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    水杉建模软件(Metasequoia)

    v4.9.0a

    • 软件大小:98.84M
    • 软件版本:v4.9.0a
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:电脑软件
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2026-02-01
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

    • 软件评分:

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    水杉建模软件确实是个宝藏工具,特别适合咱们这种想快速上手三维设计的人。它不像那些专业大软件那么复杂,界面友好得让人亲切,不管你是做游戏模型还是搞点个人爱好,效率都挺高的。我个人最喜欢它处理人物和动物角色的能力,省去了装一堆软件的麻烦。那些高级功能像骨骼绑定、变形和测量,对商业项目或3D打印特别实用,能精确到毫米级别,这点让我觉得它不只是个玩具,而是真能干活的家伙。虽然有些功能描述听起来有点技术化,但整体上它让建模变得不那么枯燥,反而挺有乐趣的。如果你正纠结选啥软件,不妨试试这个,说不定能激发你的创作灵感呢!

    Metasequoia软件特色

    1、强大的建模功能

    水杉具有基本的多边形编辑功能。它还具有协助更精细处理的功能。在4.0版或更高版本中,添加和改进了以下功能:填充一个孔、增加斜面、创建圆角曲面等等。

    2、衔铁

    通过电枢,您可以沿着中心线创建一个物体形状。您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。 此功能将减少创建对象的时间。并且您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。

    3、骨和变形

    设置骨对象可以链接到骨骼的变形。而Morph是一个滑动顶点的函数。您可以创建如面部表情。骨骼和变形设置可以导出到相应的文件格式FBX或PMD。

    4、测量功能

    您可以测量对象的大小。此功能适用于商业用途或3D打印机输出。

    -查看单位:您可以在屏幕上显示诸如毫米或英寸的单位。并且,可以用单位输入数值。

    -测量长度,角度和厚度:您可以测量任何位置的距离、角度、厚度并立即显示与物体的移动或变形相关的数值的变化。

    5、UV编辑功能的加强

    UV编辑功能大大提高。新功能:自动展开、拆分或拼接等。UV编辑效率更高。

    6、细分曲面

    增加了对皮克斯“OpenSubdiv”的细分曲面技术支持。通过将权重设置为顶点或行,生成对象的边。而且,你会得到UV变形较小的纹理。如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。

    7、环境闭塞

    环境遮挡在僻静部分变暗,在开口部分亮。此结果导出到顶点颜色,您可以从任何方向检查对象。

    8、文件输入和输出

    水杉支持多种第三方3DCG软件的文件格式。您可以使用大多数3DCG软件将文件传递给对方。导入或导出时,水杉将支持坐标轴的转换,并反转表面方向,并指定放大系数。它将解决每个软件的差异。

    软件亮点

    1、显示纹理顺利

    当纹理由于观察点的变焦而显示在相当大的尺寸时,使得粗糙的形状不显眼。 有时会变暗。

    2、固化纹理(适用于标准版/ EX版)

    它固化对象上的纹理。 你可以用两种方法凝固; 纹理浮雕和透明度; 通过在[物料面板]中的[配置]中设置[纹理]或[Alpha]的映射图像。 在凝固时,您可以设置分辨率,深度等参数。 您可以选择[无],[前]和[两者]作为纹理浮雕。

    3、抗混叠

    这指定是否使用反别名。 它使一条线条不明显。GPU有必要支持反锯齿显示。

    4、纹理的最大分辨率

    当映射图像大于分辨率时,它会自动缩小。 这可以节省视频内存的消耗。 图像数据本身没有变化,除了显示变得粗糙。

    5、翻转法线贴图

    当在材料的[Bump]映射中指定法线贴图时,凸块的方向相反。

    6、状态栏

    鼠标操作指南会根据情况显示在状态栏上。 当你不明白如何操作时看到这里。 当前选择的顶点(V)和面(F)的数量以及“选择锁定”的开/关显示在右边缘。

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