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    blender三维软件建模软件

    v5.1.1

    • 软件大小:342.55M
    • 软件版本:v5.1.1
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:电脑软件
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2026-04-21
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

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    Blender这款免费开源的3D软件真的太棒了,对于想学动画又怕软件太贵的朋友来说简直是救星。它功能超级全面,从建模到渲染甚至视频剪辑都能搞定,完全不输那些收费的专业软件。我个人觉得它的社区氛围特别好,大家上传作品互相学习,这种众创模式让创作变得更有意思。虽然它体积小巧,但功能一点不含糊,像骨骼绑定、粒子系统这些高级功能都有。如果你对动画感兴趣但又没太多绘画基础,Blender绝对是入门的最佳选择,毕竟免费又好用,谁不爱呢?

    功能介绍

    1、网格:由“面、边、顶点”组成的对象,能够被网格命令编辑修改的物体。

    2、曲线:曲线是数学上定义的物体,能够使用权重控制手柄或控制锚点操纵, 也就是一般矢量软件中常见的钢笔曲线。

    3、NUBRS 曲面:是可以使用使用控制手柄或控制点操纵表面的四边,这些都是有机的和圆滑的但有非常简单的外形。

    4、元对象:新版本翻译为融球,部分软件也称其为变形球(Metaballs)。

    5、文本对象:创建一个二维的字符串,用来生成三维字体。

    6、骨骼:骨骼用于绑定 3D 模型中的顶点,以便它们能摆出 Pose 和做出动作。

    7、空对象:也就是一般软件中常见的辅助对象,是简单的视觉标记,带有变换属性但不可被渲染。

    8、晶格:使用额外的栅格物体包围选定的网格,通过调整这个栅格物体的控制点,让包住的网格顶点产生柔和的变形。

    9、相机:即摄影机,是用来确定渲染区域的对象,提供了对角、九宫、黄金分割等多种构图参考线。

    10、灯光:它们常常用来作为场景的光源,BI 下自带的光源类型为:点光源(泛光灯)、阳光(平行光)、聚光灯、半球光、面光源(区域光)。

    11、力场:用来进行物理模拟,它们用于施加外力影响,可以影响到刚体、柔体、以及粒子等,使其产生运动,常作用于空对象(辅助对象)上。

    软件特点

    1、Blender支持3D modeling(模型)有polygon meshesurves、NURBS 、tex以及metaballs;

    2、支持的动画有keyframes、motion curves、morphing、inverse kinematics。

    3、Blender提供了画图particle system(粒子系统)、deformation lattices(变形栅格)与skeletons(骨架),以及3D可以任意角度观看的视野(3D view with animated rotoscoping)。

    4、值得注意的特点有field rendering(区域的描绘)、several lighting modes(光源的形式)、animation curves(运动曲线)等等

    5、Blender也可以存取Targa, Jpeg, Iris, SGI movie, Amiga IFF等格式的文件。

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