《耕战三国》是一款慢节奏的模拟经营游戏,玩家扮演帝国决策者,在种田发展与征战之间寻找平衡。游戏强调策略规划和城市建造,没有快节奏的任务压力,带来治愈感的玩法体验。手机版中,古代中国的城市建设、风水布局等细节被刻画得非常细致,从夏朝到宋朝的历史背景让玩家感受王朝更替的厚重感。
游戏中有丰富的特色系统:武将可以参与战斗和辅助任务(比如祭祀),马匹生产后可提升任何兵种的战斗力。游戏打破了传统RTS的一张地图限制,每个城市、村镇都是一张独立地图,玩家可以在不同区域进行生产和军事部署。
游戏中的兵种主要分为刀盾兵和长戟兵两大类,但不同级别的同类兵种属性差异不大。科技树的发展由谋臣影响,高明的官员能带来更多的科技提升。总体来看,《耕战三国》适合喜欢慢节奏经营、历史模拟和养老玩法的玩家。
作为资深游戏玩家,我觉得这款游戏在策略性和自由度上做得不错,尤其是城市建设和武将系统的设计让人眼前一亮。不过兵种设计有些单调,希望未来能加入更多创新元素。

游戏特色
1、武将系统:
游戏中将指挥不同技能武将作为英雄单位参与战斗,此外,武将将会参与一定辅助工作,如祭祀等。
2、骑乘系统:
游戏没有初始的骑兵单位,但可以生产马匹,任何兵种或武将只要骑上马即可成为骑兵。
3、城池与州郡:
与大多RTS只有一张地图的情况不同,我们的每个城市、村镇都是一张地图,可以在城市、村镇中安排生产,组织军队,也可以通过州郡地图让城市的军队前往其他城市或村镇。
4、科技树与武将:
游戏中的科技官员将影响科技树的点选,越是高明的谋臣将会带来更多的科技提升。
耕战三国游戏兵种介绍
1、刀盾兵
最基础的刀盾兵,重视防守,对阵长枪兵颇有胜算,害怕那些灵活的骑兵。
2、精锐刀盾兵
经过训练的刀盾兵,重视防守,对阵长枪兵颇有胜算,害怕那些灵活的骑兵。
3、近卫刀盾兵
由高阶军官率领,纪律严明,重视防守,对阵长枪兵颇有胜算,害怕那些灵活的骑兵。
4、帝国刀盾兵
他们是帝国最好的防御战士,重视防守,对阵长枪兵颇有胜算,害怕那些灵活的骑兵。
5、长戟兵
最基础的长枪兵,缺少盔甲,防御极差。对阵骑兵有诀窍,但被刀盾兵克制着。
6、精锐长戟兵
经过训练的长枪兵,对阵骑兵有诀窍,但被刀盾兵克制着。
7、近卫长戟兵
由高阶军官率领,纪律严明,擅长进攻。对阵骑兵有诀窍,但被刀盾兵克制着。
8、帝国长戟兵
他们是帝国最具进攻性的战士,对阵骑兵有诀窍,但被刀盾兵克制。
更新日志
v0.0.4版本
修复数据保存报错bug




































共有 0条评论