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    火焰审判电脑版

    v1.056

    • 软件大小:1.88G
    • 软件版本:v1.056
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:电脑游戏
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2026-01-27
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

    • 软件评分:

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    玩《火焰审判》时,我感觉它特别适合咱们这种喜欢安静琢磨策略的玩家。这游戏背景设定在末世之后,你得带着英雄们用卡牌组合来战斗,既有传统卡牌的味道,又加了四个难度,新手老手都能找到乐子。虽然现在内容不算多,但系统做得挺成熟,玩起来很顺手。 最吸引我的是它的多角色卡牌驱动战斗,每回合抽牌都像开盲盒,得根据手牌和英雄位置来即时调整战术,特别考验脑力。两场战斗间还能调整装备和分配资源,捡到新武器时那种重新规划策略的感觉,简直像在解谜。世界地图是随机生成的,探索时总有未知的伏击和怪物,冒险感拉满。 不过游戏不能手动存档这点让我有点紧张,打错一步就得重来,但也让每场战斗更刺激。我试了试“好斗流”玩法,核心是那张移动后能打周围2点伤害的牌,配合战士和战争领主的检索能力,AOE清怪效率很高。虽然打BOSS有点刮痧,但跑图刷小怪时特别爽快。整体策略深度够,就是跑大地图时偶尔会迷路,希望以后能优化下指引。

    火焰审判(Trials of Fire)是由Whatboy Games制作发行的一款策略回合制冒险RPG游戏,本作选择了传统的卡牌战斗模式,在传统模式之上又加入了4个难度选择,照顾了从新玩家到寻求刺激挑战的各种玩家层面。制作组采取了先发售后续更新的策略,当前游戏内容并不是很多,不过在系统成熟度和玩家亲和度方面着实做的不错。游戏采用的是单人回合制玩法,这样的游戏玩法对于不喜欢吵闹只喜欢一个人通关的我那家是非常友好的,游戏的背景设定在架空世界的灭世大灾难之后。玩家需要合理运用自己的英雄和技能卡牌,进行组合来战斗。赶紧集结你的队伍,开始你在这片土地上的冒险吧。

    游戏背景

    《火焰审判》是由Whatboy Games的卡牌游戏。whatboy工作室由《蝙蝠侠:阿卡姆》原班人马组成,游戏总监Adam Doherty曾在《蝙蝠侠:阿卡姆》三部曲的开发商Rocksteady任职11年,导演Dax Ginn同样在Rocksteady任职7年。

    本作选择了传统的卡牌战斗模式,在传统模式之上又加入了4个难度选择,照顾了从新玩家到寻求刺激挑战的各种玩家层面。制作组采取了先发售后续更新的策略,当前游戏内容并不是很多,不过在系统成熟度和玩家亲和度方面着实做的不错。

    游戏特色

    1、多角色卡牌驱动战斗

    在战斗中,您可以根据每名英雄各自抽取的卡牌来向他们发出命令。随机抽牌机制在每个回合都会为您带来新的有趣的挑战,您需要结合考虑各英雄独特的能力及在战场上的位置来选择最佳的即时战术,不断优化他们的进攻与防守,利用任何可能产生的协同增效的效果来战斗。

    2、反复进行战术优化

    在两场遭遇战之间的任何时候,您都可以调整队伍中英雄的武器,物品和装备数,从而改变他们所持有的卡牌的能力。

    您可以在英雄之间分配资源并互换物品,以最大化队伍的实力。在古代遗迹中搜寻或在伏击后抢劫营地,会获得新的物品和武器,您需要应对种种挑战并合理分配装备物资。您可能会因一个新发现的史诗武器来重新思考战斗策略!

    3、庞大的随机世界冒险

    您将穿越巨大的世界地图,选择方向并决定自己的冒险征途,踏足广阔多变的荒芜之地,进行危险的狩猎,寻找生存必须的资源。

    伏击和冲突的威胁永无止境,带领您的英雄们与漫游的原住民、传说中的怪物以及无情的阿什王国战斗。

    游戏系统介绍

    1、开始战斗时,双方的战斗角色都会出现在场上。每个角色头像外圈都有各自的颜色,这些颜色对应左侧的卡牌顶部颜色,颜色相同的卡牌可以作用在对应的角色上。每个角色每回合都会保证手中有三张卡。

    2、角色在场上做任何行动或者移动都需要使用卡牌,卡牌顶部的数字代表着发动该卡牌所需的行动点。

    3、行动点可以通过将任意卡牌丢入最上方发光的蓝色区域(行动槽)获得,行动槽正中心的数字0代表当前行动点数为0,行动槽左下角的数字1代表每回合起始能有1点行动点数。

    4、如果对丢入行动槽的卡牌后悔了可以点击行动槽撤回这次行动。

    5、卡牌左侧的数字代表该角色剩余卡牌,角色被击杀后卡槽清零。

    6、角色左下角的红底数字代表角色的血量,左上角小图标代表角色所上的状态卡,右下角绿底数字代表角色当前攻击力加成。

    7、战斗时只要将卡牌拖到敌方目标上就可以了。

    8、结束回合时只需要点击右下角的绿色沙漏即可。击杀敌方所有敌人后战斗胜利。

    9、光标移到卡牌上可以看卡牌效果介绍。

    10、近战卡必须和目标相邻才能发动。

    11、如果2个相邻的角色和目标作战,会多造成一次1点的伤害。

    12、没有使用的卡牌下一回合继承,没有使用的行动点数不会继承。

    13、沙漏右侧的旗帜点击可以查看历史行动记录。

    14、游戏不能手动保存要非常小心。

    游戏难度介绍

    简单:适合没有卡牌游戏经验的玩家游玩,敌人数量较少且战斗能力低。

    中等:适合一般玩家游玩,敌人数量正常且战斗能力低。

    困难:适合有丰富卡牌游戏经验的玩家游玩,敌人数量正常且战斗能力中等。

    灾厄:适合想寻求挑战的玩家游玩,敌人数量正常且战斗能力大幅强化。

    除了灾厄难度战斗强度特别大,另外三个难度差不多感觉。

    火焰审判英雄介绍

    猎人

    善于使用弓进行远程攻击的角色,具有1的护甲(显示在角色右上角),等级初始为1(显示在角色左上角),角色身边的方框表示角色目前的装备,右边的方框代表库存的装备,库存装备下方是库存道具。光标移到装备上可以查看装备信息。

    角色左下角是卡牌的分类,目前每个英雄的卡组都是固定的无法变更,只有在角色升级后才会获得新的卡牌,不过新卡牌依旧是以下类别中的一种。

    如图所示,猎人拥有6张攻击卡,2张移动卡,1张防御卡,2张能力卡。可使用卡牌共计11张。光标移到卡牌上可以查看卡牌信息。

    猎人攻击卡:猎人可以通过射箭的方式对远处或近处目标造成伤害,消耗1-2行动点。也可以使用近身攻击,消耗1行动点。

    猎人移动卡:猎人可以通过移动卡移动3格的距离,不消耗行动点。

    猎人防御卡:猎人可以通过防御卡给自身制造2点护甲,不消耗行动点。

    猎人能力卡:猎人可以通过瞄准的方式给下一回合带来更高的伤害,消耗1行动点。

    元素师

    善于使用魔法进行中距离攻击的角色,具有1的护甲(显示在角色右上角),等级初始为1(显示在角色左上角),角色身边的方框表示角色目前的装备,右边的方框代表库存的装备,库存装备下方是库存道具。光标移到装备上可以查看装备信息。

    角色左下角是卡牌的分类,目前每个英雄的卡组都是固定的无法变更,只有在角色升级后才会获得新的卡牌,不过新卡牌依旧是以下类别中的一种。

    元素师拥有6张攻击卡,2张移动卡,1张防御卡,2张能力卡,1张被动效果卡(非可使用卡牌)。可使用卡牌共计11张。光标移到卡牌上可以查看卡牌信息。

    元素师攻击卡:元素师可以通过魔法对中近距离的敌人造成范围伤害,消耗1-3行动点。也可以使用近身攻击,消耗1行动点。

    元素师移动卡:元素师可以通过移动卡移动3格的距离,不消耗行动点。

    元素师防御卡:元素师可以通过防御卡给自身制造2点护甲,不消耗行动点。

    元素师能力卡:元素师可以通过积累魔法值在下回合开始获得1行动点,消耗2行动点。

    元素师被动效果卡:元素师自带使敌人弱化的能力。

    战士

    善于使用剑进行近战攻击的角色,具有2的护甲(显示在角色右上角),等级初始为1(显示在角色左上角),角色身边的方框表示角色目前的装备,右边的方框代表库存的装备,库存装备下方是库存道具。光标移到装备上可以查看装备信息。

    角色左下角是卡牌的分类,目前每个英雄的卡组都是固定的无法变更,只有在角色升级后才会获得新的卡牌,不过新卡牌依旧是以下类别中的一种。

    战士拥有5张攻击卡,2张移动卡,2张防御卡,2张能力卡。可使用卡牌共计11张。光标移到卡牌上可以查看卡牌信息。

    战士攻击卡:战士可以通过强力近战攻击对近身敌人造成重度伤害,消耗1-3行动点。

    战士移动卡:战士可以通过移动卡移动3格的距离,不消耗行动点。

    战士防御卡:战士可以通过防御卡给自身制造2点护甲,不消耗行动点。

    战士能力卡:战士可以通过架招让自己每造成1次伤害获得1点行动点,消耗2行动点。

    装备和状态

    装备

    装备会在战斗结束后随机掉落。

    装备除了提供额外的防御之外还会提供额外的能力,这些能力也能够作为功能卡牌加入卡槽在场上进行抽取。

    装备底色暂时有紫色蓝色绿色和白色,平均属性蓝色稍优于绿色,绿色显著优于白色,而紫色给的技能相对比蓝色差点。

    装备可以提供的能力有以下几种,玩家选择装备的时候也要根据自身角色定位来搭配。

    攻击类:强化自身的攻击数据,使所有攻击的输出值都增加固定点数。

    防御类:每次攻击后给自己提供一定数值的护甲或是直接给自己附加高额的护甲值。

    移动类:每次移动都可以给自身提供能力buff(攻击or防御)。

    魔法类:随机对对方2个目标造成一定数值的固定伤害。

    召唤类:召唤新单位进行输出。

    这里推荐战士搭配攻击或者防御类装备,远程输出的角色则推荐搭配移动类和魔法类装备。

    状态

    角色会有受伤或者疲劳的状态,这种状态下会带有debuff卡。

    角色如果在战斗中死亡了,赢得比赛后结算时会复活,这就进入了受伤状态。角色如果很久没有休息则会进入疲劳状态。

    在带有debuff状态下时角色抽卡的卡槽里会有debuff卡牌,抽到这些卡牌则不能做任何事情只能丢回卡槽换取行动点。

    由于debuff卡对角色输出影响非常大,所以建议有病就治,有觉就睡,只要是个篝火都可以用来回血。

    新手攻略

    1、在战斗中,玩家可以根据自己的抽牌向每个英雄发出命令。随机抽牌在每一个回合都会带来新的有趣的挑战,这取决于玩家通过位置游戏来考虑他们最好的即时战术选择,并优化他们的进攻和防御能力,同时利用抽牌过程中可能出现的任何可用的牌协同效应,结合独特的ABIL他们三个英雄的城市。

    2、反复的战术优化在战斗遭遇之间的任何时候,玩家可以调整角色的武器、物品和装备的装载量,这样做可以改变他们的卡定义能力。玩家可以选择在英雄之间分配资源并交换物品,以最大限度地提高三合会的效力。

    3、新物品和武器是在古老的废墟中清理时获得的,或者在伏击后抢劫营地时获得的,因此玩家不断面临挑战,要考虑到他们党的最佳负载状态。发现一个新的史诗武器可能会导致玩家重新思考他们的整个策略!

    4、大规模的程序性超世界冒险玩家将穿越一幅巨大的超世界地图,选择他们的方向并定义他们自己的冒险,因为他们在穿越一片广袤多样的荒地的旅程中危险地寻找对他们的家园生存至关重要的资源。

    5、伏击和小冲突的威胁从未远离,因为玩家的英雄三合会与漫游的野外居民、传说和传说中的怪物以及阿什王国无情的土地进行战斗。

    游戏评价

    整体策略性和可玩性还是很强的。希望能有个大地图,目标就在眼前隔着山太难受了,不知道该往哪走。

    随便玩了玩,安利个流派:好斗流。要解锁第四个角色战争领主。

    核心是好斗这张牌,打出移动之后可以对周围造成2点伤害。为了更好抽到好斗,检索牌组要战争领主的力量增强,可以让一个队友随机使用一个他牌组或者弃牌堆的能力牌。

    好斗这张牌在一些蓝色头盔上有,拿到给战士穿,还有个带迅捷的蓝色护腕也是这个套路很重要的牌。升级的时候先升级战士和战争领主,战士首选突袭,1费换两张移动牌特别赚。其次是移动牌,然后是伤害牌,但一定不要拿能力牌。不仅如此,在战争领主有力量增强之后你还要赶紧把能力牌顶掉,最好只有好斗和突袭两张能力牌。穿装备的时候把跟移动无关的都打磨掉,武器后期可以不穿。骇人呼喊这张牌可以加好斗的伤害,可以考虑。

    战争领主是辅助检索牌库的,升级时首选当然是力量增强。其他的看着选,可以远程观战,也可以冲,也可以穿另一个好斗头盔一起跑。至于第三个人,可以带点单体输出高的点杀boss,也可以弄个产费工具人。甚至在有了贤者之石以后可以复制个好斗给第三个人,也跟着跑。

    总结一下AOE挺足的,debuff也能挂一些。战士装备头盔和护腕的原因不脆,但对boss的伤害就比较低了。而且每回合都挺长时间的,战士拿一堆移动跑来跑去有点烦。

    配置要求

    最低配置:

    需要 64 位处理器和操作系统

    操作系统:Windows 7/8/10 64-bit

    处理器:Core:i5 2.8 Ghz

    内存:4 GB RAM

    图形:Nvidia GTX 660 or AMD Radeon HD 7870 equivalent DX11 GPU

    存储空间:需要 3 GB 可用空间

    附注事项:64-bit OS only

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