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    opengl编程指南第8版 中英文pdf高清版

    • 软件大小:17.23M
    • 软件版本:
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:电脑软件
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2026-01-22
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

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    《OpenGL 编程指南第8版》是一本全新的编程书籍,完全基于 OpenGL 4.3 版本,抛弃了之前版本中的一些旧函数和接口(比如 glBegin() 和 display list),重点讲解现代的着色器和核心模式。这本书内容丰富,涵盖了从基础到高级的各种OpenGL技术,包括可编程渲染管线、几何绘制优化、颜色处理、投影变换、光照效果模拟等,几乎囊括了所有现代 OpenGL 的核心知识点。

    作为“红宝书”的最新版本,它虽然内容翔实且章节划分清晰,但部分讲解略显冗长,前后衔接不够紧密,这可能会让刚入门的新手感到困惑。不过总体来说,这本书的颠覆性和实用性还是非常强的,尤其是对想要深入学习现代 OpenGL 的开发者来说,绝对是一本值得拥有的权威指南。

    我个人觉得,虽然这本书的内容有些地方需要读者花更多时间去理解和消化,但作为一本全面而系统的参考书,它确实为 OpenGL 开发者提供了极大的便利。对于已经习惯了传统 OpenGL 函数的开发者来说,可能需要一些时间来适应这种全新的编程方式,但对于未来的开发趋势来说,这样的变革是不可避免的。

    opengl编程指南第8版是一本一站式服务的opengl书籍,包含了最前沿的接口标准和新特性的内容,以及对于应用在各行各业的现代OpenGL技术的脚踏实地的讲解。由(美)施莱尔(Shreiner, D.)等著;王锐等译,机械工业出版社发行。

    opengl编程指南第八版最大特色就是“变革”。是的,这是一本变革之书,它直接与 OpenGL 4.3 版本的内容相贴合,彻底以核心模式的主要函数与着色器的内容为讲解重点。如果你已经读过以前的一些修订版本,并且已经对 glBegin()、glLoadMatrix(),或者 display list 这些函数和名词耳熟能详,那么不要惊讶:从这一版开始,你将再也见不到有关这些内容的介绍。即使你是一位从业数十年的 OpenGL 开发者,从这一刻开始,你恐怕也需要从头来过。

    基本介绍

    opengl编程指南第8版内容翔实,章节划分清晰明确,适合各种层次的读者选择性地阅读。不过,作为一个具有颠覆性质的修订版本,这一版的“红宝书”也暴露出内容讲解上的一些问题,部分章节略显臃肿冗余,而内容的衔接上也不够连贯,这样都可能让没有基础的新人感到无所适从。应当说,这也是本书未来亟待更新和改进的方面。主要内容如下:

    第 1 章对 OpenGL 可以完成的工作进行了概览。它还提供了一个简单的 OpenGL 程序并解释了一些本质性的编程细节,它们可能会用于后继的章节中。

    第 2 章讨论了 OpenGL 中最主要的特性—可编程着色器,并介绍了它们在应用程序中的初始化和使用方法。

    第 3 章介绍了使用 OpenGL 进行几何体绘制的各种方法,以及一些可以让渲染更为高效的优化手段。

    第 4 章解释了 OpenGL 对于颜色的处理过程,包括像素的处理、缓存的管理,以及像素处理相关的渲染技术。

    第 5 章给出了将 3 维场景在一个 2 维计算机屏幕上表现的操作细节,包括各种几何投影类型的数学原理和着色器操作。

    第 6 章讨论了将几何模型与图像结合来创建真实的、高质量的 3 维模型的方法。

    第 7 章介绍了计算机图形的光照效果模拟方法,主要是这类方法在可编程着色器中的实现。

    第 8 章介绍了使用可编程着色器生成纹理和其他表面效果的方法细节,从而增强真实感和其他的渲染特效。

    第 9 章解释了 OpenGL 管理和细分几何表面的着色器功能。

    第 10 章介绍了一个在 OpenGL 渲染流水线中使用着色器进行几何体图元修改的特别技术。

    第 11 章介绍了使用 OpenGL 帧缓存和缓存内存实现高级渲染技术和非图形学应用的相关方法。

    第 12 章介绍了最新的着色器阶段,将通用计算的方法融合到 OpenGL 的渲染流水线当中。

    此外,我们也提供了一系列作为参考的附录内容。

    附录 A 介绍了 OpenGL Utility Toolkit 这个专用于窗口系统操作的库。GLUT 是可移植的,它可以用来实现更简短也更加可读的代码案例。

    附录 B 介绍了 OpenGL 体系中的其他 API,包括用于嵌入式和移动平台系统的OpenGL ES,以及用于 Web 浏览器内的交互式 3D 应用程序的 WebGL。

    附录 C 提供了有关 OpenGL 着色语言的详细参考文档。

    附录 D 列出了 OpenGL 维护的所有状态变量,并介绍了获取其数值的方法。

    附录 E 介绍了与矩阵变换相关的一些数学方法。

    附录 F 介绍了不同的窗口系统相关的各种库,它们提供了各种绑定例程,以支持OpenGL 渲染到本地窗口当中。

    附录 G 对于 OpenGL 中所用到的浮点数格式做出了概述。

    附录 H 介绍了 OpenGL 中最新的调试特性。

    附录 I 给出了有关 uniform 缓存的使用的参考文档,其中使用了 OpenGL 定义的标准内存布局

    新增内容

    opengl编程指南第8版的内容是颠覆性的!对于那些已经阅读过本书以前版本的读者来说,这一版完全根据 OpenGL 应用程序开发的最新方法和技术进行了重写。本书将经典红宝书的以函数为中心的方法,与《OpenGL 着色语言》(通常也称作“橘皮书”)一书中的着色技术进行了融合。在这一版中,作者团队中也纳入了 OpenGL 开发的一些主要贡献者,以及 OpenGL 着色语言标准的编者。因此,这一版将会涵盖 OpenGL 的最新版本,也就是版本 4.3,其中包括了计算着色器的内容。本书还介绍了可编程渲染管线的每个阶段。我们衷心地希望你能够从本书中找到实用的以及有教育价值的内容。

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