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    东方妖妖梦中文版

    • 软件大小:简体中文
    • 软件版本:
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:电脑游戏
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2026-01-26
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

    • 软件评分:

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    玩东方妖妖梦这游戏,我最上头的就是它那套独特的弹幕系统,尤其是那个森罗结界,攒够樱点就能开护盾清道具,关键时刻真是救命稻草。幻想乡的春雪异变背景设定也挺有氛围,冬天拖得那么长,樱花却迟迟不来,这种反差感让整个冒险都带点神秘色彩。角色选择上,我偏爱灵梦,判定点小在弹幕堆里钻起来特别灵活,虽然火力弱点但操作起来手感很顺;魔理沙速度快火力猛,可攻击范围窄得让人头疼,咲夜则是个高玩向的选择,花样多但难上手。游戏玩法核心就是弹幕射击,得在密集的子弹里穿梭,同时用Bomb把弹幕变道具还能无敌一会儿,难度从Easy到Lunatic层层递进,挑战性十足。操作上Shift键切低速模式是精髓,能精细走位躲弹幕,射击性能还随移动方式变化,高速重范围低速重威力,设计得很巧妙。道具系统也丰富,P道具加火力,点道具刷分,还有樱道具专属机制,收集樱点能影响得分和结界发动,玩起来策略性很强。我特别喜欢擦弹判定,贴着子弹飞过加Graze点数,那种心跳加速的感觉太爽了。结局方面,不续通关能拿Good Ending,流风和幻想模式还得满足特定条件解锁,比如集齐60张SC卡,这让我有动力反复刷。整体来说,这游戏配置要求低,老电脑也能跑,但弹幕密度高,手残党可能得练练,不过一旦上手就停不下来,东方系列的魅力就在于这种硬核又带点浪漫的幻想乡冒险。

    东方妖妖梦中文版是东方系列游戏的第七作,它是一款独特的弹幕射击游戏,游戏背景设定在幻想乡,围绕着春雪异变展开,为了揭示并解决春雪异变背后的神秘原因,玩家将扮演主角自选角色与敌机战斗。森罗结界系统是游戏一大特色,当玩家获得的樱点超过50000点时,可以自由发动结界,抵抗一次弹幕的护罩,并自动吸收所有掉落道具。

    游戏主角妖妖梦有三个可使用角色,博丽灵梦判定点较小,在穿越高密度的弹幕时相对轻松,但是她的火力相对较弱;雾雨魔理沙拥有着高移动速度和高威力的火力,不过攻击范围非常窄;十六夜咲夜的攻击比较多变,但是比较难以操作,玩家可以根据自己喜好和战斗风格进行自机角色选择!

    游戏背景

    暖和的季节结束了,边境被银白色的幻想所封闭人们在这不知道什么时候结束的漫长冬天中,也变得安分起来了。

    但是,活泼的狗还有妖怪们和这并没有关系。

    没错,这里,幻想乡原本就没多少人类,而且在冬天,冬之妖怪也会吵闹起来。

    渐渐地,到了雪融化,银白色的飞雪变成樱花烂漫的季节。

    幻想乡也并不例外地到了本该是暖和起来的季节。

    到了5月,春天却没有到来。

    游戏特色

    1、弹幕射击

    游戏采用弹幕射击的玩法,玩家需要控制自机在密集的弹幕中穿梭,并射击敌人。

    2、特殊攻击

    游戏中设有BOMB特殊攻击,有使用次数限制。使用BOMB可以将画面上的弹幕变为道具,并获得短暂无敌时间。

    3、难度挑战

    游戏提供了多种难度模式供玩家选择,从简单的“Easy”到极具挑战性的“Lunatic”难度。每个难度都有独特的关卡设计和敌人配置。

    东方妖妖梦操作说明

    上下左右键--角色移动

    Shift键--低速移动

    Z键--射击

    X键--bomb攻击

    ESC键--暂停、暂停解除

    Ctrl键--跳过对话

    东方妖妖梦中文版游戏攻略

    1、角色选择和装备

    游戏开始时首先从不同特点的角色中选择其中一位作为自机,然后从2种武器种类中选择其中一种。选择的角色与武器种类都会令故事结局有所变化,同一角色不同武器种类也能引发不同的结局。

    2、移动方式

    移动分为高速移动及低速移动两种,可通过按钮(默认为键盘Shift键)改变移动方式。高速移动是通常的移动方法,低速移动则会把自机的移动速度降低以加强操作精细度,用以在密集的弹幕间回避。

    3、射击

    射击的性能根据角色及武器种类而有所差别。高速移动或低速移动也会令射击变化,高速时为重视“范围”而“威力”较低,低速度为重视“威力”而“范围”较窄

    4、Power up、道具自动收集

    从击破的敌人中取得的P道具可增加自机的“Power”以强化自机射击的威力。当“Power”达到128时即会进入“Full Power Mode”,这时画面内所有P道具将会变成其他道具。Full Power Mode时当自机移动到画面上方的时候道具将自动被自机回收,这被称为“道具自动收集”。 在Extra、Phantasm模式中则不论Power值多少也能进行道具自动收集。

    5、Bomb

    使用时会把画面上的弹幕变为☆道具,并有短暂无敌时间的特殊攻击。BOMB是“自机符卡”,有使用次数限制。

    6、Extend

    取得一定点道具后可获得1UP。

    7、Miss后复归、续关

    自机被弹幕击中即为Miss,Power减少,当时在画面上的弹幕会被消去,残机数减少1只,并且自机会由画面底方回到画面中。残机0时Miss的话,则会进入选择是否续关的画面。续关后在当地重生,并有续关次数限制。若续关的话结局将变成“Bad Ending”,当不能再续关的时候就会结束游戏。

    8、道具

    敌机或自机被击破时会掉落道具。

    P道具

    取得后可增加Power值,增加到一定程度后可加强自机射击。P道具分成小型的和大型的两种,小型的可增加Power值1点,大型的可增加8点。

    点道具

    取得后可增加分数,取得的位置越高获得分数越高。取得一定数量后可以产生1UP。

    B道具

    取得后可增加一次Bomb使用次数。

    1UP道具

    取得后可直接产生1UP。击退3面、5面或Extra的中头目皆可获得此道具。

    F道具

    取得后可使Power直接升至全满。在自机残机0之下Miss时会出现。

    樱道具

    该作的特殊道具。收集后可增加樱点及樱点+。樱点会影响取得点道具时的得分,而樱点+每达至50000时可展开“森罗结界”。森罗结界展开期间画面上所有道具会被自动回收,同时樱点+开始下降。若在没有被弹下完结森罗结界,则可获得相等于樱点10倍的分数,并增加樱点上限值10000。 若在森罗结界展开期间被击中或按下Bomb键,就会发动灵击,立即完结森罗结界,并且画面上所有敌方弹幕变成樱道具被自机回收。

    9、击中判定

    敌弹或敌机本体接触自机的话会出现声效,同时系统判定自机“被弹”。被弹后,若不能使出后述的“被弹Bomb”,将会被系统判定为“Miss”,同时失去一个残机。自机的击中判定都比眼见为小,而敌方弹幕的有效范围通常也是比眼见更小。

    10、擦弹判定

    除击中判定外,自机周围还有一个“擦弹判定”。若敌方弹幕的有效范围在擦弹判定之内,将使“Graze”的点数增加,同时可增加得分。

    11、命点系统

    敌方位置提示

    头目战时画面底方会出现一个提示头目位置的标志,随着头目的移动一起移到其正下方。这使得玩家专心回避弹幕的时候也能知道敌方的位置。

    命点

    低速移动时,自机中间会显示出一个白点。无论显示与否,敌方弹幕击中那个点的位置才判定为被弹。这系统方便玩家进行擦弹得分。实际上,自机真正的击中判定比这个点还要小一些。

    东方妖妖梦结局介绍

    在不续关的情况后完成6关(最终关)后会出现Good Ending。

    该作有流风和幻想两个场景。需要满足特定条件才能开启。

    -流风开启方法

    不续关通关任意难度一次,通关的装备类型就能进入“流风” 。

    -幻想开启方法

    集齐60张SC卡后就会开启这个模式,但只有通过“流风”的装备才可以进入关卡。

    最低配置要求

    操作系统:Windows XP/Vista/7/8/10(32位)Windows XP/Vista/7/8/10(64位)

    CPU:Pentium 500MHz

    内存:128MB 内存

    显卡:16MB 显卡内存

    硬盘:500MB 硬盘空间

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