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    RizomUV VS RS 2023(三维模型展UV软件)

    v2023.0.71

    • 软件大小:98.97M
    • 软件版本:v2023.0.71
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:电脑软件
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2026-01-27
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

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    RizomUV 2023这工具真的太强了,作为一个经常处理三维模型的人,我深知UV拆分有多折磨人,但它完全改变了这个流程。它不仅能实现无失帧的拆分和摆放,还能保证贴图没有那种难看的拉伸,这对追求完美的设计师来说简直是救星。最让我惊喜的是它能直接集成进3DMAX和Maya,省去了来回导入导出的麻烦,工作效率蹭蹭往上涨。 它的功能设计得特别贴心,比如那个快速工作流程,哪怕面对几十万面的复杂模型也能瞬间铺平,完全不卡顿。还有绝对拉伸显示功能,能直观地看到哪里被拉伸了,配合精准的坐标控制,我终于能实现像素级的微调了。最省心的是AUTOSEAMS自动接缝功能,不用再手动一点点切割,它能根据参数智能生成,省时省力。 软件亮点里的TOPOCOPY拓扑复制简直是黑科技,能自动寻找相似元素并复制UV映射,连那些几何相似但拓扑不同的岛都能识别,这比手动一个一个调整强太多了。磁焊功能也很实用,在2D视图里轻轻一点就能焊接相邻的UV岛,多回路选择则让批量操作变得异常简单。还有ColorID地图,能自定义颜色分组,管理材质和排查问题岛特别方便。总的来说,这工具把专业性和易用性结合得恰到好处,绝对是三维工作者必备的神器。

    RizomUV 2023全称RizomUV VS RS 2023,它是一款能为用户提供无失帧的UV拆分和摆放等功能的三维模型展UV工具,它能够用于创建无准拉伸的UV贴图,能够为工程师和设计师等专业的行业人员提供专业的UV制图、贴图操作帮助,能够在保证工作质量的前提下很好简化用户的工作流程!并且,RizomUV 2023还能在后期集成3DMAX、Maya等三维软件的接口,这样既可以避免导入导出繁琐的过程,又具备有超快的工作流程速度,从而很好的提高工作效率!有需要的用户欢迎下载使用。

    特色功能

    1、快速的工作流程

    如果你有一个复杂的网格或一个充满非四边形的网格并不重要。RizomUV并不关心这一点。它可以将具有真实世界测量值的+ 100K多边形模型几乎立即平铺成完美平坦,非重叠的地图,从而为您的模型或最终产品渲染腾出时间。

    2、绝对拉伸显示

    拉伸很重要 - 特别是在CAD中。这就是为什么我们已经努力确保我们的拉伸颜色图显示扁平和未展平区域之间的比例,因此您将获得运行,在使用UV时实际拉伸量的视觉反馈 - 以及当然,摆脱它的工具。

    3、高精准度

    RizomUV还为地图提供坐标精度,为您提供完美网格对齐或特定行和列坐标的工具,以及从本地到世界的任何内容,再到用户空间变换,让您实现像素控制你的地图和它的贝壳。

    4、AUTOSEAMS

    不喜欢切割接缝?我们也都没有!这就是为什么我们有几种特定的算法和设置来为您创建接缝,因此您可以根据您定义的参数在几秒钟内切割从地形到机械的任何内容。您甚至可以选择仅显示建议的切割,切割,切割,包装和包装。

    5、超级优化

    如果您正在寻找拉伸或夹点管理,那么有Optimisers,然后是我们的Optimiser。我们很好; 它在CAD行业中用于设计需要微米精度的物体。需要我们说更多?

    软件亮点

    1、TOPOCOPY

    您需要了解的Topocopy的第一件事是,它通过三个步骤减少了拓扑和/或几何相似岛的UV映射:

    这个过程非常简单,因为当您使用TopoCopy时,它会主动在模型中寻找相似的元素。即使它们在几何上但在拓扑上没有差异,也将这样做。这意味着您现在可以真正地将剪切和展开从一个孤岛复制到另一个孤岛,包括已固定捏住或展开的拓扑,或者只需要一点点温柔的爱和优化的拓扑。

    2、拓扑复制消除了对Control + M的需求。现在一直是Alt + C

    下面是它的工作原理:

    拓扑复制可在所有四种RizomUV模式下工作,即Point(F1),Edge(F2),Polygon(F3)和Island Mode(F4)

    您的主要入门工具是相似性滑块。使用它来设置将哪些岛复制到其上的拓扑。设置为0,将处理所有拓扑相似的岛。设置为1,Rizom将仅处理几何上相同的岛。

    3、磁焊

    agnet Weld在UV空间(也称为2D视图)中焊接彼此相邻或非常靠近的岛。您可以通过调整“磁铁焊接”微调器中的值来控制它们焊接的距离。只需选择要焊接的边缘,定义你的距离,并创下w ^。

    4、多回路选择

    olyLoop允许您根据所选边的方向在任意方向上选择多边形循环。要使用它,请进入“多边形模式”(F3),确保“魔杖”未激活,然后用鼠标左键(DLMB)在要选择的(poly)循环的边缘上双击。

    5、COLOUR_ID地图

    根据普遍的要求,我们在Rizom UI的底部有一个新栏:ColorID栏。当您单击ColorID按钮时,它会出现。目的是让您创建自己的颜色ID贴图以供进一步使用,即通过让您选择特定或随机的自动颜色来进一步使用。您可以使用上面的颜色ID,以及在寻求支持时为问题岛着色,如果尚未在建模器中定义任何组,则可以按颜色定义材料组,如果需要,还可以使用简单的颜色阻止。

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