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    白鹭游戏引擎Egret Engine

    v4.0.3

    • 软件大小:22.04M
    • 软件版本:v4.0.3
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:电脑软件
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2026-01-27
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

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    白鹭游戏引擎Egret Engine真是个好东西,它是个免费开源的游戏框架,专门用来做二维游戏和各种图形界面应用。最让我喜欢的是它用TypeScript开发,做完游戏能直接转成HTML5,这样就能在各种设备上跑,跨平台能力特别强。它不只是个引擎,更像是一整套开发解决方案,从写代码、做UI到最终上线,工具链非常完整,特别适合团队合作。开源免费这点对开发者太友好了,基于BSD协议随便用。设计上借鉴了Flash的优秀思想,底层有弹性跑道模型和显示列表,API封装得很友好,我们写游戏逻辑时完全不用操心底层渲染。渲染模块高效又智能,纯用HTML5的canvas保证了浏览器兼容性,还能自动开启硬件加速提升性能。配套工具真的省心,从代码编写到关卡制作都有支撑,工作流也很灵活,不强制换工具,还能用第三方插件。社区支持给力,有问题能直接问,文档也齐全。功能上,显示列表结构清晰,精灵容器轻量,事件机制标准,纹理集合处理图片高效,矢量绘图简单,网络加载封装完善,位图字体显示文本方便,性能监控一键开启,反射机制对模块化开发帮助大,XML处理标准,骨骼动画支持DragonBones,资源加载方案优化了网络,EUI组件能快速开发UI。最近的v4.0.3版本修复了不少问题,比如Linux命令行报错、滤镜边界错误、POST请求异常,还优化了资源管理和Egret3D的渲染逻辑,新增了watch命令和性能监控面板。我个人觉得,对于想快速开发跨平台2D游戏的团队来说,白鹭引擎真的能大大提升效率,尤其是它的工具链和社区支持,让开发过程顺畅很多。白鹭游戏引擎Egret Engine是一个免费开源的游戏框架,用于构建二维游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等等,该引擎采用TypeScript脚本语言开发,当用户开发完成游戏后,你能够轻松的将程序转换为HTML5实现跨平台运行。
    Egret Engine不仅仅是一个基于HTML5技术的游戏引擎,除了为我们的游戏提供开发帮助意外,还有许多辅助游戏开发的工具,让我们的用户能够更加轻松的进行游戏开发。准确的来说,我们的这款软件更像是一套游戏开发的解决方案,不但提供游戏开发的工具,还有各种辅助工具完成从程序的分析,到开发,再到生产的整个生态系统,让你能够更加轻松的进行团队合作开发。

    Egret Engine软件特色

    1、开源免费
    基于BSD开源协议的Egret引擎,可以让您自由的使用Egret来创作自己的游戏。
    2、优秀的设计思想
    Egret的设计思想大量借鉴了优秀的2D动画软件Flash的一些设计思想。在引擎的设计中,Egret底层使用了弹性跑道模型,显示列表,脏矩阵,事件模型等技术。在这些技术基础之上,我们封装了对用户极为友好的API。开发者在开发游戏时,无需考虑底层渲染逻辑,只关心游戏逻辑即可。
    3、高效的渲染模块
    在图形图像渲染中,Egret完全使用HTML5标准中的canvas技术。极大程度上保证了使用Egret引擎开发的游戏在各个浏览器上的兼容性。同时,为了给玩家更好的游戏体验,我们不仅仅提供了CPU渲染,还提供了性能更为强大的硬件加速渲染模式。该模式无需开发者自动开启,引擎会根据当前用户硬件类型智能判断启用。
    4、完善的配套工具
    Egret引擎的设计宗旨始终围绕在简化游戏开发上,用户在使用Egret的时候,能够体会到,所有的引擎设计全部围绕游戏开发。同时Egret提供的配套工具也极大简化了游戏开发流程。从游戏的代码编写,UI制作,地图拼接,关卡制作到最终游戏上线,研发过程中都有大量工具支撑。
    5、灵活的工作流
    Egret不限制开发工具的使用,我们也为一些优秀的第三方工具提供了相关插件。让用户在不改变开发习惯的情况下无缝迁移到Egret。
    6、社区支持
    Egret为用户建立了用户社区,如果在使用Egret过程中遇到了哪些问题,可以直接在用户社区中得到答案。同时,我们也为用户提供了大量文档手册,方便用户学习。

    主要功能

    显示列表:清晰、稳健、高效的视觉抽象结构
    精灵:一种轻量级显示容器
    事件机制:提供了一套生成和处理事件消息的标准方法
    纹理集合:将大量图片汇集为一张纹理图进行处理
    矢量绘图:封装了方便简单的矢量绘图功能
    网络加载:封装了常用的网络通讯协议
    位图字体:可通过位图字体方式显示文本
    性能监控:可在游戏中快速开启性能监控面板
    反射:对TypeScript增加了反射机制,方便模块化开发
    XML处理:提供标准的XML格式解析生成功能
    骨骼动画:支持业内最优骨骼动画解决方案DragonBones
    资源加载:提供了整套资源加载方案,优化网络加载功能
    EUI:提供大量组件,可快速开发游戏中的UI控件

    Egret Engine更新日志

    v4.0.3版本
    命令行
    【修复】Linux 命令行报错问题
    白鹭引擎渲染核心
    【修复】滤镜测量边界错误问题
    【修复】URLLoader 发送 POST 请求异常问题
    【修复】WebGL 下 cacheAsBitmap 对象渲染异常问题
    【修复】 eui.RadioButton 内存泄漏问题
    【修复】Rectangle.containsPoint 边界检查异常问题
    资源管理框架
    【修复】mapConfig 中排除了一部分文件,而 default.res.json 中又包含这部分文件,res build 命令报错问题
    【修复】打包 iOS / Android 原生项目启动黑屏问题
    【优化】 createGroup 如果传递的是 url 而不是 alias,加载显示一个警告
    【优化】subkey 不存在时的报错信息
    【新增】添加 watch 命令功能,命令开启后,修改资源文件会自动更新 default.res.json 以及 config.json 文件
    Egret3D
    【修复】透明物体渲染bug
    【优化】包围盒线框渲染逻辑
    【新增】导出插件支持 MacOS 版本,重构部分业务逻辑, 插件下载地址:http://tool.egret-labs.org/egret3D/egret3d_unity_plugin_0.0.3.unitypackage
    【新增】增加 debug 模式性能监控面板

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