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    魔界战记2(Disgaea 2)

    958.71M

    • 软件大小:英文
    • 软件版本:958.71M
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:安卓游戏
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2026-01-13
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

    • 软件评分:

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    这篇文章主要介绍了《魔界战记2》这款游戏的基本信息、剧情简介以及角色设定。游戏由日本一公司制作,于2017年在PC平台发布,是系列作品的正统续作。故事围绕魔王泽农展开,主人公阿迪鲁为了拯救家人而踏上讨伐泽农的征程。

    文章还详细介绍了游戏的主要角色,包括主角阿迪鲁、罗萨琳德、艾多娜等,并提供了每个角色的年龄、性别和配音演员信息。此外,战斗系统和菜单功能也进行了说明,强调了策略性和复杂性。最后提到了游戏的配置要求和其他相关问题。

    作为一个喜欢RPG游戏的玩家,《魔界战记2》的剧情和丰富的角色设计让我很感兴趣。虽然战斗系统的设定有些复杂,但这种策略感很强的游戏通常会让人欲罢不能。如果有机会,我会尝试这款游戏并体验其中的深度玩法。

    魔界战记2(Disgaea 2)是由日本NIPPON ICHI(日本一)软件公司制作的一款角色扮演冒险类游戏,本作于2017年的1月份在PC平台上进行发后,是《魔界战记》系列游戏的正统续作,经过了加强优化的一个作品,游戏将完整承袭原PS2精良设计部分内容,并针对系统部分加以调整改良,以及追加新角色与新剧本等众多新要素。

    魔界战记2叙述了魔王泽农诅咒了威尔达姆的人类,通过吸取他们的良心把他们转化为恶魔,而主人公阿迪鲁是唯一不受这个诅咒影响的人。为了让变成恶魔的家人还原,他定下了击倒泽农的决心。如果喜欢可以下载!!!

    魔界战记2(Disgaea 2)角色介绍

    アデル(阿迪鲁):

    年龄:17岁 性别:男 CV:绿川 光

    魔王泽农诅咒了威尔达姆(ヴエルダイム)的人类,通过吸取他们的良心把他们转化为恶魔,而阿迪鲁是唯一不受这个诅咒影响的人。为了让变成恶魔的家人还原,他定下了击倒泽农的决心。

    ロザリンド(罗萨琳德):

    年龄:17岁 性别:女 CV:田村 ゆかり

    魔王泽农的独生女(其真正身份为魔王泽农),由于召唤术出错被召唤到了阿迪鲁面前,并与他结下了契约。受到契约限制,她答应把阿迪鲁带到泽农面前。

    魔王ゼノン(魔王泽农):

    年龄:貌似很老 性别:男 CV:若本 规夫

    诅咒人类并吸取他们的良心,使其转化为恶魔的魔王。曾经虐杀了众多魔王,而得到”魔王神“的称号。

    エトナ(艾多娜):

    年龄:1473岁 性别:女 CV:半场 友惠

    前作主角之一,在本作中出场时已经成为了魔神。为了打倒泽农并得到他”魔王神“的称号,艾多娜派出普利尼们不停寻找着线索。

    プリニ—(普林尼):

    年龄:各有差别 性别:似有似无 CV:间岛 淳司

    タロ—(塔罗):

    年龄:11岁 性别:男 CV:下野 紘

    阿迪鲁之弟,由于受到泽农的诅咒而长出了两只角。

    ハナコ(花子):

    年龄:9岁 性别:女 CV:水桥 かおり

    阿迪鲁之妹,受到泽农诅咒后长出了一对翅膀。

    アクタ—レ(阿酷塔雷):

    年龄:2188岁 性别:男 CV:桧山 修之

    曾经的大人气的演员,被称为”暗黑英雄“,但是在某个事件之后人气暴跌,现在在偏远的星球做着旅行剧组的工作。

    テインク(丁克):

    年龄:15岁 性别:男 CV:铃木 千寻

    泽农手下的恶魔,自小就与罗萨琳德一起长大。在罗萨琳德被召唤之后,原本二人居住的城堡就遭到了袭击,他也被不明人物变成了青蛙的外形。

    雪丸:

    年龄:20岁 性别:女 CV:植田 佳奈

    背负着打倒泽农秘密使命的忍者,为此参加了他主办的武斗会。实际上是雪之一族的幸存者,有个哥哥。斧雪

    年龄:25岁 性别:男 CV:子安 武人

    雪丸的哥哥,同是十五年前泽农残害雪之一族时的幸存者。虽然双目失明,但是他熟练掌握着雪之一族的全部秘术,是最强的忍者。

    ラハ—ル(拉哈鲁)

    年龄:1316岁 性别:男 CV:水桥かおり

    前作主角之一,已经成了统治魔界的魔王。现在处于与艾多娜不和的状态,由于艾多娜离家出走时还带走了干活的普林尼,使得他的生活质量急剧下降。

    フロン(芙蓉)

    年龄:1512岁 性别:女 CV:屉本 优子

    前作主角之一,作为堕天使在拉哈尔支配的魔界修行中。

    魔界战记2(Disgaea 2)菜单介绍

    战斗菜单

    攻击开始

    攻击开始己方的攻击性行动设定完成后可以选择这项让自己人开始行动,一个我方回合中可以有好几次攻击开始的,一次攻击开始后只要有另外的人再有攻击或者回复动作就可以再次攻击开始了

    ターン終了

    回合结束结束己方回合,选择该项之后如果己方有角色有动作的话会自动攻击开始,该项和攻击开始的最大区别就是不能再调整人物的方向,直接轮到敌方行动,只要没有攻击开始或者回合终了,所有行动都可以用叉键取消,不过若是A移动后有B来 站在A的位置,A的移动就不能取消了,要先取消B的行动

    キャラ一覽查看场上的所有单位

    ボーナス表查看该场战斗的所有奖励道具

    戰鬥知識介绍一些战斗中的基本操作

    ギブアツプ退回到标题画面,有提示问是否确定的,当前进度丢失

    設定各种基本的设定

    人物菜单

    移动移动人物的选项

    攻击用普通攻击攻击敌人

    特技可以使用各种特技攻击或者回复

    防御防御敌人的攻击,伤害减少

    持ち上げる把临近单位举起来,举起后可以根据需要把举起的单位扔出去

    ?????表世界没有的选项,里世界才有的

    アイテム使用道具,可以移动后使用,但有其他动作后不能使用

    そうび更换装备,移动后可以更换装备,但一旦设定其他动作后就不能更换了

    ステータス查看人物的状态

    人物属性栏

    LV人物等级,升级时能按照成长增加能力

    COUNTER反击值,有反击值时才有几率反击(不过貌似本作几率很大啊),攻击消耗1点,特殊消耗1点,防御消耗2点,反击消耗一点,持上消耗全部,我方回合开始时开始重新计算,不过反击值的减少不会直观地表现出

    MV人物的移动能力,具体是移动格数(PS:还是比较喜欢魔界的走格子,很直观呐)

    JM人物的跳跃能力,战场上可以看到每块地板的高度,相邻两块地板的高度差大于人物的JM值时,人物就不能从低的地板走到高的地板了

    HP生命值,为零时该人物死亡,可以在村中找僧侣复活

    SP使用特殊指令攻击敌人时需要消耗的属性

    ATK大部分武器的攻击伤害都与该数值有关

    DEF物理防御能力

    INT魔法伤害能力

    RES魔法防御能力

    HIT与命中率相关,越高攻击别人的命中率越高,铳和弓箭的攻击伤害也与该数值有关

    SPD与回避率有关,越高挨打时别人的命中率越低,拳套的攻击伤害貌似也与之有关

    道具属性栏

    RARITY道具的珍稀度,越低越好

    LV道具的等级,道具等级提升能增加道具的基本能力值

    POP分母是道具能够存放的总住人数分子是道具上现有的住人数

    MV角色装备该道具加的移动力

    HP角色装备该道具加的HP,回复道具则是使用时增加的HP值

    SP角色装备该道具加的SP,回复道具则是使用时增加的SP值

    武器成长机制

    武器能力的成长計算公式为下:

    [基本値×(1+珍稀系数+BOSS系数)+住人系数]×(1+等级×0.05)+等级补正

    珍稀系数:道具的珍惜度相对的加算点数。

    ノーマル普通0,レア珍稀0.25,レジェンド传说0.5

    BOSS系数:BOSS击破的时候加算的点数。

    アイテム将軍击破+0.1,アイテム大王击破+0.2,アイテム神击破+0.3

    (基本值负数的场合成为负数。)

    住人系数:アイテム将軍击破+3,アイテム大王击破+6,アイテム神击破+9

    (对于能力提高系的住人、只按照对应能力的住人个数一起加算。)

    (和道具住人的强度没有关系。)

    等级补正…等于道具的等级。(基本值0的场合成为0、负数的场合成为负数。)

    举例说明:

    例1.ノーマル普通的ブラックベルト界的10階、アイテム将軍打倒之后脱出的场合(没有住人)

    ATK=[500×(1+0.1)+0]×1.5+10=835

    DEF=[-150×(1-0.1)+0]×1.5-10=-212(.5)

    例2.Pop12的魔剣良綱上ATK屋按照POP限界移住12个、突破100階所有BOSS打倒之后的场合

    ATK=[4000×(1+0.5+1.5)+45×12+33+21+9]×6+100=75718

    他=[1000×(1+0.5+1.5)+0]×6+100=18100

    (「+33+21+9」的部分、是アイテム将軍撃破後追加的ATK屋的奖励点数。)

    (和ATK屋1个都没有的场合比起来、ATK提高了3618点。)

    将军、大王、神全击破一回----BONUS补正150%,住人补正+45

    将军、大王、神全击破两回----BONUS补正300%,住人补正+90

    将军、大王、神全击破两回,前30层就通过3次成长率上升---BONUS补正460%,住人补正+90

    连续攻略30层后脱出并且通过3次成长率上升,40层后的将军、大王、神全击破两回---BONUS补正416%,住人补正+78

    常见问题

    Q:盗贼怎么偷东西的?

    A:可以去道具界买一个偷东西的东西,就是下面白白的有点像手指的东西,其实这个游戏不是只有盗贼能偷东西的,只是同等条件下盗贼的几率比较高而已,而且只有盗贼能达到99%的偷盗率,只有盗贼能在偷等级比自己高很多的怪的时候保持有1%的偷盗率

    Q:战斗中人物的菜单中的?????????那项是什么?

    A:那个选项是在里世界才有用的,升天打掉太阳的

    Q:什么时候转生比较好?

    A:最好是能转天才的时候(玛娜足够的情况下)就可以转了,奖励点数是可以累计的

    Q:转生的次数有限的吗?

    A:转生次数无限的,其实转了几转(用高级兵种再转天才)之后就已经很强了,基本不用无限转的

    Q:dm是什么?

    A:dm是当前光标所指的地面的高度,与特技的使用和人物移动的路线有关

    Q:为什么放特技时会出现预备动作确保(或预备动作高不正)啊?

    A:预备动作的黄方框所在的格子和你现在站的格子高度差不符合技能的要求就会提示预备动作高不正,黄方框那里没有格子或者那里站了人,就会提示预备动作确保黄

    Q:为什么我抓的猫不能出击

    A:刚抓来没回复过还是算作敌方角色的,另外刚抓来的猫大概还没复活,没复活也是红色名字的

    Q:请问雪丸和女忍者技能是相同的吗?

    A:不同的的,剧情人物都有自己的特殊技能,而且个人感觉雪丸比较偏向一代的侍MM:P

    Q:所谓的收服住人到底应该是抓它还是杀了它啊?

    A:杀掉它即可

    配置要求

    最低配置:

    操作系统: Windows 10/8/7

    处理器: Intel Core2 Duo 2.60 GHz

    内存: 2 GB RAM

    图形: nVidia GeForce 9500 GT, ATI/AMD Radeon HD 5450 (OpenGL 3.0)

    存储空间: 需要 2 GB 可用空间

    声卡: Onboard

    推荐配置:

    操作系统: Windows 10/8/7

    处理器: Intel Core i5-2500 3.30 GHz

    内存: 4 GB RAM

    图形: nVidia GeForce GTS 450, ATI/AMD Radeon HD 5750

    存储空间: 需要 2 GB 可用空间

    声卡: Onboard

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