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    K-3D(三维软件)

    v0.8.0.1

    • 软件大小:78.2M
    • 软件版本:v0.8.0.1
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:电脑软件
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2026-01-27
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

    • 软件评分:

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    K-3D这款软件真的挺让我惊喜的,它完全免费还开源,对咱们这些想玩3D又不想花钱的人来说简直是福音。它功能特别全,从建模、动画到渲染都能搞定,而且操作起来很直观,你调个参数立马就能看到效果,不满意还能无限次撤销,这点对新手太友好了。我特别喜欢它的可视化管道架构,感觉就像在搭积木一样,能把各种数据流连起来,创造出很酷的效果。它支持的格式也多,像OBJ、PNG这些常用格式都没问题,导入导出都很方便。快捷键更是多到数不过来,从F1到各种组合键,几乎覆盖了所有操作,熟练之后效率能翻倍。不过快捷键这么多,刚开始记起来可能有点费劲,得慢慢适应。总的来说,K-3D虽然可能不如那些商业软件那么出名,但作为免费工具,它的专业性和灵活性绝对够用,无论是做简单的模型还是复杂的动画,都能胜任,值得下载试试看。

    K-3D官方版是一款基于GNU/Linux和Win32的三维建模、动画和绘制系统,也是一款免费、开放原始码的3D模型和动画制作与渲染 (rendering) 工具。它可以创建和编辑3D几何图形,提供极具弹性的面向对象的插件增强功能及以节点作基础的可视化管线架构,所有参数和选项的调整,都会立即显现结果,而且可以无限次数地复原与取消复原。此外,K-3D使用与RenderMan相符的渲染引擎 (render engine),可创作出电影质量的3D动画。甚至还可以实时 OpenGL 实体、阴影、纹理映像视图来创建和编辑几何图形;另外,在整个工作流程中,用户还可随时返回先前的步骤进行修改并观看修改的结果,有需要的朋友欢迎下载体验。

    功能介绍

    1、平移/倾斜,缩放,移动,建模和三脚架模式

    2、隐藏/隐藏几何图形

    3、强大的场景图程序完成建模

    4、对象,网格,面,边,补丁,曲线,指向群体

    几何类型:多边形,NURBS曲面,细分

    三维:锥体,圆圈,垫,缸,盘,网格,抛物面,多面体

    5、布尔建模业务

    文字:支持FreeType2

    实例:创建重复的实例而不增加现场

    6、可视化管道允许任意数据流

    7、无限数量的动画频道。

    8、Bezier曲线渠道

    9、动画造型业务

    10、16位浮点纹理

    11、支持脚本引擎插件和环境

    软件特点

    1、容易

    K-3D建模易于理解,让专业人士感到宾至如归。

    2、强大

    可以以交互方式进行调整,操作结果立即显示,功能强大。

    3、灵活

    K - 3D让用户感觉自由,创造前所未见的组合。

    4、免费

    K-3D是免费开源软件,没有任何的限制

    支持格式

    1、支持的几何格式: Wavefront OBJ, GTS, OpenFX, OFF, RIB,X

    2、支持的图像格式:JPEG,PNG,TIFF, OpenEXR,BMP,SUN

    快捷键大全

    F1 ..................帮助

    F2 ..................加亮所选物体的面(开关)

    F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮

    F4 ..................在透视图中 线框显示(开关)

    F5 ..................约束到X轴

    F6 ..................约束到Y轴

    F7 ..................约束到Z轴

    F8 ..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换)

    F9 ..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)

    F10 .................打开渲染菜单

    F11 .................打开脚本编辑器

    F12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框

    ` ...................刷新所有视图

    1 ...................进入物体层级 1层

    2 ...................进入物体层级 2层

    3 ...................进入物体层级 3层

    4 ...................进入物体层级 4层

    Shift + 4 ...........进入有指向性灯光视图

    5 ...................进入物体层级 5层

    Alt + 6 .............显示/隐藏主工具栏

    7 ...................计算选择的多边形的面数(开关)

    8 ...................打开环境效果编辑框

    9 ...................打开高级灯光效果编辑框

    0 ...................打开渲染纹理对话框

    Alt + 0 .............锁住用户定义的工具栏界面

    -(主键盘) ...........减小坐标显示

    +(主键盘) ...........增大坐标显示

    [ ...................以鼠标点为中心放大视图

    ] ...................以鼠标点为中心缩小视图

    ‘ ..................打开自定义(动画)关键帧模式

    \ ...................声音

    "," .................跳到前一帧

    . ...................跳后前一帧

    / ...................播放/停止动画

    SPACE ...............锁定/解锁选择的

    INSERT ..............切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)

    HOME ................跳到时间线的第一帧

    END .................跳到时间线的最后一帧

    PAGE UP ..............选择当前子物体的父物体

    PAGE DOWN ...........选择当前父物体的子物体

    Ctrl + PAGE DOWN .....选择当前父物体以下所有的子物体

    A ...................旋转角度捕捉开关(默认为5度)

    Ctrl + A ............选择所有物体

    Alt + A ..............使用对齐(Align)工具

    B ....................切换到底视图

    Ctrl + B ..............子物体选择(开关)

    Alt + B ..............视图背景选项

    Alt + Ctrl + B .......背景图片锁定(开关)

    Shift + Alt + Ctrl + B ..更新背景图片

    C ...................切换到摄像机视图

    Shift + C ............显示/隐藏摄像机物体(Cameras)

    Ctrl + C ................使摄像机视图对齐到透视图

    Alt + C .................在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切

    D ......................冻结当前视图(不刷新视图)

    Ctrl + D ...............取消所有的选择

    E .....................旋转模式

    Ctrl + E ..............切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键

    Alt + E ................挤压 Poly 物体的面

    F ......................切换到前视图

    Ctrl + F ...............显示渲染安全方框

    Alt + F ................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)

    Ctrl + Alt + F .............调入缓存中所存场景(Fetch)

    G .......................隐藏当前视图的辅助网格

    Shift + G ...............显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)

    H .......................显示选择物体列表菜单

    Shift + H ................显示/隐藏辅助物体(Helpers)

    Ctrl + H ..................使用灯光对齐(Place Highlight)工具

    Ctrl + Alt + H ............把当前场景存入缓存中(Hold)

    I .........................平移视图到鼠标中心点

    Shift + I .................间隔放置物体

    Ctrl + I ...................反向选择

    J .........................显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)

    K .........................打关键帧

    L .......................切换到左视图

    Shift + L ..................显示/隐藏所有灯光(Lights)

    Ctrl + L ...................在当前视图使用默认灯光(开关)

    M ........................打开材质编辑器

    Ctrl + M .................光滑Poly物体

    N ........................打开自动(动画)关键帧模式

    Ctrl + N .................新建文件

    Alt + N ..................使用法线对齐(Place Highlight)工具

    O ........................降级显示(移动时使用线框方式)

    Ctrl + O .................打开文件

    P ........................切换到等大的透视图(Perspective)视图

    Shift +P .................隐藏/显示离子(Particle Systems)物体

    Ctrl + P .................平移当前视图

    Alt + P ..................在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶

    Shift + Ctrl + P .........百分比(Percent Snap)捕捉(开关)

    Q ........................选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)

    Shift + Q ................快速渲染

    Alt + Q ..................隔离选择的物体

    R ........................缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)

    Ctrl + R .................旋转当前视图

    S ........................捕捉网络格(方式需自定义)

    Shift + S ................隐藏线段

    Ctrl + S .................保存文件

    Alt + S ..................捕捉周期

    T ........................切换到顶视图

    U ........................改变到等大的用户(User)视图

    Ctrl + V .................原地克隆所选择的物体

    W ........................移动模式

    Shift + W ................隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体

    Ctrl + W .................根据框选进行放大

    Alt + W ..................最大化当前视图(开关)

    X ........................显示/隐藏物体的坐标(gizmo)

    Ctrl + X .................专业模式(最大化视图)

    Alt + X ..................半透明显示所选择的物体

    Y ........................显示/隐藏工具条

    Shift + Y ................重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

    Ctrl + Y .................重做场景(物体)的操作

    Z ........................放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)

    Shift + Z ................还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

    Ctrl + Z .................还原对场景(物体)的操作

    Alt + Z.................. 对视图的拖放模式(放大镜)

    Shift + Ctrl + Z .........放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)

    Alt + Ctrl + Z ...........放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)

    中键......................移动

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