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    灰烬之牌中文版

    v14

    • 软件大小:1.5G
    • 软件版本:v14
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:安卓游戏
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2026-01-13
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

    • 软件评分:

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    《灰烬之牌》是一款充满策略和随机性的卡牌对战游戏,玩家扮演被流放者,在黑暗幻想世界中寻找救赎。游戏提供丰富的卡牌组合、独特的艺术风格和动态生成的世界,挑战你的生存和资源管理能力。你可以选择不同的卡组流派(比如灼烧流、献祭流等),每种都有独特玩法和策略。

    我个人觉得这款游戏的高随机性和永久死亡机制让战斗充满紧张感,特别是需要在有限资源下做出关键决策。虽然一开始可能会因为死亡惩罚而感到压力,但成功击败强敌时的成就感非常满足。卡牌组合的多样性也让人有无限探索的空间,尤其是像“灼烧流”这样的强力Build,输出稳定又暴力。

    总之,《灰烬之牌》不仅考验你的策略思维,还要求你灵活应变、合理分配资源。如果你是策略卡牌爱好者,这款游戏绝对值得一试!

    灰烬之牌(Deck of Ashes)是一款带有随机元素的策略卡牌对战游戏。游戏提供了紧张刺激的卡牌战斗与策略机制,玩家将扮演一群寻找救赎的被流放者,探索黑暗的幻想世界。完成任务并为你的战斗组合收集卡牌。游戏有着创造性的卡牌组合创建,你可以收集最适合你独特游戏风格的战斗卡牌,目前每个人物都有100多种卡牌可以发现和组合。灰烬之牌游戏对战的高随机性打造出了极为丰富的内容变化,十分具有挑战。你可以让你的英雄在战火中磨炼,与盟友们一起完成救赎任务。打造你的独特战斗牌组,然后将敌人碎尸万段!在升级盟友营地的过程中考验你的生存和资源管理技能。你的成败取决于你在冒险中的选择-去哪里,收集什么资源,冒什么风险,以及制作什么卡牌。卡牌一旦抽空,你将需要付出生命来重新召唤它们,不过恢复生命值和使用卡牌的机会有限,因此要好好利用它们!死后无法复活,你将重新开始!喜欢策略卡牌对战的不妨下载下来试一试!

    游戏特点

    1、创造性的卡牌组合创建—收集最适合你独特游戏风格的战斗卡牌,并击垮敌人!

    2、怪异独特的手绘艺术风格。

    3、黑暗的动态幻想世界—穿越程序生成的、不断变化的世界,寻找卡牌、补给和荣耀!

    4、满是不同怪物类别的各种生物群落—每种生物群落都会影响游戏,并提供一系列独特的对手!

    5、生存和资源管理—恢复生命值和使用卡牌的机会有限,因此要好好利用它们!

    6、营地—战略性地改进你的基地,取决于你的游戏风格。

    7、永久死亡—除非使用黑魔法,然后在死后无法复活。

    灰烬之牌游戏玩法

    玩家需要通过消耗魔力点数来打出卡牌,同时可以看到敌人下一回合会打出的卡牌效果。此外,玩家需要仔细管理自己的卡牌资源,一旦使用之后就会被放入“灰烬之牌”组当中不可再用。不过玩家并不用过于担心,玩家在营地恢复生命值的同时,还可以恢复这些卡牌的使用权。

    尽管在游戏中,玩家会遇到一些实力非常强大的敌人,但这并不意味着玩家们对此束手无策,以下的一些卡牌可以极大提高玩家在游戏中的实力:

    1、打击卡牌:玩家可以对敌人造成迅捷打击。

    2、周期性伤害卡牌:此卡牌每回合对敌人造成一定伤害,并且还会削弱敌人的实力。

    3、祝福卡牌:此卡牌可以增强玩家的实力,例如防御强度等。

    4、治疗卡牌:可用来回复玩家的生命值。

    5、虚弱卡牌:在一定回合内对敌人实力造成持续性削弱。

    游戏亮点

    1、危险的动态世界

    《灰烬之牌》展示的是一个程序生成的世界,在这里危险无处不在。突然伏击,灾难和随机事件将导致你不断适应并探索稍纵即逝的机会,扩大竞争优势!不断改进你的战略,以确保生存!

    2、卡组创造得当

    我们为你提供我们能开发的最佳卡组创建工具。如果你是新手,别担心有我们在,我们会提供一些配置不错的卡牌组合。如果你准备尝试自己的卡牌组合想法,目前每个人物有100多种卡牌可以发现和组合。注意:意想不到的组合很可能会有奇效!

    3、升级营地一级你的需求

    资源是稀缺的,你无法在一周目中升级一切,因此要进行明智的替代选择!

    游戏攻略

    1、建议新手玩家从流浪者难度玩起,先体验下游戏设计和玩法,之后再逐渐提高难度。

    2、最高的殉道者难度,相当于很多策略游戏里的铁人强度,一旦身死将永久死亡,只能重新开档。这样的设置应该很受骨灰级策略玩家青睐。

    3、游戏里不能手动存档,采用自动存档机制。高难度下,玩家一举一动都需多做思量,谨慎行事,不然一着不慎,满盘皆输。

    4、游戏里一共包括四篇故事章节,也是四张地图。分别是禁忌丛林,厄运沼泽,埋骨之地和死亡之谷。四章既有需要运营管理的回环式地图,也有稍简单的线性推进剧情向的路线。每个章节都设置了一个终极BOSS,引起玩家挑战。

    5、需要着重称赞的是,这款游戏特别设计了需要进行运营管理的回环式棋盘地图,可玩性非凡,令人震惊的案件叫绝。回环式地图可以自由探索,随机生成,具体如何,还请游戏内体验,总之十分考验玩家的资源管理和综合运营能力。

    6、此外随机生成的类Rogue式设计蕴含着不错的重玩价值,还有每个关卡BOSS限时降临那紧张刺激到令人窒息的压迫感觉,各种各样的风格各异的战斗牌组选择选择,都让玩家沉浸其中,欲罢不能。

    7、说到战斗牌组,游戏内营地里的“特性”其实就是官方认可的牌组方向。其中就有以DDT为主要输出手段的“灼烧流”,杀敌三千自损八百以命搏命的“束缚流”和以献祭灰烬属性卡牌为主的被动无敌“献祭流”(也就是“废弃流”),建议新手从这几个方向,再结合自己后续获得的卡牌进行组合。

    8、我比较倾向“灼烧流”,虽然DDT貌似不起眼,但是输出非常可观。起手“纯净之火”(给一个对手造成5点伤害,若该对手身上没有灼烧效果,则给其施加3次灼烧),再叠加几张“液火”(给对手施加灼烧效果),最后用“穿刺烈焰”(给对手造成3点伤害,对手身上每有一个灼烧,则造成5点额外伤害)打输出。

    9、灼烧流其他核心卡牌还有几张灰烬牌,其中回血比较依赖“净化卷轴”(不可打出,灰烬:你回合结束时,场上每有一个你施加的灼烧,则你恢复一点生命值),还好这张卡牌比较容易入手。曾经记得在营地的铁匠处装上灼烧流的特性,减伤全靠它了。若有召唤生物,祭出“引燃”卡牌(“对对手造成4点伤害,复制目标所承受的所有灼烧,并施加到所有其他对手”),即可轻松获胜。

    10、替代另一类的战斗卡组还有抽牌流,流血流,疾病流,回血流,特殊卡牌流,恩赐流,属性暴击流。

    11、各种混搭型表现也很优秀。此类起手可以获得多种加成的“献祭流”就很容易与其他流派配合。在后续卡上牌众多,战斗结束时,可以随意不复活不可打出的灰烬卡牌,就可以让它们一直保持BUFF的被动状态。这样可以保持少量核心卡牌幸存,加上大量BUFF加成,轻松在多番大战中克敌制胜者,不用往返回城,节约大量时间。

    12、其他某种收集资源,升级营地,提升特性和多种属性,收集和制作各类卡牌等玩法,这里就不一一说明了,游戏内附教程,这些内容也大都简单明了。

    13、最后还需点赞的是,游戏开发者每半个月约会了限时活动,保持游戏常新。活动设计也很花心思,有时第一期活动“权游模仿秀”,顾名思义就是联动近期火爆的热门美剧《力量的游戏》。唯一缺点只是怕是其不停追加新成就,可能会有全成就党们叫苦不迭吧。

    配置要求

    最低配置:

    操作系统: Windows 7、8、10

    处理器: 2.0 Ghz

    内存: 2 GB RAM

    显卡: 512 Mb capable of OpenGL 2.0+ support

    存储空间: 需要 5 GB 可用空间

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