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    world machine三维游戏地形软件 v4051

    v4051

    • 软件大小:54.08M
    • 软件版本:v4051
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:电脑软件
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2026-01-28
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

    • 软件评分:

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    World Machine这软件真的太牛了,简直就是做3D地形的神器。它里面那些基于流的侵蚀、热蚀工具,做出来的山川河流特别真实,尤其是那个新出的河流工具,你随手画个草图,它就能自动生成那种蜿蜒曲折、有波纹池和山谷墙的地质特征,效果简直绝了。我个人觉得,对于想做游戏场景或者自然景观的人来说,这工具能省下大量时间,而且自由度超高,你可以随便调节地形环境,还能用丰富的遮罩工具来处理高程、坡度这些细节,甚至能通过Splatmap转换器把权重图通道标准化,混合出你想要的效果。软件里还有70多种工具,从手绘模型到分形噪声,再到模拟积雪和沿海侵蚀,几乎你能想到的自然效果它都能搞定。它的基于图的工作流程也很有意思,通过连接设备节点来编辑地形,非破坏性的操作让你随时能调整,特别灵活。导出方面也很强大,支持Unity、虚幻引擎、Maya这些主流软件,还能导出高度图、网格、纹理等各种格式,不管是做游戏还是影视可视化都完全够用。总的来说,这软件真的能帮你从零开始创造出超逼真的程序化地形,可能性几乎是无限的。

    world machine是一款专业强大的顶级3D地形生成器,内置了各种强大的自然效果工具,例如基于流的侵蚀、热蚀、沿海侵蚀、降雪模型等,不仅可以帮助用户轻松快速的生成出游戏风格的地形场景模型,还能制作出山川、山脉、积雪、海岸等各种专业的自然效果,同时其中新推出的河流工具还能帮助用户自由的绘制河流草图,并自动创建地质上准确的特征,例如曲折,波纹池序列和逼真的山谷墙,因此可很好的满足用户们的制作需求。除此之外,使用world machine不仅可以根据用户自己的需求来自由的调节地形环境,而且还提供了丰富的遮罩工具集,因此还能通过基本选择器来处理高程、坡度、噪声等纹理,或是通过特殊的Splatmap转换器设备将确保您的权重图通道已标准化并根据您的喜好进行混合处理。

    软件特点

    1、形状

    如果需要,可以导入手绘模型,或者完全在World Machine中设计。您有很多工具可以驯服那些狡猾的分形生成器。

    从文件加载或使用我们的工具指导山脉

    带有分形噪声的细节,然后侵蚀结果

    画出主要河流的位置,并让它们雕刻出河谷。

    提供70多种工具供您使用。

    2、质地

    通过使用腐蚀过程中收集的信息来创建出色的纹理。

    使用我们的一些内置宏和预设,可以快速获得不错的结果,或者深入研究并创建自己的复杂纹理网络。

    无论是基于大型纹理还是基于片段地图,您都将为地形模型创建一些很棒的纹理覆盖

    3、使用

    只需几个简单的步骤即可将其导入3D应用程序。我们为最受欢迎的软件提供工作流程指南。

    导出网格,高度图,兆纹理样式位图,splat或权重图。

    也许有些植被分布或特殊区域..可能性是无止境的。

    4、快速程序地形

    一套完整的程序工具,可从零开始创建地形。或从文件加载作为起点。

    5、画河画山

    通过控制工作方式和位置来驯服程序

    6、模拟自然

    模拟现实世界:侵蚀,距骨坡度,积雪..让我们为您照顾自然的影响。

    7、基于图的工作流程

    通过将设备节点连接在一起,对地形进行非破坏性编辑

    8、更好的纹理

    高度和坡度控制之外的复杂配色方案

    9、导出到Unity,虚幻引擎,Maya,3DSMax...

    导出地形以使用高度场,网格,纹理,权重图等几乎任何3D软件或游戏引擎使用...

    功能介绍

    一、程序地形创建

    1、强大的分形

    基于分形噪声的地形是计算机图形学的支柱...但是,通常情况下,它们看起来过于相似且难以控制。

    World Machine的分形生成器使您可以创建非常独特的地形类型和样式,从现实到令人难以置信的风格化。从典型的基于噪声的地形到极其独特的局部空间分形,一切皆有可能!

    二、基于图的界面

    程序性地形不是通过绘制草图而是通过将创建或修改地形的设备连接在一起来创建的。通过对地形创建过程的控制,您可以无损地修改地形并随时更改任何规则。

    1、蓝图,宏,组

    有时基于图形的界面可能会变得凌乱。World Machine帮助您理解的强大工具包括:

    分组-整理,标记和整理设备

    蓝图-轻松添加通常一起使用的设备集

    宏-极其强大的设备,可将整个设备网络抽象为单个设备。

    三、引导和素描

    1、版面

    布局允许您通过指定内容和位置来控制过程区域。

    您可以绘制出各大洲的轮廓图,指出应该在山上或山谷中居住的地方,或者在地形中放置道路和河流。

    2、河流

    World Machine的新型河流工具使您可以绘制河流草图,并自动创建地质上准确的特征,例如曲折,波纹池序列和逼真的山谷墙。

    四、模拟自然

    1、强大的侵蚀建模

    自然世界并不是完美的分形。World Machine提供了强大的自然效果工具,可帮助创建逼真的地形。

    基于流量的侵蚀会形成沟壑,并在足够的时间内带走整个山脉,而热侵蚀使悬崖面破裂,并在其下面积聚距骨斜坡。

    2、从海上到雪峰

    World Machine也提供其他几种专业自然效果。

    沿海侵蚀迅速形成了海滩并塑造了近岸地区。它还可以导出一组便捷的蒙版,以帮助纹理化各个区域。

    降雪模拟了地形上降雪的累积。积雪会在软功能下积聚并掩埋您的地形。

    五、纹理化

    1、进阶选择工具

    传统上,地形纹理贴图是通过结合使用高程和坡度限制来控制纹理在何处生成的。

    World Machine为您提供了更丰富的遮罩工具集,可通过以下方式指导纹理:

    基本选择器:高程,坡度,噪声

    高级:表面凸度,相对高度和粗糙度

    天然过滤器输出:侵蚀,距骨沉积等的区域。

    现在该超越基于高度和坡度的纹理分布了。

    2、World Machine支持两种主要纹理化方法的导出:

    体重图

    权重图(也称为splat-maps)是一组一个或多个RGBA位图,其通道充当标准化的权重,控制世界上任何给定位置的纹理绘制。

    World Machine的所有选择和蒙版工具都可直接用于创建权重图。另外,特殊的Splatmap转换器设备将确保您的权重图通道已标准化并根据您的喜好进行混合。

    巨型纹理

    Megatexturing可让您创建一个纹理位图,其中包含世界上每个点的颜色和其他信息。

    此方法特别适合于Professional Edition的平铺输出功能,该功能允许您将地形和纹理导出为一组平铺,每个平铺都包含世界的一部分。

    六、导出您的创作

    1、平铺地形(仅限专业版)

    将大区域导出为一组图块,从而可以创建太大而无法创建或存储为单个文件的大世界。

    2、行业标准出口格式

    无论是为游戏,故事片还是可视化创建地形,都可以从World Machine导出艺术资产。

    将地形导出为高位深度的高度场或网格OBJ

    导出各种图像格式的颜色和法线贴图

    World Machine与游戏引擎兼容,例如Unity,虚幻引擎,Amazon Lumberyard,Crysis引擎等。

    当然,您始终可以导出到自己喜欢的3D渲染包,例如Maya,3DSMax等。

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