《OpenGL ES 2.0编程指南》是一本方便阅读的中文版电子书,附带了PDF阅读器,让你下载后就能直接使用。这本书主要讲解 OpenGL ES 2.0 这个API,从核心到扩展功能都有详细说明,并通过实例展示如何使用它来开发3D图形应用。作者还分享了一些优化技巧,帮助你更好地掌握这个技术。
OpenGL ES 是一个为移动设备、嵌入式系统设计的3D绘图接口,比如手机和监控器。它是由Khronos联盟开发的,这个组织成立于2000年,致力于为手持设备制定开放标准。 OpenGL ES 和标准版OpenGL类似,可以在多种操作系统上运行,包括Linux、Unix、Mac OS X和Windows。
这本书还详细介绍了 OpenGL ES 2.0 的核心概念,比如顶点着色器、片段着色器以及EGL库的使用。书中还有一个“Hello Triangle”的例子,从代码框架到编译运行都有讲解,适合新手学习。对于想深入理解OpenGL ES 2.0 的朋友来说,这本书是个不错的选择。
总之,这本书内容全面,结构清晰,既适合刚接触OpenGL的新手,也能帮助有经验的开发者提升技能。如果你对3D图形编程感兴趣,不妨看看这本书,相信会对你的学习很有帮助!
opengl es 2.0编程指南是一本pdf中文版的电子图书,已经附带了pdf阅读器在软件包中,用户即下即用。OpenGL ES 2.0是本书中要讲的API,目标是讲述完整的细节(核心和扩展),给出怎么使用的例子,讨论各种优化技术,读完本书希望能你能懂的 OpenGL ES 2.0 的核心API,能够开发OpenGL ES 2.0的应用程序,不要担心技术细节,懂得怎么去工作。

什么opengl es?
OpenGL ES是一个为便携或嵌入式设备例如:移动电话、PDAs、监视器、等,发展的3D 绘图APIs(应用编程接口)。OpenGL ES是一个被叫做Khronos 联盟的组织创造的一系列APIs中的一个。Khronos联盟成立于2000 年一月,是一个专注为手持和嵌入式设备建立开放标准和自由版权的APIs的工业联盟。
OpenGL是一个跨平台的3d api标准,能够运行在linxu系统,各种unix系统,mac os x和Windows系统。
opengl es 2.0编程指南的目录节选:
1. OpenGL ES 2.0 目录
OpenGL ES 是什么?
OpenGL ES 2.0
定点着色器
预先
片段着色器
片段预处理
OpenGL ES 2.0 和 OpenGL ES 1.0 向后兼容
EGL
OpenGL ES 2.0 编程
库和包含文件
EGL 命令规则
OpenGL ES 命令规则
错误处理
Flush 和 Finish
基本状态管理
扩展阅读
2. hello 三角形:一个 OpenGL ES 2.0 例子
代码框架
怎么下载例子
Hello 例子
编译和运行例子
使用 OpenGL ES 2.0 框架
创造一个简单的矩阵和片段着色器
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