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    《认知与设计 理解ui设计准则(第2版)》pdf 高清扫描版

    • 软件大小:33.68M
    • 软件版本:
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:电脑软件
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2026-01-18
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

    • 软件评分:

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    我读完这本书后最大的感受就是,它真的把那些我们平时觉得玄乎的“设计原则”给彻底讲透了。以前做设计可能更多是凭感觉或者盲目跟风,但《认知与设计》这本书直接把底层逻辑摊开了给你看。它告诉我,好的UI设计不是天马行空的艺术创作,而是基于人类认知科学的严谨工程。 书里花了大量篇幅讲我们的感知系统有多“不靠谱”。比如我们的视觉其实是有偏差的,环境、经验甚至当时的目标都会影响我们看到的东西。这让我意识到,设计师不能只盯着屏幕看,得站在用户的角度去想:用户在什么环境下用这个产品?他们之前有什么经验?只有把这些因素考虑进去,设计出来的界面才不会让用户产生误解。 格式塔原理那几章特别实用。接近性、相似性、连续性这些听起来很学术的词,其实解释了为什么我们能快速识别页面上的信息结构。以前我做设计可能只是凭直觉把相关的东西放在一起,现在我知道这背后是有科学依据的——我们的大脑天生就喜欢寻找规律和结构。把这些原理用好了,界面自然就清晰易懂了。 关于阅读和注意力的章节也让我很有共鸣。书里说阅读其实不是自然的技能,我们的大脑是为语言设计的而不是为阅读设计的。这就解释了为什么用户总是不爱看大段文字。作为设计师,我们得想办法减少不必要的阅读,用更直观的方式呈现信息。还有注意力有限这点,真的太真实了。用户在使用产品时注意力是稀缺资源,我们不能指望他们记住太多东西,也不能给他们太多选择。那些复杂的操作流程、需要记忆的密码、还有各种弹窗提示,其实都在消耗用户的注意力。 最让我印象深刻的是关于“识别容易,回忆很难”这一章。这简直就是交互设计的黄金法则。让用户从一堆选项里选(识别)比让他们凭空想出答案(回忆)要容易得多。所以好的设计应该尽量提供选项、默认值和清晰的路径,而不是让用户去记忆操作步骤。这让我反思自己之前的设计,确实有时候为了追求简洁而隐藏了太多功能,反而增加了用户的认知负担。 书里还讲了很多关于学习和决策的内容。比如人类其实很少做完全理性的决策,我们更在乎损失而不是收益,措辞和生动的想象都会影响选择。这些心理学知识对设计提示文案、按钮文字甚至错误处理都很有帮助。还有手眼协调的菲茨定律,虽然听起来很技术,但其实就是告诉我们目标要大、距离要近,这样用户操作起来才顺手。 总的来说,这本书不只是在讲UI设计的表面技巧,而是在教我们理解用户为什么会这样那样地使用产品。它把认知心理学和设计准则完美地结合在一起,让设计决策有了坚实的理论支撑。读完之后我最大的改变就是,现在做设计时会不自觉地问自己:这个设计符不符合人类的认知习惯?用户看到这个界面会怎么想?怎么操作?这种思维方式的转变,比学会几个具体的设计技巧要有价值得多。对于想要做出真正好用、易用产品的设计师来说,这本书绝对是必读的经典。

    《认知与设计 理解ui设计准则(第2版)》pdf是一本交互设计领域名著,由Jeff Johnson编著,张一宁,王军锋共同翻译。本书语言清晰明了,将设计准则与其核心的认知学和感知科学高度统一起来,使得设计准则更容易地在具体环境中得到应用。全书涵盖了交互计算机系统设计的方方面面,为交互系统设计提供了支持工程方法。

    不仅如此,这也是一本人类行为原理的入门书。看完本书,用户可以了解一些基本的设计规则以及原理,为自己的产品发现更多的易用性方面的问题,提出改进软件交互设计的建议。

    内容介绍

    《认知与设计 理解ui设计准则(第2版)》把设计准则与其核心的认知学和感知科学高度统一起来 从认知和心理学角度剖析交互设计本质 介绍如何将*新的认知学成果应用到交互设计中。作者逻辑清晰 语言简洁 用图文并茂的方式给出了好的设计和不好的设计背后的人类行为原理。本书不仅适合需要应用用户界面和交互设计准则的软件开发人员阅读,也是软件开发管理者的最佳选择。

    章节目录

    第1 章 我们的感知存在偏差

    经验影响感知

    环境影响感知

    目标影响感知

    设计时将感知的影响因素考虑在内

    第2 章 我们的视觉经过优化更容易看到结构

    格式塔原理:接近性

    格式塔原理:相似性

    格式塔原理:连续性

    格式塔原理:封闭性

    格式塔原理:对称性

    格式塔原理:主体/ 背景

    格式塔原理:共同命运

    将格式塔原理综合起来

    第3 章 我们探索和利用视觉结构

    结构提高了用户浏览长数字的能力

    数据专用控件提供了更多的结构

    视觉层次让人专注于相关的信息

    第4 章 色觉是有限的

    色觉的原理

    视觉是为边缘反差而不是为亮度优化的

    区别颜色的能力取决于颜色是如何呈现的

    色盲

    影响色彩区分能力的外部因素

    使用色彩的准则

    第5 章 我们的边界视觉很糟糕

    中央凹的分辨率与边界视野的分辨率比较

    边界视觉有什么用

    电脑用户界面中的例子

    让信息可见的常用方法

    让用户注意到信息的重武器:请小心使用

    视觉搜索是线性的,除非目标“跳入”边界视野内

    第6 章 阅读不是自然的

    我们的大脑是为语言而不是为阅读设计的

    阅读是特征驱动还是语境驱动

    熟练阅读和不熟练阅读使用大脑的不同部位

    糟糕的信息设计会影响阅读

    软件里要求的很多阅读都是不必要的

    对真实用户的测试

    第7 章 我们的注意力有限,记忆力也不完美

    短期记忆与长期记忆

    关于记忆的一种现代观点

    注意力和工作记忆的特点

    工作记忆的特点对用户界面设计的影响

    长期记忆的特点

    长期记忆的特点对用户界面设计的影响

    第8 章 注意力对思考以及行动的限制

    模式一:我们专注于目标而很少注意使用的工具

    模式二:我们能注意到更多与目标相关的东西

    模式三:我们使用外部帮助来记录正在做的事情

    模式四:我们跟着信息“气味”靠近目标

    模式五:我们偏好熟悉的路径

    模式六:我们的思考周期:目标,执行,评估

    模式七:完成任务的主要目标之后,我们经常忘记做收尾工作

    第9 章 识别容易,回忆很难

    识别容易

    回忆很难

    识别与回忆对用户界面设计的影响

    第10 章 从经验中学习与学后付诸实践容易,解决问题和计算很难

    我们有三个“脑”

    我们有两种思维

    从经验中学习(通常)是容易的

    执行已经学会的动作是容易的

    执行新动作很难

    解决问题和计算是困难的

    在用户界面设计上的影响

    前文中问题的答案

    第11 章 许多因素影响学习

    当实践经常、有规律和精确时,我们学得更快

    当操作专注于任务、简单和一致时,我们学得更快

    当词汇专注于任务、熟悉和一致时,我们学得更快

    风险低的时候我们学得快

    第12 章 人类很少做理性的决策

    人们经常不理性

    相比收益,我们更在乎损失

    措辞也能影响我们的选择

    生动的想象和记忆也影响着我们

    利用人类认知的优缺点

    第13 章 我们的手眼协调遵循规律

    菲茨定律:指向目标

    引导定律:沿着受限路径移动指针

    第14 章 我们有时间要求

    响应度的定义

    人类大脑的许多时间常量

    时间常数的工程近似法:数量级

    满足实时交互的设计

    达到高响应度交互系统的其他指导原则

    实现高响应度是重要的

    后记

    附录 著名的用户界面设计准则

    参考文献

    使用说明

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