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    MikuMikuMoving中文版

    v1.1.8.6

    • 软件大小:15.25M
    • 软件版本:v1.1.8.6
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:电脑软件
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2026-01-26
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

    • 软件评分:

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    我得说,MikuMikuMoving(简称MMM)这款软件真的挺让我惊喜的,它是由Mogg氏开发的,专门用来做3DCG动画。跟咱们熟悉的MikuMikuDance(MMD)比起来,MMM在操作上真的简单太多了,整个界面都是图标化的,各个框架还能随便拖动调整,你可以按自己的习惯来布置界面,用起来特别顺手。我个人觉得这对新手特别友好,不用花太多时间去适应复杂的菜单。 功能上,MMM真的比MMD强了不少。比如它自带了字幕功能和自动备份,这俩功能太实用了,再也不怕做一半软件崩了心血白费。模型兼容性也很好,不仅能用MMD的模型,还支持其他格式,能用的素材一下子多了很多。音频处理更是专业,直接在左侧控制栏拖拽文件就行,支持mp3、wma、wav,还能做叠加、淡入淡出,比MMD灵活多了。物理计算技术也更先进,头发和衣服的摆动效果更自然。 不过,MMM现在最大的短板就是特效兼容性。因为用的人还没MMD那么多,专门为MMM开发的MME特效比较少,部分MMD的特效在MMM里用不了,这点挺可惜的。但话说回来,MMM本身的渲染效果其实比MMD更优秀,只是特效资源需要时间积累。 教程方面,打开软件直接双击exe就行,遇到加载失败的提示别慌,一直点确定就能启动。做动画时要注意,修改了X场景或者光源后,一定要在0帧注册,不然动作会恢复原样。模型保存后得放回原位置,不然会变成白膜。K帧时不用一帧帧来,先移动到指定帧,调整好模型位置再K一帧,摄像机同理。输出时记得关掉坐标轴,不然视频里会有坐标轴的痕迹。载入模型时选pmx或pmm后缀的文件,背景可以切黑色。动作数据一旦载入,想删除只能删人物重来,所以选文件时要小心。物理计算默认是关闭的,头发摆动得自己手动调,不过MMD能用的文件MMM基本都能用。 总的来说,MMM在界面自定义、音频处理、动画系统和物理计算上都比MMD更优秀,操作更简便,适合想快速上手做3D动画的人。虽然特效兼容性是个问题,但我觉得随着用的人越来越多,这个问题会慢慢解决。如果你在用MMD,不妨试试MMM,说不定会打开新世界的大门。MikuMikuMoving(简称MMM)是由Mogg氏开发的一款操作简单、使用方便的3DCG动画制作软件,程序中所有工具都以图标表示,各个框架均可进行移动调整,用户可根据自己的使用习惯来设置界面,以此来使用户的操作更为方便。与MikuMikuDance相比,MikuMikuMoving拥有着更多更为优秀的功能,如增添的字幕功能与自动备份功能,在这里用户不仅可通用MMD的模型,同时还可以采用其他格式以此来使用更多的模型,同时MikuMikuMoving的音频载入也比MikuMikuDance更加专业与方便,在这里您可在左侧的控制栏中对音频文件进行拖拽,并可载入mp3、wma、wav格式的文件,同时可以进行音频的叠加、淡入、淡出等操作,当然该程序最大的不足之处在于“在特效方面这是无法完全与MikuMikuDance兼容,部分MME特效无法适用于MMM中”。

    MikuMikuMoving使用说明

    【打开教程】
    1、下载完成解压压缩包,进入文件夹双击“MikuMikuMoving.exe”即可打开
    2、若在打开的过程中弹出未能加载文件,无需当心,一直点击确定,直到程序启动成功即可
    【注意事项】
    1、X场景文件放大或者渐隐等修改后,必须在0帧那里注册帧,不然你修改的模型移动帧就会恢复原样,光源修改也一样记得在0帧注册
    2、还有PE里修改模型保存后必须放回原来的文件位置,不然就会出现白膜,需要放在有贴图文件的地方
    3、K帧时不需要一帧一帧K,除非复杂动作,不然你只要先移动关键帧到指定帧
    4、在移动模型,然后在指定帧数位置K一帧,就能播放出你那个移动的动画,摄像机也是一样的操作
    5、输出的时候 坐标轴位置记得关闭,不然输出后有坐标轴

    MikuMikuMoving使用教程

    1、在“文件”栏中点击“载入模型”

    2、在对话框中找到你要的模型,模型分人物模型和场景模型,后缀名为.pmx或.pmm。 MikuMikuMoving默认背景是白色,你也可以在视图里选择黑色。而“附件”就如这个名称一样。“载入动作数据”和“载入姿势数据”是根据动作文件和姿势文件做出一系列动作和姿势。可惜,载入以后想删除这段动作只有删除人物反而来得快,所以奉劝别选错动作数据了。还有一点是“物理计算”

    3、MikuMikuMoving默认是“不进行物理计算”,也就是说,头发摆动什么的需要自己处理。还有,除了工程文件外,所有MikuMikuDance能用的文件MikuMikuMoving 都能用

    MikuMikuMoving与MikuMikuDance的区别

    1、相对于MikuMikuDance(以下简称MMD,MMD新版本为9.26)来说,MikuMikuMoving(以下简称MMM)有很多更为优秀的地方,比如增添的字幕功能与自动备份功能,不仅能够通用MMD的模型还采用了其他的格式,能够使用更多的模型。并且MMM相对于MMD来说开发了更多的辅助功能,在操作上更简便,也更加便于刚接触的使用者快速上手
    2、MMM的界面十分简洁,大多以图标表示,且各个功能在界面上都可以找到。相对于MMD的界面,MMM的界面更加清爽、直观,并且可以更换界面主题(目前有2个界面主题)。在MMM中,各个框架可以进行移动调整,使用者能够按自己的使用习惯设置界面,使操作更为方便
    3、在资源方面MMM并不弱于MMD。MMM能够兼容MMD的模型格式(如.x、.pmd、.pmx),并能使用其他MMD无法载入的素材
    4、MMM的物理计算技术比MMD更为先进,效果更为优秀
    5、MMM的音频载入方便比起MMD更加专业和方便,可以在左侧的控制栏中对音频文件进行拖拽,并且可以载入mp3、wma、wav格式的文件,同时可以进行音频的叠加、淡入、淡出等操作。与MMD的音频功能相比更为灵活
    6、最大的不足:在MME(特效)方面暂时无法完全与MMD兼容,也就是说有部分MME特效无法适用于MMM,虽然MMM在特效方面也作了改进,渲染效果比MMD更为优秀,但由于MMM知名度暂时不算很高,专门为MMM开发特效的人还是很少
    7、模型运动与MMD一样,但增加了数据调整的功能,在直接的大程度运动后能通过细微的数据调整,可以达到够更为精确调整。原本在MMD中,后缀名为.x模型文件调整位置仅能通过调整参数,在MMM能够像模型文件一样通过下方的的调控界面进行大程度的调整,然后通过修改数据再进行细微调整
    8、MMM的动画系统相比MMD不仅有更自由的调节范围,还有更加方便的表情设置,可以直接在帧控制面板中直接进行控制的转换,每一个设定的帧都可以直接自由的拖动修改和删除,大大加速了一个动画的制作周期

    MikuMikuMoving功能特色

    1、界面十分简洁、清爽、直观,大多以图标表示,并且可以更换界面主题
    2、各个框架可以进行移动调整,使用者能够按自己的使用习惯设置界面,使操作更为方便
    3、MMM的物理计算技术比MMD更为先进,效果更为优秀
    4、支持增添的字幕功能与自动备份功能
    5、能够通用MMD的模型还采用了其他的格式,能够使用更多的模型
    6、MMM的音频载入方便比起MMD更加专业和方便,可以在左侧的控制栏中对音频文件进行拖拽,并且可以载入mp3、wma、wav格式的文件,同时可以进行音频的叠加、淡入、淡出等操作
    7、MMM的动画系统相比MMD不仅有更自由的调节范围,还有更加方便的表情设置,可以直接在帧控制面板中直接进行控制的转换,每一个设定的帧都可以直接自由的拖动修改和删除,大大加速了一个动画的制作周期
    8、MMM能够兼容MMD的模型格式(如.x、.pmd、.pmx),并能使用其他MMD无法载入的素材

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