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    mame模拟器官方版

    v0.284

    • 软件大小:147M
    • 软件版本:v0.284
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:电脑软件
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2026-01-26
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

    • 软件评分:

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    MAME模拟器这东西,对我来说不只是个软件,它更像一个数字时代的时光胶囊。它的核心目标就是拼命还原老街机的魂,把那些快被遗忘的经典游戏给留住。这不光是玩,更是一种对电子游戏历史的抢救性保护。它现在已经不光是街机了,连老电脑、游戏机甚至计算器都一网打尽,成了个庞大的模拟家族。 它的工作原理其实挺硬核的,把CPU、摇杆、声光效果全给模拟了,就像把当年的街机框机整个搬进了电脑里,只差没把实体摇杆塞你手里。那些文件夹里的东西,比如ROMS放游戏,SNAP存截图,每个目录都有它的使命。我特别喜欢它那个NVRAM目录,它记录了基板参数,这细节让我觉得它真的在尊重硬件本身。 最近更新的v0.283版本,修复了一堆乱七八糟的Bug,比如《快打旋风》那个隐藏按钮失灵的问题,还有图形渲染的瑕疵。看着这些更新日志,我真心觉得开发者们在用爱发电,一点点打磨这些老古董的细节。这种对代码的较真劲儿,让我对这个模拟器充满了敬意。它不只是个游戏机,更是连接过去和现在的桥梁。

    mame模拟器(Multiple Arcade Machine Emulator)是一套设计给个人电脑使用的软件应用程序,其目标在于尽可能的忠实且精确地模拟许多街机游戏,宗旨在于保存游戏的历史,并防止古老的游戏被丢失或遗忘。因此,mame模拟器本质上是一个多用途仿真框架。而随着电子技术不断向前发展,MAME可以防止这一重要的“老式”软件丢失和被遗忘。这是通过记录硬件及其功能来实现的。MAME的源代码用作本文档。该软件可用这一事实主要用于验证文档的准确性。随着时间的推移,MAME吸收了姊妹项目MESS(多模拟器超级系统),因此 MAME 现在记录了各种(大部分是老式)计算机、视频游戏控制台和计算器,此外还有街机视频游戏是其最初的重点。

    MAME模拟器工作原理

    MAME 由多个组件组成,包含:中央处理器模拟器,用以模拟各种街机中的 CPU 设备;输入系统模拟,用以模拟各种街机输入设备,例如按钮、摇杆、光线枪和其他控制器的输入系统;街机显示和声音的模拟器。MAME 唯一不包含的是 ROM 映像,也就是原始街机游戏中的软件。在 MAME 运行时,就如同多年前的原本游戏在运行,只不过是在不同的设备上,以模拟原始设备的方式运行罢了。

    MAME模拟器文件说明

    1、CHEAT.DAT:MAME的作弊码文件。

    2、MAME.INI:存储MAME的一些基本设置。

    3、MAME32P.EXE:MAME32PLUS GUI介面主程序。

    4、MAMEP.EXE:DOS版的MAME。

    5、MAMEPLIB.DLL:MAME运行时所需的动态连接库文件,包含比如ROMDATA之类的资讯。

    6、UNICOWS.DLL:由于Windows 95/98/ME基本不支援Unicode,MAME32PLUS需要此文件来支援UNICODE以实现双位元元组文字显示。

    7、WHATSNEW.TXT:MAME的更新历史记录。

    MAME 中文设置

    General Settings – Customize UI – Language 选择 Chinese(Simplified),保存设置即可。

    MAME模拟器目录说明

    1、artwork:一些游戏可以支援一些特殊的artwork文件,你可以用PNG格式来存放在这里,其实就是游戏以图片样式加的一个修饰性的边框。

    2、bkground:MAME图形介面时所用到的背景图案。

    3、CPANELS:存放街机控制面板图像文件。

    4、CTRLR:存放INI文件来指定控制埠映射。

    5、CFG:存放对应每一个已经运行过的游戏的配置文件。

    6、DIFF:用来存放Hard disk difference文件,一些特殊的游戏可能会用到。

    7、DOCS:内涵一些说明文档。

    8、FONT:存放MAME32的字体文件。

    9、FLYERS:MAME32专用,存放游戏海报图像文件的目录。

    10、FOLDERS:存放MAME32的游戏分类资讯。

    11、SNAP:存放游戏中的截图。

    12、SAMPLES:存放某些游戏声音采样资料。

    13、HI:存放游戏最高分存档。

    14、INP:存放游戏纪录。

    15、IPS:International Patching System,存放外部DAT文件用来定义某一个游戏的hack需要的资讯。

    16、STA:存放游戏状态资料。

    17、LANG:存放MAME32功能表所使用的语言包。

    18、Marquees:存放游戏贴画。

    19、MEMCARD:NeoGeo游戏专用的虚拟记忆卡。

    20、ROMS:存放各种ROM的缺省目录。

    21、TITLES:存放游戏中标题画面。

    22、NVRAM:存放有关基板参数设定的目录,作用和基板上用於存放调试参数的SRAM是一样的。

    23、CABINETS:MAME32专用,存放街机箱体照片图像文件的目录。

    24、ICONS:MAME32专用,存放游戏小图示的目录。

    更新日志

    v0.283版本

    MAME 测试员修复的错误

    - 08917:[DIP/输入] (apple/apple2.cpp) apple2、apple2p:Shift 键状态在启用 Shift 键修改器后反转。(arekkusu42)

    - 09270:[崩溃/冻结] (bfm/bfm_sc5sw.cpp) bfm/bfm_sc5sw 和 bfm/bfm_ad5sw 中的所有游戏:模拟器启动时崩溃。(Angelo Salese)

    - 09271:[游戏性] (seta/seta2.cpp) funcube、funcube2、funcube3、funcube4、funcube5:游戏无法启动。(Angelo Salese)

    - 09294:[DIP/输入] (capcom/cps1.cpp) ffight:未记录的第三个按钮不再可用。 (Vas Crabb)

    - 09296:[图形] (sega/mdconsole.cpp) Megadriv [comix,goldnax3],Genesis [comixu,sharrier,vecman]:图形效果差。(Angelo Salese)

    - 09297:[DIP/输入] (taito/bublbobl.cpp) tokio, tokiou, tokioo:最高生命值设置标签错误。

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