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    西奥小镇电脑版 v1.12.42p绿色版

    • 软件大小:147.89M
    • 软件版本:
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:电脑游戏
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2026-01-27
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

    • 软件评分:

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    我得说,西奥小镇这游戏真的挺杀时间的,尤其是当你把那些复杂的基建和税率搞明白之后。它看着像素风挺复古,但玩起来深度一点不浅。我最开始玩的时候,完全没意识到水电和路网对城市影响这么大,后来才发现,水得靠水管连,电倒是方便,有路和基建就行。这设定挺有意思,让我想起以前玩模拟城市的日子,但西奥小镇更自由,也更考验规划能力。 说到规划,我特别喜欢它那个工、商、居的排列逻辑。工厂有污染和噪音,所以绝对不能和住宅挨着,但商店就不嫌弃这些,所以把工业区、商业区、住宅区按顺序排开,城市才能健康运转。我试过乱放,结果居民心情暴跌,满街都是散步的人,看着就头疼。还有消防和警察,消防不好房子真会被烧成废墟,警察好像影响不大,但推土机清理废墟这操作挺解压的。 财政系统是我花时间研究最多的部分。税率设置真的不能乱来,富人税收是中流砥柱,但收太高他们就跑了;穷人占多数,税率高了城市评价会掉,人口增长就慢。我摸索出的规律是平民税率最低,富人稍高,中产最高,这样既能保证收入,又不会吓跑居民。工业和商业的税率我也调过,工业后期货车多,容易堵车,所以税率不能太激进;商业波动大,税收占比小,我一般都统一税率,省心。 交通方面,单行道绝对是神器!公路交叉口的红绿灯后期能把人逼疯,我后来全换成单行道,拥挤度明显下降。虽然游戏里说高速路速度最快,但功能性更重要,单行道布局好了,城市运转效率反而更高。我试过建皮亚诺曲线,看着挺有成就感,但实际效果不如井字路网直接,这可能是游戏设定的小瑕疵吧。 总的来说,西奥小镇免费中文版解锁了付费内容,玩起来毫无压力,画风清新音乐也好听。它不只是个建城游戏,更像在经营一个有生命的社区,从水电到税收,从交通到灾害应对,每个细节都得琢磨。如果你喜欢模拟经营,又不想花钱,这游戏绝对值得试试,尤其是当你看到自己规划的城市井井有条、居民安居乐业的时候,那种成就感真的挺棒的。

    西奥小镇电脑版是一款模拟经营类游戏,英文名叫TheoTow,该游戏最初流行于手机端,现已于Steam平台上线,售价打折后29¥,而本次小编为你带来的是西奥小镇pc免费中文版,解锁付费选项,无需支付任何费用即可体验到全中文的模拟建造游戏。

    西奥小镇游戏画风清新,玩法颇为自由,包含地形、运输、区域、服务、供给、公共、地标建筑、灾害等内容,可实时监控、定位问题出现的缘由,发挥你的想象,建立惊人的天际线和结构,管理和定制您的运输车辆,应对自然灾害,疾病,犯罪和火灾等紧急事件,创造属于你的专属小镇。

    西奥小镇pc免费中文版

    游戏特色

    - 复古的游戏画面!

    - 经典的模拟经营玩法!

    - 为市民提供全方位的服务!

    - 优美的游戏音乐!

    西奥小镇电脑版安装教程

    1、下载并解压本站提供文件!

    2、在解压文件下找到并双击运行“TheoTown.exe”文件。

    3、如果跳出如下图所示的提示。

    4、请根据提示下载安装一下兼容的JAVA程序,也可以双击运行解压包中的“JavaSetup8u211.exe”简单的安装一下。

    5、等待安装成功,重启一下电脑生效,再次运行“TheoTown.exe”文件就可以玩了。

    西奥小镇游戏攻略

    一、游戏基础设定:水电、路、居商工(之后简称基建)、生活设施。

    水电和路影响基建,基建影响城市的财政,生活设施影响居民心情与安全,居民心情不好就要上街散步。

    居民安全主要是两个,一个公按一个消防,公按似乎没什么大影响,消防不好把房子烧掉会成为废墟造成污染影响居民心情,需要用推土机推掉。

    另外工厂附近也会形成污染和噪声,会对居民有影响,所以工居不能放在一起,不过商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。

    (水必须用水管在地下连接,电只要有路和基建就能连接,不是必须要电线)

    二、游戏乐趣:财政、交通、建筑规划。

    1、财政主要来源是居民税收,其次是工业,最后是商业。

    居民税收主要是富裕阶级税收,不要收富人太高税率,把富人都吓走了,较低的税率可以吸引富人过来居住,并且由于富人收入高所以还是能够收很多的,富人的税收自始至终是财政的中流砥柱。 同时穷人也不能收太高,因为穷人占大多数,会影响城市综合评价,评价低了人口增长就慢,甚至可能负增长。最后中产也不能收太高,实际上基建中同种类的税率差距最好不要超过1.0,不要想着高税率把穷人和中产赶走,税率差太多很容易引起需求的大波动。所以最好的税率是【平民】<【富人】<【中产】

    其次是工业,工业¥¥¥/3级是紧接着富人的财政主力,工业为什么不如居民是因为吸引富裕居民很容易(生活设施建得超级优秀即可),但是吸引3级工业却很难(相对而言的),而且工业的繁荣会带来非常多的货车,成为城市交通拥堵的最大原因。工业的税率和居民是一个道理,但是我会倾向于把1级工厂的税率升高到和2级一致。

    最后是商业,前期商业不如工业,后期虽然商业的需求会比工业大很多,但是商业的需求很容易波动,所以还是把工业看得比商业重要比较稳妥。商业非常容易波动,而且占税收比重最小,所以去研究出最佳的税率,我一般把1、2、3级商业的税率都设置的一样。

    在前期(富裕阶级税收没有超过中产的时候,甚至还没有富裕阶级的时候),是可以在不引起评价大幅降低,减少人口增长的前提下,提高税率增加财政发展建筑,中期应当提供一个平衡的税率,在税收和税率评价影响的综合评价导致的人口增长带来的税收增长中寻找一个大致的平衡,在后期就轻徭薄赋,休养生息。

    2、交通设定:土路是非常慢的,有了公路后一定要换掉土路。公路、单行道、快车道、高速路之间差距只有一点点,没有必要那么在乎其速度差异,倒是其功能性更重要一点。至于那些双道的三道的玩意(高速建好后是可以删掉其中一条的,不过就变成单行道了,不过是速度最快的),纯粹是花瓶,没有用。

    (道路两边有基建的话是相当于电线的,不过仅限于土路、公路、单行道,快捷车道和高速是不行的。)

    而且公路交叉的地方会有红绿灯,后期非常影响交通,不推荐,所以最推荐的交通是【单行道】,最好全部都用单行道,这样可以有效降低交通拥挤度(区别于交通满意度,满意度可以用公交车站提高,拥挤度是看拥挤程度的。满意度可以在评价里看,拥挤度在眼睛那里看,看被建筑挡住的交通实况可以用报警那个功能,比建道路的界面更清晰)

    用单行道造一条皮亚诺曲线 Peano Curve 是最有成就感的了,实况上实际效率也更高,不过在游戏中,无论是拥挤度和满意度的表现都不如直接的井形,我觉得是游戏设定有问题。

    3、建筑规划就是【工】【商】【居】依次排列,没有什么。港口在海边放几个即可,农业其实就是没有污染的1级工业,前期有用,但是前期解锁不了农业,所以农业就是个废物。

    配置要求

    最低配置:

    操作系统:Windows 7

    处理器:Intel Pentium

    内存:1024 MB RAM

    图形:Intel Integrated Graphics

    存储空间:需要 200 MB 可用空间

    推荐配置:

    操作系统:Windows 10

    处理器:Intel Core i5

    内存:2048 MB RAM

    图形:Dedicated

    存储空间:需要 500 MB 可用空间

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