这份文本是《无尽战区》的游戏更新日志,主要涵盖了游戏的新功能、英雄调整、地图更新以及错误修复等内容。以下是一些关键信息的总结:
1. 新增内容
- 回放功能:自定义极速模式与标准模式现在支持回放功能,房主可以在自定义大厅设置中选择是否录制对局。
- 行为表现评级系统:玩家的行为将被评分,违规行为会触发更严厉的处罚。封禁期内无法修改昵称。
2. 英雄调整
- 铁臂:回调了部分强度,提升了技能的操作精准度和团队配合收益。
- 炼狱:优化了空投烟幕与天基光束的显示效果。
- 海神:增强了乱涌和怒涛的减速效果,使其在命中敌人时更具优势。
- 钛狐:提升了特快专递的伤害,并调整了潜袭爬虫的揭露机制。
3. 地图更新
- 微风岛屿:进行了大规模调整,减少了角度复杂度,压缩了空旷区域,改善了防守方的转点效率。同时新增了一些破坏性元素。
- 隐世修所和盐海矿镇:修复了一些穿墙射击的问题,优化了关键区域的墙体材质。
4. 其他更新
- 客户端界面:主屏幕布局和大厅选择界面进行了美化,社交面板也得到了升级,新增好友请求管理页面。
- 错误修复:修复了许多英雄、地图和竞技模式中的问题,提升了游戏的整体稳定性和流畅度。
如果需要更详细的信息,可以针对具体部分进一步了解。
无畏契约电脑版官方版又名VALORANT、瓦罗兰特,它是《英雄联盟》开发商拳头游戏开发、腾讯代理、风靡全球的PC端战术射击力作。游戏采用了最为先进的端游引擎打造而成,所以在游戏中玩家们可以切身的感受到其内精致的画面、细腻的场景、真实的射击感以及可以让你热血沸腾的背景音效,若在再辅以多样化的玩法模式和生动形象的角色设定,相信可以给予你非同一般的射击体验。
无畏契约pc客户端还凭借着以未来世界为战场、以玩法操作为核心以及每位角色以及武器的独特性,深深的吸引了无数的国内外玩家,因为在这里只要你看到武器时,你就能马上联想到其在真实世界中所对应的原型,或是在同类型游戏中手感相似的枪支,其真实逼真的设计理念满足了对于画质高要求的广大玩家。
游戏还提供了超多的角色供玩家选择,不同的角色拥有着各自的优势,所以玩家们想要在游戏中脱颖而出就必须要选择适合自己的角色,然后在各种各样的任务玩法中解锁许许多多的装备来穿搭于自己的角色。除此之外,拳头公司为了让玩家们可以享受真实的战略性玩法,它还体验在无畏契约电脑版中加入了武器配件系统,比如消音器、瞄准镜等配件,通过这些配件可以让玩家们享受最真实、最逼真的5v5射击对决。欢迎感兴趣的玩家前来本站下载体验。
游戏特色
1、高度自由的射击枪战的游戏玩法,在广阔的游戏地图之中自由地进行战斗。
2、超多不同的游戏场景,玩家们可以自由选择想要进入的场景之中进行战斗。
3、不论是玩家的选择,还是别样的战斗性,在游戏之中都可以选择这些角色来进行打斗。
4、可以选择大量的英雄在游戏之中,玩家总是能够找到那个最合适自己胃口的游戏来进行战斗。
5、在游戏中可以看到许多全新原创的故事剧情,推进着故事,不断的前进。
无畏契约pc客户端角色介绍
1、零
在无畏契约这种偏传统的FPS游戏中,视野就是一切,这就是为什么零排在榜首的缘故。无论是在进攻或者保护据点时,了解敌人的位置都是非常重要的。
当你使用了零,就很容易掌握对手的位置,你甚至还能通过放置陷阱线来阻挡对手。对于零玩家而言,最重要的还是摄像头的使用,每张地图都有一些固定的摄像头放置点,需要你花费时间去掌握,一旦你已经娴熟地掌握核心技巧,就能够迅速作出有效的侦察。
如果你喜欢获得信息和掌控地图,那么零就是最佳选择,他的技能和其他角色不同,需要对地图部署有一定的了解。
2、贤者
很多人认为贤者只是一个奶妈角色,但很多人忽略了她也有极强的carry能力。除了治疗和复活技能外,贤者拥有游戏中最强的群体控制技能。
她的减速宝珠可以有效地阻止对手的推进,如果对手试图越过减速区域,就会暴露他们的位置。屏障宝珠也是一个出色的工具,可以帮助你逆转不利的战局,屏障不但可以阻止敌人进入某个区域,也可以帮助你和队友创造优势,从而获得游戏先机。
如果你想要保护队友又能在关键时刻carry他们,那贤者就是你的不二之选,她并非是一个混子角色。
3、炼狱
炼狱可能是目前游戏中最平衡的英雄,无论进攻方或者防守方都可以用。如果说贤者是近距离的控场,那炼狱则是远距离的控制了。
他可以在战术地图上部署技能,而无畏契约的地图空间相比传统FPS游戏小得多,这意味着你只要判断得好的话,基本上技能很容易命中对手。远距离的烟雾弹本身已经很强,再搭配燃烧弹的话,就能够起到惊人的配合。烟雾弹在进攻方和防守方时都要看准时机才使用,而炼狱的终极技能则是可以对特定区域造成轨道轰炸,一般是拿来收割残局或者阻止对手拆包。
如果你是无畏契约的新手,但之前已经玩过第一人称的FPS游戏,那炼狱就是一个不错的选择。这个英雄很容易上手,还能帮助你掌握无畏契约的核心技巧。
4、布雷奇
布雷奇是无畏契约中控制能力最强的英雄,他有很强的清场能力。一般来说,布雷奇在进攻方面更强一些,但他也有能力控住场面和降低对手的进攻速度。
而他的标志性特色就是,技能可以穿墙。布雷奇的闪光弹、爆炸伤害和眩晕技能,都是可以穿墙的,这意味着他的队伍可以在转角中轻松清除敌人。布雷奇的终极技能角度则是需要一些使用技能,也需要和队友进行沟通配合。
如果你想帮助队友控住敌人的话,那就选择布雷奇,但他真的需要一些时间才能掌握穿墙的时机和角度,而且需要和队友积极沟通。
5、夜猫
在某些技能方面,夜猫和零是相似的,他的技能组也有获取敌人信息的能力。但和零专打信息获取有所不同,夜猫的技能是有很强的输出能力,他可以打出超高的伤害。
虽然夜猫的伤害很高,但他并不是总能打出高额的伤害,自身缺乏保命手段。夜猫的进攻方式很依赖他的信息收集,如果你无法提前掌握敌人的位置,就会将自己置身于危险之中。话虽如此,夜猫在抱团推进方面则是有不错的潜力,他可以帮助队友发现转角处的敌人,瓦解敌人的伏击。
6、先兆
如同他的来历一样神秘,先兆是一个难以捉摸的角色,他的外表看上去有点像是魔术师,但在无畏契约里的主要作用则是支援。
先兆拥有很多实用性的技能,尤其他的烟雾弹可以在很远的距离释放,如果正确使用的话,可以帮助队伍发起一次突袭。而先兆的终极技能则是游戏中最难使用的技能之一,你可以在地图上的任意位置进行传送,有时候你会落地成盒,有时候你能对敌人后排造成毁灭性打击。
和夜猫一样,先兆的技能需要一些时间和耐心才能掌握,尤其是传送时机。
7、菲尼克斯
菲尼克斯可能做任何事情,但在关键回合发起进攻或者防守时,他就不是那么可靠了。菲尼克斯拥有闪光弹,但基本上任何经验老道的玩家,都可以通过反应来躲避它。
由于他是决斗者的角色,菲尼克斯在技能方面强化了他的单体作战能力,在单排或者新手局中可以表现出色,你本身有不俗的爆发和回复能力。但在高端局中,菲尼克斯就很难带来太大的收益,某些情况下,炙手的火球可以起到封路作用。
菲尼克斯的终极技能可以用来搜寻敌人的位置,也可以用来进行残局收割,最差的情况下拿来回血。
8、瑞子
对于那些没有玩过FPS游戏的玩家,瑞子是一个不错的选择,如果他们想要在无畏契约里找到乐趣,并且拿到很多人头的话,瑞子的超高伤害和投掷物则是最佳选择。
话虽如此,瑞子是一个学习曲线非常陡峭的角色,如果你只会无脑地丢技能,那你就永远无法了解无畏契约的核心机制。瑞子在之前版本进行过削弱,目前她不再是一个无脑角色,不过她拥有火箭筒这个游戏中压制力最强的终极技能,如果敌人扎堆在一起,她就可以一炮轰飞敌人。
瑞子的所有技能都进攻型的,而这意味着她在防守方的时候表现很差,你需要主动出击寻找敌人。
9、捷力
捷力的定位就是超高机动性和收割,如果你能够找到侧翼切入的时机,那就可以收到很多人头。如果你没有做到的话,那你就是每回合第一个挂掉的玩家。她的烟雾弹确实有一些功能性,但实用价值不如其他英雄的,这就是为什么捷力在进攻方和防守方时都非常依赖切入时机。捷力的收割能力都是来自于终极技能,拥有击杀后刷新匕首数量的特性。
如果你熟练掌握捷力后,她能够成为无畏契约里最具操作性的英雄之一,拥有高风险高回报的游戏风格。不建议你在排位赛中使用她,因为捷力的不稳定因素太多了,但在匹配中则是可以很快乐。
10、毒蛇
毒蛇也是无畏契约另一个高风险高回报的英雄,和其他英雄相比,毒蛇无论进攻方或者防守方都不强,但她拥有一套完整的技能设计和作战技巧。
如果你可以正确地使用毒蛇,就可以很好地帮助其他队友。和炼狱一样,毒蛇也是主打区域控场,她能够减速、降低视野和造成持续伤害,但在使用技能之前,队伍必须掌握敌人的视野。
毒蛇也拥有独特的燃料机制,这使得她在使用方面更加需要细节了。因此,这是一个好玩但难赢的英雄,建议你只在匹配里尝试使用。
无畏契约电脑版游戏攻略
《无畏契约》是一款FPS游戏,主局势为5V5,从游戏玩法、游戏画面、游戏模式上,总会被玩家拿来与CS、守望先锋,甚至是吃鸡绝地求生对比,同为射击类游戏,这三者之间是否有可比性,这里笔者也想做一些分析。
第一,游戏画面。《无畏契约》继承LOL英雄联盟的IP,画风依然是LOL标准的画质,没有太多花里胡哨的技能,跟CS类似,都是偏写实类型的游戏画面。
如果要拿来跟守望先锋对比,略显粗糙,毕竟OW的美术风格设计理念,跟游戏技能各方面都是对应的,中高低画质,最低设置的帧数为125帧,最高设置的帧数为118帧,细节特效已经做到了极致。
第二,游戏模式。《无畏契约》游戏开局前全队选择的游戏角色不能重复,开始后分为进攻/防守两方,平均一局1分45秒,每局结束后阵营互换,如果自己所在队伍优先赢得13回合胜利,那么便拿下整场游戏的胜利。
这一点,可以拿来与CS对比,跟OW的玩法模式相差较大。《无畏契约》同样可以用杀敌、胜利或失败累计的金钱购买武器、护甲等装备,甚至可以购买特工技能,其中省钱大法就是在完成每次目标后的六秒内,拾取地上其它特工掉落的武器。
不过当然,这款游戏里,拥有好装备还不是绝对的主要,灵活运用自己所选角色的技能,再和队友打好配合,全队有五个好才是获得最终胜利的关键。
第三,武器系统。《无畏契约》有些《守望先锋》的味道,玩家采用第一视角进行动作射击,进游戏前先选择一款拥有的游戏角色,用其特有的科幻武器消灭所有敌方玩家即获得胜利。不过相比于《守望先锋》,它的武器种类更丰富、游戏场景更耐人寻味、节奏更快。
第四,技能特效。要说最大的亮点,还是《无畏契约》对游戏角色的创新。在《守望先锋》里,角色技能普遍为针对对战的技能,例如角色“半藏”技能中的“风”——向视野内的一个目标射出箭矢;“竜”——召唤神龙穿透目标对直线上的敌人造成巨大伤害。这些角色技能大都为强化攻击,或变着法儿攻击,例如再有奶妈为奶血,和复活等对战类型的技能。
而《无畏契约》中的角色技能主要针对游戏策略设计,例如角色“零”的“陷阱线”——在两面墙之间放置一个潜行陷阱,触碰陷阱的敌人将受到限制并暴露一段时间。还有“神经窃取”——提取敌人尸体上的信息,暴露所有敌方存活同伴的位置。这些技能能够打开整个游戏局面,让游戏玩法更丰富,而不局限于玩家与玩家之间的正面硬刚,玩好这款游戏或许更需要动动脑筋才行。
配置要求
1、最低配置
操作系统:Windows 7/8/10 64位系统
CPU:Intel Core i5 4460
内存:4 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 1050 Ti
存储空间:1G
2、推荐配置
操作系统:Windows 7/8/10 64位系统
CPU:Intel i3 370M
内存:4 GB RAM
显卡: Intel HD 3000
存储空间:3G
更新日志
v12.00版本
模式更新
● 全新限时模式
○ 全新快节奏5v5模式限时——爆能大乱斗登场!每回合都会更换随机英雄,在一个部署区展开激烈交锋,装备免费、技能可在回合中持续充能,地图各处还散落着珍贵的终极能量球——准备好迎接终极混战吧!
■ 模式详情
■ 随机英雄
■ 每回合分配一名随机英雄,同队不重复
■ 无需拥有英雄,全部英雄均可使用
■ 一个部署区
■ 每回合仅启用一个部署区,未使用区域将被屏障封锁
■ 启用的部署区每回合随机
■ 部署区会在购买阶段公布
■ 可用地图
■ 幽邃地窟、亚海悬城、微风岛屿、盐海矿镇、深海明珠、森寒冬港、日落之城、霓虹町
■ 技能
■ 每回合免费获得全部技能充能
■ 技能会在回合中持续充能
■ 终极能量球
■ 每回合开始时终极技能充能为0%
■ 地图中放置终极能量球,拾取可获得50%终极技能充能
■ 击败可获得50%终极技能充能
■ 被击败的玩家会掉落地面能量球,包含其已累积的充能
■ 装备
■ 无经济——每回合自由选择装备
■ 随着对局推进,武器池将分阶段升级
● 限时模式轮换
○ 雪球大战将在12.00更新后下线,感谢你的参与!
武器更新
● 追猎正式登场——这是一把以精准著称的佩枪,只要精准命中头部即可一枪毙命,专为预算有限却想在对战中逆风翻盘的玩家打造。追猎的定位介于鬼魅与正义之间,在半起局中,无论偏向技能运用还是枪法对拼,都能提供更多选择。
○ 武器类型:佩枪
○ 价格:600资金
○ 配件:无
○ 每个弹匣子弹:8
○ 弹药储备:24
○ 换弹时间:1.5秒
○ 装备时间:0.75秒
○ 穿墙力:中等
英雄更新
● 铁臂
○ 铁臂在高端对局中的表现略显薄弱,因此我们决定回调他的部分强度,以让操作精准、懂得团队配合的玩家获得更好的回报。
○ 闪点爆破
■ 投射物速度提高20%,从2000提升至2400
○ 山崩地陷
■ 宽度从7.5米提升至8米
● 炼狱
○ 空投烟幕与天基光束在战术地图上的显示得到了优化,以提升可读性。
● 海神
○ 海神的新技能未如预期般掀起水花,因此我们决定调整他的全新进攻型技能,让他在命中敌人时有更充足的时间窗口去扩大优势。
○ 乱涌
■ 即使不在视线范围内,爆炸也可以使玩家受到视野收缩与减速
■ 爆炸启动时间从0.8秒降低至0.6秒
■ 减速持续时间从0.6秒提升至2秒
○ 怒涛
■ 减速持续时间从0.6秒提升至2秒
● 贤者
○ 我们更新了贤者的目标选取机制,让技能可以更精准地锁定英雄模型。即使目标队友的身体中下部被地形遮挡,仍可进行治疗。
○ 逢春
■ 更新目标选取机制
● 钛狐
○ 我们一直很认可钛狐作为主要“清点型先锋”的独特定位,但也希望能进一步强化那些用来配合精准投放,在多个回合中持续提供支援的技能。因此,我们提升了特快专递的伤害,让这一技能也能像精准投放一样,用来破坏防御性设备,为玩家提供除精准投放外的另一选择。同时,对潜袭爬虫的改动则是为了让行动信号更为明确,帮助玩家判断应该在何处使用精准投放,或是在与钛狐配合时何时展开行动。
○ 特快专递
■ 震荡持续时间从4秒降低至2.5秒
■ 爆炸新增伤害
● 中心最大伤害35,最小伤害20
○ 潜袭爬虫
■ 揭露类型从瞬时揭露改为完全揭露
■ 脉冲半径从30米降低至16米
● 维斯
○ 经过近期调整后,维斯的整体表现有些欠佳。为了弥补这点,我们扩大了铁棘禁园的范围,以此提升进攻和防守据点的稳定性。
○ 铁棘禁园
■ 半径从26米提升至28米
■ 宽度由7.5米提升至8米
地图更新
● 微风岛屿全面调整
○ 微风岛屿正式回归,并迎来了迄今规模最大的地图调整!我们对整张地图进行了大量改动,以减少角度复杂度、压缩空旷区域,并改善了防守方的转点效率。阳光依旧明媚,但大家过去熟悉的诸多套路恐怕都不太适用了。点击观看这段视频,快速了解地图变化。
○ 微风岛屿调整活动:在微风岛屿上线后的首两周,竞技模式的段位评分损失将减少50%,但获胜依旧会获得100%的段位评分(这也是为了帮助大家上手新地图!)
● 隐世修所和盐海矿镇
○ 隐世修所和盐海矿镇将迎来针对性的穿墙更新。我们对几个特定位置进行了调整:这些位置能让队伍在几乎不暴露自身的情况下,使用高穿透武器进行隔墙射击,从而大大影响回合的走向。
■ 隐世修所
● 中区窗口
○ 新增一个可破坏元素,以防止开局阶段通过穿墙射击过早造成击败。
■ 盐海矿镇
● 部分墙体材质使某些位置仅依靠穿墙射击就能过度压制空间。我们已调整关键区域的墙体材质——玩家想守住这些位置,就得下更大功夫。
○ A区部署区
■ 调整关键区域的墙体材质
○ B区部署区
■ 调整关键区域的墙体材质
● 地图池更新
○ 微风岛屿加入竞技和乱斗模式队列。
○ 日落之城离开竞技和乱斗模式队列。
通用更新
● 回放功能
○ 自定义极速模式与标准模式现可使用回放功能。房主可在自定义大厅设置中选择是否录制对局。
竞技模式更新
● 隐藏匹配分更新
○ 我们调整了隐藏匹配分的计算方式,以改善整体对局质量,让每场对局的体验更加稳定一致,具体改动点击这里查看开发者日志以了解。
玩家行为更新
● 行为表现评级系统上线!
○ 若你正受到惩罚或面临即将触发惩罚的风险,社交面板将显示相应提示。展开后可查看与你的当前惩罚和惩罚风险相关的详情。
● 我们调整了聊天和违规昵称处罚。
○ 针对频繁或严重的语音和文字聊天违规行为,系统将更早、更稳定地施加更严厉的处罚。
○ 若玩家因不当游戏昵称被封禁账号,在封禁结束前将无法修改游戏昵称。
客户端更新
● 主屏幕布局更新
○ 主屏幕布局更新,现已采用与其他界面一致的顶部导航
● 大厅/队列选择更新
○ 匹配大厅
■ 新增“队列选择”界面,并加入全新美术与队列说明
■ 当前选择的队列将更加醒目地显示在大厅界面左侧
○ 自定义大厅
■ 自定义大厅布局更新
● 模式与地图选择现统一位于左侧,并采用新的选择界面,搭配全新美术与说明
● 社交面板更新
○ 社交面板全面升级,外观焕然一新,还包含多项体验优化,包括新增好友请求管理页面!
错误修复
● 英雄
○ 通用更新:修复了切换英雄时,观看者视角下的技能冷却条会消失的问题。
○ 通用更新:修复了在垂直向下瞄准时,多个投掷技能动画出现异常的问题。
■ 适用于暮蝶的整蛊、零的赛博囚笼、钢锁的重力捕网和阻域屏障、黑梦的诡眼和幽爪、盖可的嗨爆全场、壹决的稳态剥离、捷风的瞬云、K/O的碎片溢出、不死鸟的火热手感、芮娜的睥睨和蝰蛇的瘴云。
○ 星礈
■ 修复了星礈使用消散生成的星云无法在小地图显示图标的问题。
○ 铁臂
■ 修复了铁臂在不同高度的地形上使用惊雷卷地时,击飞高度不一致的问题。
○ K/O:
■ 修复了K/O若在使用无效命令期间被击败,倒地时音效无法播放的问题。
○ 暮蝶:
■ 修复了虹吸过量治疗时,暮蝶的最大生命值显示为151而不是150的问题。
○ 零:
■ 修复了屏障落下时,已放置的震慑绊线会再次播放放置音效的问题。
○ 钢锁:
■ 修复了断魂索道会在微风岛屿的部分区域发生穿模,导致被捕获敌人卡墙的问题。
■ 修复了在丢包情况下放置阻域屏障时,墙体偶尔不可见的问题。
○ 盖可:
■ 修复了顽皮搭档在目标传送离开后仍会继续追击目标的问题。
○ 猎枭:
■ 修复了在寻敌箭或雷击箭充能完毕后切换近战武器,会导致闪电特效在后续对局中消失的问题。
○ 禁灭:
■ 修复了裂变残片跳投轨迹不一致的问题。
○ 夜露:
■ 修复了夜露附着到升降绳索时若使用神鬼不觉,会导致他卡在动画循环中的问题。
● 地图
○ 隐世修所
■ 修复了A区塔楼与A区部署区之间有违设计意图的穿墙问题
■ 修复了B区部署区与C区车库之间有违设计意图的穿墙问题
○ 源工重镇
■ 修复了B区窗口与B区花园之间有违设计意图的穿墙问题
● 竞技模式
○ 修复了V25第三幕竞技模式专属挂饰在收藏中错误显示为“V25第六幕”的问题。
已知问题
● 在部分场景下可能遇见无法与好友发送私聊的问题,如果您发现无法发送私聊,请尝试与好友进行组队或重新添加对方为好友来解决此问题。













































共有 0条评论