时代历史的枪械和枪支的众多细节。历史可用性也已实现。某些船只和武器只能由登船捕获或从战场上的敌人手中抢夺。

    物流和禁运的重要性

    模拟海军战争,进行大型舰队战役和两栖作战,以控制世界的海洋和海岸。舰队和舰队对于需要物资,货物,财宝和部队运输的战争的后勤保障至关重要。您的海军舰船有能力对敌舰队进行决定性打击或封锁其补给线……

    配置要求

    最低配置:

    需要 64 位处理器和操作系统

    操作系统: 64-bit Windows 10 / 8.1 / 7 with Service Pack 1

    处理器: Intel Core i3-2100 (3.1 GHz) or equivalent

    内存: 2 GB RAM

    显卡: 2GB AMD 7970 or nVidia 770 or greater

    DirectX 版本: 11

    存储空间: 需要 10 GB 可用空间

    声卡: DirectX Compatible Sound Card

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