《杀戮尖塔2》电脑版是一款 Roguelike 卡牌构筑游戏,玩家需要与五位新老角色一起挑战高塔,击败拦路敌人,揭开隐藏在顶端的秘密。相比前作,游戏加入了全新的高塔设计、卡牌、遗物和药水系统,玩家可以根据敌人的特性调整策略。此外,游戏还支持最多四人合作模式,让玩家可以选择单人或多人联机挑战。
文章详细介绍了如何设置中文、新手玩法以及联机教程,并提供了按键操作和配置要求。更新日志显示,本次更新主要优化了排行榜系统,新增了多种卡牌和文物,并对部分角色和敌人进行了平衡性调整。游戏的画质和音效也得到了提升,修复了许多已知问题。
作为一名玩家,我对《杀戮尖塔2》的合作模式特别感兴趣,多人联机可以增加游戏乐趣。新加入的角色和卡牌设计也为游戏带来了更多可能性。不过,更新后的排行榜规则可能会让部分高分玩家感到不满,但总体来说,这次更新还是为游戏注入了新鲜血液。如果你喜欢 Roguelike 类型的策略卡牌游戏,《杀戮尖塔2》绝对值得一试。

杀戮尖塔2怎么设置中文?
1、打开杀戮尖塔2电脑版,进入游戏后点击settings;
2、进入设置后,找到language,选择语言为简体中文即可。
杀戮尖塔2中文版怎么玩?新手玩法攻略
1、在本站下载解压,双击SlayTheSpire2.exe启动游戏;
2、进入后点击单人模式,接着选择一名角色;
3、然后选择关卡路线;
4、游戏采用回合制策略卡牌战斗,玩家需消耗能量来使用卡牌攻击敌人,以及抵挡攻击;
5、最后,成功消灭敌人即可选择下个关卡路线。
杀戮尖塔2联机教程
1、进入游戏后点击多人游戏,点击创建;
2、接着选择一名角色,创建房间等待其他玩家加入;
3、亦或者直接加入好友创建好的房间。
按键操作
如下图
游戏特色
1、高塔苏醒了
究极的卡牌肉鸽游戏再度归来!
一千年来,高塔一直在沉睡。其中的秘密被深埋、恐怖被遗忘。如今,高塔再次开启,比以往更加饥饿与危险,吞噬每一个胆敢前来攀升的人。
新的危险要求你使用更敏锐的策略、最无情的计算与毫不动摇的决心。克服高塔残酷的考验,发现藏在它顶峰的真相吧。
你是会独自攀爬,还是征求其他冒险者同伴们的支持呢?
2、不断变化的高塔
踏进已经焕然一新的高塔,这里是一个充满奇异与致命敌人的扭曲迷宫。试着熟悉全新的卡牌、遗物与药水,每一样都有可能改变你的整局游戏——或是带来危险的后果。
和众多新老角色一起爬塔,每位角色都有自己的卡牌、动机和秘密。
没有哪两次攀登会一模一样。不可预料的挑战与不断进化的策略等待着那些勇敢——或愚昧——的爬塔者们。
3、独自攀登,或与盟友共同进退
是独自挑战高塔,还是最多4名玩家一起在全新的合作模式中共同面对高塔,决定在你!发现多人模式专属的卡牌、强大的团队连携、扛起你的队友们(或是被队友们扛着)去获得胜利!
4、众多新老角色
从五名不同的角色中选择一位踏上爬塔的旅程,有一些角色对老玩家们会相当熟悉,而另两位则是全新登场。在扫清一切拦路敌人的途中,发现每一位角色的独特游玩风格、发挥他们的全部潜力、了解他们秘密的背景故事。
5、发现高塔的故事
高塔的历史和其中众多无论敌友的居民,如今你都可以用全新的方式发现和了解他们。解锁高塔神秘时间线中的无数碎片,在你无数次的爬塔旅程中,邂逅其中最为古老的居民们。
杀戮尖塔2配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 (64-bit)
处理器:Dual-core 2.0 GHz
内存:4 GB RAM
显卡:DirectX 12 or Vulkan compatible, 1 GB VRAM
存储空间:需要 4 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 (64-bit)
处理器:Quad-core 3.0 GHz
内存:8 GB RAM
显卡:DirectX 12 or Vulkan compatible, 2 GB VRAM
存储空间:需要 4 GB 可用空间
更新日志
v0.103.2版本
嘿,杀手!凯西在这里。本周的测试版补丁为每日排行榜的评分方式带来了两大变化!
首先,排行榜现在只会显示你朋友的分数。稍后我们将添加一种查看全球分数的方法。一般来说,我们并不想在游戏中加入侵入性的反作弊保护,所以我们不可能阻止人们获得最高分数。
其次,不再有神奇的数字。虽然解锁新卡等仍会累积积分,但发送到排行榜的分数及其排序方式取决于你是否获胜、你累积了多少徽章以及你完成跑步的速度(按此顺序)。这应该能澄清为什么你在日常跑步中比你的朋友做得更好。
由于模式已经改变,主分支和测试分支之间的排行榜将在未来分开。我们最终将添加更多功能,如排序等,但与此同时,请告诉我们您对这些更改的看法!提前为任何错误道歉。..
现在让我们来看看其余的更新,包括更新的艺术(如上面的Nonupipe)、一些返工和平衡变化、一张新的铁甲卡和新的Neow文物(其中一个可能对经验丰富的杀手来说非常熟悉)。
内容与平衡:
大家好,安东尼在这里。本周,我将把平衡和内容变化归为一类,以便更好地讨论每个部分的整体变化。
古人:
添加了新的Neow文物:
Neow的骨头:“拾取后,获得2个随机的Neow遗迹。在你的甲板上添加1个随机诅咒。”
Phial Holster:“拾取后,获得1个魔药槽并获得2个随机魔药。”
翼靴:“在选择下一个要旅行3次的房间时,你可以忽略路径。”
我们有三个新的Neow选项供您选择。我特别喜欢给Neow增加更多的种类,所以随着时间的推移,我们将寻求进一步扩大她的文物收藏。
铁甲:
添加了新的铁甲卡,尚未:“稀有-技能-成本2|治疗10(13)点气血。耗尽。”
已弃用的抓取卡
更改巨像卡:稀有性从稀有->不常见降低
这一系列变化直接旨在大幅提高铁甲的生存能力。巨像转会到不寻常的泳池有助于减少对稀有防守选择的需求,也应该有助于错过弱者的铁甲球员。为了给一个不寻常的巨像腾出空间,必须切割一个现有的不寻常巨像。Grapple的冲击力太低(与Juggernaut相比是多余的),所以削减是最有意义的。Not Yet为Ironclad提供了一个急需的治疗选择。
无声:
更改杂技卡:稀有性从普通增加到不常见
修改后的后续卡:“非同寻常-攻击-成本1|对所有敌人造成6(8)点伤害。如果你本回合玩的最后一张卡是技能卡,则对所有敌人施加1(2)点弱点。”->“普通-攻击-代价1|造成7(9)点损害。如果你手中有5张或更多其他卡,则额外命中一次。”
损毁的森记忆卡:基础伤害从8(10)增加到9(11)
抛光Speedster卡:
伤害从1(2)增加到>2
升级从+1点伤害改为->先天增益
杂技一直是一个常见的问题,完全主导着胜率和选秀率。与它家族中的其他卡片相比:Skim、Parse、Glimmer和Burning Pact,它是唯一的普通卡。在Uncommon,我预计它仍然会主导选秀率,同时给我喘息的空间,让我不要过度使用Sly牌,事实上,甚至可能给Silent buff。我将观察这一变化如何影响她的游泳池,尤其是本周。这仍然是一个实验,所以如果这种变化最终对游戏不利,它可能会被逆转。
摄政王:
改变Regalite遗迹:现在为任何创建的卡授予Block,而不仅仅是无色卡
这一变化使Regalite与阿森纳保持一致,并为Regent的身份生成卡提供了更多的爱。
敌人:
废弃的隧道两人在蜂巢里打架
Nerfed Living Fog:不再随着时间的推移增加其产生的炸弹数量
书呆子臭鼬群体:HP从74(79)下降到70(75)
Nerfed Byrdonis:生命值从91(99)-94(99)->81(90)-84(90)下降
Nerfed门卫:
整体伤害数字被削弱,移动动作也被调整,以更好地与门卫的力量保持一致
不再应用debuffs
获得的力量较小
门卫保持了他麻烦的力量,但做了几项改变,使战斗更容易管理,感觉不那么压抑。此外,我已经开始专注于消除第1幕的一些尖锐之处,并制定了长期计划,将第1幕->第3幕的一些困难转移出去。骷髅群体的变化有望是一段时间内的最后一次,因为轻微的生命值调整允许在扬升8时提前一圈杀死它。
艺术:
为以下卡片添加了肖像艺术:
自适应打击
影盾
烟囱
坏运气
爆发
为Nonupipe古代背景添加了新艺术
为以下新古代文物添加了新艺术:
厚重的平板电脑
尼奥的护身符
在角色选择屏幕上为Osty更新了艺术
用户界面和体验:
beta分支的玩家现在将他们的分数提交到单独的仅限beta的排行榜
在运行历史屏幕上添加了滚动条
徽章现在显示在跑步历史屏幕中
加载多人每日跑步时清理屏幕,使其与标准每日跑步屏幕相匹配
每日排行榜现在显示的是楼层、徽章数量和时间,而不是分数
在多人游戏中,所有玩家的黄金分数被平均,以使新模式的分数上传保持一致
更新了Game Over屏幕中的排行榜视图
Dailyes游戏结束屏幕中显示的排行榜现在更适合
你在排行榜上的名字现在以蓝色突出显示,这样你就可以更容易地找到自己
对螺旋漩涡事件进行了重写,明确表示它只能对基本的击杀或防御进行施法
在控制器上的文物清单栏中添加了包装导航
水晶球事件中的大占卜按钮热键不再使用控制器上的甲板视图按钮
写作:
古牙遗迹现在正确地说“将起始卡转换为古代版本”,而不是“使用古代版本”。
Flak Cannon卡描述现在以金色突出显示“状态”
侧翼卡现在正确地指定它只会使攻击伤害加倍
迭代、火箭冲压和垃圾到宝藏卡描述现在显示“状态”而不是“状态卡”
Pael的牙舍利现在说“吞噬了卡片”而不是“锅里的卡片”
各种语言的最新翻译
修复了以下语言的翻译错误:
德语
日语
俄语
更新学分
错误修复:
概述:
修复了与Steam崩溃相关的启动时黑屏问题
修复了与打开秘密调试菜单相关的软锁问题
修复了一个问题,即如果玩家从手中拖出多目标攻击,如果一些敌人有“易受攻击”,而另一些敌人没有,那么在攻击中预览的伤害量将不包括他们的“力量”
“扬升解锁”文本不再显示在每日/自定义跑步中
修复了排行榜未正确集中在非标准纵横比上的问题
修复了按下顶部面板热键按钮时手中的卡片未被取消选择的问题
修复了在控制器上时,商户手最初没有悬停在商店的第一张卡上的问题
玩家和敌人的最大阻止已增加到999999999
负电量不能再低于-9999999999
无声:
修复了在奔跑历史战斗奖励中列出生成的魔法湿婆的墨水之刃卡
修复了刀夹卡导致排气堆UI显示错误的卡数的问题
摄政王:
修复了在玩Seeking Edge卡时,“对所有敌人”未出现在Sovereign Blade Forge动画中的问题
修复了玩家回合实际开始前被Imbed磨损的Reflect卡
坏死粘合剂:
修复了升级预览中没有绿色文本的借用时间+卡
修复了如果玩家先通过Stampede卡杀死敌人,自我毁灭会杀死玩家的问题
敌人:
修复了知识恶魔背景音乐在击败他时无法播放结局的问题
修复了如果你在Amalgam之前杀了女王,背景音乐不会结束的问题
修复了丢失的Crossbow Ruby Raider射击动画
毒药总是在“永不满足者”试图吃掉你之前就已经产生
活动:
修复了在屏幕淡出时打开弹出窗口时,可以在“永恒之石”事件中饮用水果药水的问题
多人游戏:
修复了在多人游戏中死后可以玩魔药的问题
固定腰带扣遗迹,如果另一名玩家从炼金术卡中获得药水,则会移除灵巧性
修复了历史课程遗迹在回合开始前玩“相信你”牌的能量重置
修复了Smokestack电源关闭其他玩家状态的问题
修复了通过Steam邀请退出时间线后的奇怪行为
修复了在战斗中使用控制台命令时的一些状态差异
修复了“意外未连接数据包”错误的一些实例
修复了与升级被皇家批准的独白卡相关的状态分歧
与金罗盘文物相关的固定定时软锁


























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