《城市天际线》是一款非常棒的模拟经营游戏,画面超真实,玩法也很有挑战性。游戏里的交通规划特别考验策略,即使修了很多高速公路,如果路线没规划好还是会堵车,这点让我觉得这个游戏真的需要动脑筋。
资源分配也很有意思,耕地和森林是可再生的,但石油和矿产会用完,得合理利用工业区带来的收入。每个区域还能设定不同的法令政策,这对交通规划特别有用。
游戏里还有各种设施,比如发电厂、污水处理系统,这些基础设施是城市运转的基础。电力方面可以选择火力、水力、太阳能、风能,对资源消耗和环境影响都不一样,挺环保的。
中文版下载也挺方便的,解压就能玩,界面改成中文后更友好。布局方面,推荐修快速路连接主干道和港口,这样路网看起来更有层次感,也不会太堵车。工业区要小块分布,商业区旁边做个交通枢纽,用地下通道连起来,鼓励大家用公共交通。
还有个问题就是污水倒灌,解决办法是挖低河床或者把污水抽到坑里循环,不过这些都需要钱。基础设施和政策规划好了,城市才能稳定发展,感觉这个游戏真的能锻炼你的城市管理能力!

游戏玩法
1、耕地和森林资源是可再生的,反应到游戏中就是几乎不会被消耗掉。
石油和矿产会逐渐消耗,但石油和矿产特定工业区的收入很可观的。
农业区和林业区的工业建筑不会产生污染。但职位数相对比较少。
2、每个区域可以设定各自的法令政策,可以把商业区和住宅区也设定成常规分类。
开启特定的法令来节约开支或者能源。
这样也能方便交通的规划。
3、房子按区域规划大小来建,大房子居住的人多,小房子住的人少。
但是把大房子的面积修小房子,小房子的总人数就比大房子多。
商店和工业也是一样的。
4、不管路怎么修,路面自带方向标志,而且路的两端都是半圆闭合的,车辆可以掉头。
5、房子修好后不会马上来人居住,需要配套设施和环境尚可才会吸引移民。
6、建筑没停车位会自动停路边,可能会导致交通堵塞。
7、初期财政有点吃紧,所以还得考虑朝哪个方向修一条路能够尽量满足各种需求。
8、某些设施是不能乱建造的,还要考虑地势因素。
例如机场,就不能在坡度较大的区域建造。
9、电缆一开始必须先连接到各个功能区域,等到城区全部供电后,也就是蓝色的区域连成一片后就可以把多余的电缆拆除。保证通电城区连成一片就行了。
都市天际线下载教程:
1、在本站下载解压,可以得到网盘或者种子下载资源
2、小编以网盘资源为例,下载完成后解压打开游戏主目录,运行“Cities.exe”
3、即可看到游戏立马更换为我们熟悉的中文界面啦,再也不用担心看不懂啦;
4、在主界面的选项中,玩家可以按照自己的习惯调整游戏屏幕的分辨率、画面质感等;
5、还可以自行定义按键设置,均可随意选择;
6、然后回到主界面,选择开始新游戏,选择所要居住的地图开始生活;
7、在开始之前,会询问是否需要开启随机灾害,这是最全的设定;
8、等待游戏加载,成功进入游戏,左下角的问号就是你的游戏顾问,这里有非常全面的新手指引;
9、至此,玩家就可以愉快的开始游戏啦,开始规划自己的城市。
怎么布局比较好?
1、如果想造更真实的路网,推荐CSUR;
2、比原版路好看多了;
3、商业区那里补个图;
4、由于这个游戏和现实还是有一定距离的,所以现实中的规划不一定适用于这里,反过来也是一样;
5、我个人认为,如果想做到不丑,又不堵车,最好的办法就是像我这个城一样,造一些快速路,快速路的出入口接到主干道和港口,使路网看着有层次感;
6、有一个要注意的地方就是出入口数量要合适,不要光顾着修快速路了,出入口不多弄几个会造成出入口严重拥堵,本人很喜欢用环岛作为出入口,有其他更好的办法当然也行;
7、工业区(上图下半部分)要小块一些,大块的工业区很容易堵车。工业区的车要能很方便地到达快速路和港口/火车站。如果火车站和港口门口堵了那就再弄一个港口;
8、居民区要尽量远离火车站,地铁站,商业区,工业区,高速等噪音很大的东西,中间可以用公园或者办公区隔开(上图为反面教材,火车站太靠近住宅楼)用公交车穿过住宅区,在地铁站门口设站是最好的;
9、商业区大块的弄是不要紧的,我推荐的做法是在大块的商业区旁边做一个这样的交通枢纽,用人行地下通道连接各个车站和主要的商业街,这样可以鼓励刁民使用公共交通,大大缓解堵车。
以上就是小编认为的布局攻略,希望能够帮助到大家。
污水倒灌怎么处理?
城市天际线污水倒灌怎么处理?污水倒灌的问题给不少小伙伴带来了很大困扰,下面小编就为大家带来城市天际线污水倒灌处理方法分享,一起来看看吧。
发生原因
污水倒灌有两种原因。
一种是抽到了排污水。
另一种是排污量小于目前人口的用水量。
解决方法
主流解决方法是降低海平面或者挖低河床,当然这样做非常耗费钱财。
还有的解决办法是将随机灾难生成关闭,就不会再有污水倒灌现象了。
最好的处理办法是把污水排到一个坑里,坑边上疯狂加抽水器,抽水器不和主管道连起来就行。这样污水会在管道里一直循环。
以上就是城市天际线污水倒灌处理方法分享的所有内容了,还希望能够帮助到大家。
都市天际线游戏攻略
1、基础设施
基础设施则是维持城市运转的底层资源性建筑。
提供水利管理、电力供应、垃圾处理功能。
电力建筑由多种发电厂构成。
玩家可以选择火力、水力、太阳能、风力四类发电方式。
对资源的消耗和环境的影响也各不相同。
水利建筑则是城市水资源管理的设施。
由水厂、排水管、水塔、污水处理几部分构成。
水厂提供城市自来水的供给。
排水泵则提供污水的排出。
这两个系统都是必不可少的。
垃圾处理建筑也是公共基础设施。
普通的垃圾站可以处理周边的垃圾,但是会造成一定的环境污染。
焚烧处理站则更加环保和经济。
2、保障建筑
保障建筑是城市居民生活质量的维持设施。
只有健全保障建筑,才能在大规模的城市中维持人口的稳定。
保障建筑由医疗卫生、消防和警务组成。
医疗卫生建筑是由大小不同的医院为基础。
规模的大小决定了影响范围。
同时还有公墓和火葬场等建筑提供卫生服务。
同样,消防建筑也是通过不同的规模来辅助不同大小的城市进行消防管理。
消防建筑并不是一开始就必须修建,但是随着城市规模的扩大需求就会变得紧迫。
火灾会严重的影响没有消防能力的城市。
警务建筑也是一样的规格。
警务建筑是中后期稳定民意的关键。
配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 Home 64 Bit
处理器:Intel Core I7 930 | AMD FX 6350
内存:8 GB RAM
显卡:Nvidia GeForce GTS 450 (1 GB) | AMD R7 250 (2 GB) | Intel Iris Xe G7 (Tiger Lake)
DirectX 版本:9.0c
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 4 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 Home 64 bit
处理器:Intel Core I7 2700K | AMD Ryzen 7 2700X
内存:16 GB RAM
显卡:Nvidia GeForce GTX 580 (1.5 GB) | AMD Radeon RX 560 (4 GB)
DirectX 版本:11
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 4 GB 可用空间
更新日志
v1.21.1-F8版本
各位市长,您好!我们为城市提供了一个小补丁:天际线-比赛日。此补丁对Mods功能几乎没有影响。以下是补丁说明:
所有平台
为新的道路围栏工具添加了额外的工具提示
修复了加载包含非比赛日活动(如音乐会或体育场)的保存游戏后出现的错误
修复了将两个起点公园与活动道路连接时的错误
活动期间,为已占用的比赛日看台建筑添加声音
固定观众不参加比赛总部的赛车比赛
将比赛总部的观众人数从150人减少到100人
赛事总部垃圾堆积减半
修复了放置在坑道上时未为展台指定路线颜色的问题
拆除的赛道段的固定方向指示器仍然可见
修复了被拆除的赛马总部大楼留下的无法建造的地形
提高了检查员和结果中显示的竞争对手位置的一致性
改善游行参与者进出游行队伍时的外观
修复了公民在自行车和跑步比赛中的一些动画
改进的比赛选手留在路上,而不是漂浮或沉没
修复了“比赛和游行信息”面板中显示的颜色渐变
活动道路两侧来回走动的固定观众
修复了拆除或重新定位相机支架后留下的相机操作员问题
修复了各种字符的检查器详细信息
修复了在比赛日DLC激活的情况下加载雪地地图时丢失资产的错误
修复了坑道积雪和造成错误的问题
固定看台建筑内座椅上的积雪
将消防员和农民从自行车赛中除名
蒸汽
改进了与一些旧模组的兼容性,如Unlimited Trees Mod v1.12
已解决主菜单上“订阅”按钮的更新问题,以便显示当前订阅状态
Steam(资源编辑器)
包版本号增加到12
修复慢跑鞋上不出现的颜色问题
修复了在为建筑物选择引用时未过滤CitizenInfo和PropInfo的问题
改进了导入资源时丢失的纹理调试日志消息
CitizenColor和CitizenInfo参考的固定自定义资产序列化
修复了未序列化的ColorSet和Tier信息
固定提及公民和车辆预制件未在新的比赛日资产中序列化
在资源编辑器中选择引用时,现在将显示所有自定义资源
添加了F5以刷新模板面板,以应对可能卡住的情况
固定加载比赛日资产的顺序,因此游行组和比赛后的活动加载
团队、道具、市民等
























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