这份更新日志主要介绍了游戏《危险的地平线》(Dangerous Horizons)的一个重要版本更新,版本号为3.0.6.151037。以下是更新内容的总结:
新增内容
车间解锁红宝石矿
- 在车间中新增了红宝石矿,玩家可以通过合理传递资源包来解锁。
优化瀑布效果
- 下周将对所有地图上的瀑布进行视觉和性能优化,提升瀑布的质量和流畅度。
改进风力涡轮机
- 风力涡轮机新增了VFX照明效果,以显示设备的各种状态(如开启、关闭、损坏、堵塞等)。修复了摇摆动画在客户端上无法运行的问题,并改进了LOD设置。
调整可读性图标大小
- 在项目弹出窗口的“可配备人员”部分中,将图标大小从20px增加到32px,并优化了图像加载方式。
修复问题
洞穴入口和浮石问题
- 固定了一些地图上的洞穴入口和浮石,例如极乐世界的紫色/橙色四边形区域中的洞穴体积和网格。
投掷武器音量和距离调整
- 对投掷刀的音量、俯仰和距离进行了微调,增加了更多的变化性。
金属和标准刀具投掷间距调整
- 优化了金属和标准刀具的投掷间距、音量和空间化效果。
特斯拉线圈状态修复
- 特斯拉线圈在重新加载游戏后会正确记住其活动状态。损坏状态现在由电动损坏驱动,并显示在工具提示中。
字符串文本修正
- 修复了多个拼写错误和不正确的元数据注释,包括任务步骤中的物品名称、交易按钮、遗传学聊天信息等。
光环效果修复
- 固定了一些与最近光环变化相关的问题,包括崩溃问题。
自行车问题
- 快速自行车不再是野生幼年生物的有效“父母”。
其他改进
现场指南优化
- 更新了《现场指南》的布局和分类,例如将防御类别改为宽网格,植物类别改为窄网格。关闭了元手电筒,使其不在《现场指南》中显示。
Bestiary页面调整
- 添加了倾斜的标题框,更改了滚动条颜色,优化了悬停和选择状态。
资源分类调整
- 将一些用于套装敷料且通常无法获得的物品列入黑名单。修复了一些项目在《现场指南》中被错误分类为“其他”的问题。
传奇武器改进
- 传奇火焰喷射器添加了火焰喷射器标签,使其看起来更正常。传奇链锯增加了将链锯作为投射物射击的能力,并在冷却期间禁用链锯。
悬崖和洞穴通行证
- 封锁了一些区域的悬崖放置通行证和手动洞穴通行证,例如前哨11号区域。
未来内容预告
- 传奇电锯改进:增加了屏幕抖动属性,优化了切割效果。
- 辐射风暴增强:增加了风力,并修复了天气相关的问题。
- 新生物和植物:添加了JU_BlueMonstera的三种野生变种以及所有生长阶段的数据。
总结
这次更新主要集中在游戏玩法、视觉效果、平衡性和稳定性优化上,修复了许多已知问题并新增了一些功能。玩家可以期待更加流畅和有趣的游戏体验。

特别注意
点离线卡住说明:在防火墙中阻止游戏\Bin\Win64\目录下的"Icarus-Win64-Shipping.exe"文件连接网络,或者直接拔网线
游戏玩法
1、生存
勇敢面对并征服一心要打倒和摧毁您的残酷PvE世界。
Icarus是个暴躁莫名的星球,从有毒的大气到野蛮的野生动物和毁灭性风暴。无论是建造庇护所、寻找氧气来源、狩猎下一顿餐食或是为长途跋涉储备物资,准备和计划就是一切。
2、探索
让自己沉浸在一个看似熟悉却又陌生的世界。
First Cohort的勘探者已获得超过64平方公里的手绘制作地形的初始采矿许可证。这些地形充满着许多隐藏角落、可供您开采的资源和探索的生物群落。利用您周围的资源来生存:您可以砍伐每一棵树,也可开采每一颗矿石。
3、工艺与研发
掌握三种独立的科技树:行星科技、玩家天赋和轨道工作室。
使用星球的资源来制作工具、建筑和机械,来保护自己并助您完成任务。在星球的地表获取经验、培养独特的技能并提升核心天赋,然后带着稀有的外来物质返回轨道,获得先进的科技。选择要培养的技能以及在下一次勘探中需要使用的科技,以便让您更快完成任务、走得更远、进行自动化生产或提高您的生存几率。每一个决定都很重要。
4、及时逃离
您在Icarus上的时间有限,所以要时刻注意时间,明智地利用每一秒。
从长达数小时、数日或数周的勘探之中进行选择。请注意,要是您未能按时返回飞船并前往轨道空间站会合,那就只能自求多福了。或者您可以花点时间建立一个永久的行星前哨站。每一次勘探都有明确的目标和时长,但如何克服挑战……将取决于您
翼星求生中文版攻略
一、初到翼星
在《翼星求生》中,随着等级提升,可以解锁不同的天赋和科技。在完成一个任务离开后,天赋和科技能力是可以继承到下一个任务的。因此,尽早升级、解锁科技和天赋就显得非常重要,毕竟,石器时代和高科技时代的生活便利性还是存在明显差异的。
在游戏中,一切行为都可以增加经验值。从捡东西、砍伐树木,到狩猎、制作物品,都会有不同的经验值。如果是第一次接触这个游戏的小伙伴,在刚刚踏出飞行舱,不知道干什么的时候,先捡垃圾就对了,把眼前所有能看到的东西都采集了,既可以为之后制造物品储备资源,又可以获取经验。当有了工具之后,可以通过狩猎、制造物品获得更加丰厚的经验。
第一个白天除了斧头、石镐、弓箭、刀等必备工具外,一定要记得做出篝火,这样到晚上才不会伸手不见五指。篝火能取暖、烹饪食物、照明,是前期非常重要的东西。
不过千万要注意,如果不想“火”,不要离篝火太近,更不要“跨火盆”。
燃起来了
在探索的时候需要注意角色的状态,在屏幕左下角可以看到。上面的是血条,下方左边为温度,右边的三个分别代表氧气值、饥饿值和水分,需要重点关注,随时补充。
在被狼、熊等凶猛动物袭击后,会受伤,需要使用绷带或者夹板止血,否则会失血过多。
寒冷和高温天气会令你的角色产生身体不适,冷的时候记得生火取暖,或者穿厚衣服,酷暑的时候也需要散热。
氧气在前期可以通过采集氧气石,放到对应的部位,缺点是消耗比较快。
在点出制氧相关科技(制氧机、氧矿分解器等)后,可以放入氧气石制造氧气。建议各位小伙伴优先点出制氧机,方便在翼星开展行动。
水可以到湖边喝,但一直喝湖水有可能会出现负面效果(毕竟是不干净的水)。如果需要在森林中探索,远离水源,可以制造容器储水,在容器内的水也可以用于烹饪。在后期解锁雨水库后,可以采集雨水、冰。
二、舌尖上的翼星
无论到哪,吃都是最需要满足的需求,更何况是到一个异星球,吃饱活下去是最基本的。
在翼星上,采摘野生浆果、南瓜、花生等也可以临时填饱肚子,但毕竟不是长久之计。我们需要制作工具,用长矛扎鱼、用弓箭和小刀狩猎野生动物以获取生肉,将生肉放到火上烤熟后就可以吃了,不同的肉还会有属性加成。
狩猎的时候,爆头会有额外的伤害,苦练多年fps游戏技术在这里也能得到施展的机会。在动物死后,使用小刀可以采集尸体,获取肉和皮毛,采集完后的骨架可以用石镐采集。
温馨提醒,前期见到大型野生动物建议绕着走。随着等级提升,天赋科技的解锁,在做出枪之后再去挑战大型野生动物,例如熊等。
如果前期被熊发现了,建议可以将熊引到水中,拉开距离,用小刀或者长矛进行搏斗。
随着我们越来越强力,可以搭配不同的食材做出其他食物。不知道在以后会不会出现自由搭配、发明菜谱呢?
我在翼星当厨师!
三、休想骗我走出屋子
衣食住行,在翼星求生之旅中,有一个居所也是非常重要的。至少可以不需要接受风吹雨打,也有一个庇护之所。
在前期科技不足的时候,如果碰到恶劣天气,可以暂时找个山洞躲避。不过长期待在山洞中会引发疾病,不能作为长期居所。是时候展现玩多年游戏练出来的盖房子技术了!
四、翼星豪宅
游戏中盖房子的建筑材料多种多样,从茅草屋、木屋、砖屋到玻璃屋、铝屋等等,并且房屋建造非常自由,可以根据自己的喜好,搭建出心中的理想家园。不同的材质有不同的承重,茅草屋和木屋容易着火,玻璃比较脆弱,在前期一把大火就可能将几天的辛苦付之一炬,因此要尽早点出灭火装置。
无论什么材质的建筑,在碰到恶劣天气都会有不同程度的损坏,动物也会攻击房子,需要尽早解锁修理,及时修缮房屋。
另外还要注意,房子的选址尽量选择空旷的地点,避免雷电引发树木起火或者倒塌,牵连房屋。
盖了房子记得要摆床或者睡袋,它可以让你在夜间休息,受到致命伤害死亡后,床所在的位置就是复活点。不过当然,如果你是和朋友联机,就可以避免因死亡带来的经验扣除惩罚。
翼星求生加工台制作攻略
加工台怎么做?加工台是制作台更高一级的制作装置,能够去制作一些碳装备和钢制品,今天为大家带来了翼星求生加工台制作攻略分享,一起来看看吧。
加工台是在制作台制造的中级工艺系统,加工台提供了对第3层蓝图的访问。勘探者可以用它来制造钢制工具、早期火器和碳装甲。
备注:使用基本机床升级您的制造能力。
制作
一旦探矿者达到 10 级,就可以制作加工台。只需要3级科技树开头的一个蓝图点。
制造材料:
20木头
12石头
24皮革
60铁锭
10环氧树脂
Icarus建房材料选择及玩法技巧
1、前期提前把初级的吸氧机制作出来,这样会省很多氧矿石,吃喝只要在河边,几乎不愁,渴了直接喝,饿了用弓箭射鱼,前期多打猎,升级,技能点能不用就不用,到了10级之后,点二阶段的技能,进入铁器时代。
2、进矿洞时间长了会得肺病,健康值减少,体力减少,其实我也没做过药,等待530秒就自动治愈了......做任务有些地方需要放梯子,拿到任务道具之后,如果有队友,你可以选择跳下来,这样会很效率,摔死了队友一摸,你又可以起来蹦迪了,只不过要注意一点,复活之后,你会是骨折状态。
3、没发展到枪的情况下,不要刻意去雪山,那里的动物很强力,猛犸,北极熊,剑齿虎,都是很致命的,除非跟队友一块去。
4、房子建议制作石头以上的房子,简易的房子,经常挨雷劈(其实也可以制作一个避雷针,不过那个需要20级才可以制作,等级不够,只能多留意了),容易着火,木制的硬点
配置要求
最低配置
操作系统: Windows 10 (64-bit versions)
处理器: Intel i5 8400
内存: 16 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 1060
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 70 GB 可用空间
推荐配置
操作系统: Windows 10 (64-bit versions)
处理器: Intel i7 8400
内存: 32 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 1060
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 70 GB 可用空间
更新日志
v3.0.6.151037版本
欢迎来到第228周。
本周,我们将Ruby添加到Workshop中,它允许您通过轨道交换接口在任何伊卡洛斯地图上调用这些宝贵的资源。悬停的Saddle信息窗口上支持的Mount图标也进行了更新,以提高可读性和美观性。
显著改进:
Elysium增加了温度图,以提高熔岩附近的环境温度
为风力涡轮机添加了照明/VFX设置,以表示其状态(打开、堵塞、损坏等)
修复了某些可部署设备(包括特斯拉)的开/关状态无法正确重新加载的问题
修复了重叠光环不按预期运行的问题
更新了鞍座/支架“可配备”部分的图标
对《现场指南》条目进行了多次更新,将对象重新定位到更合适的类别中
通过降低UID日志的冗长程度来减少服务器日志垃圾邮件
本周:Ruby工作坊资源
本周,我们将推出一个新的工作坊包:Ruby。这允许Elysium以外的地图上的玩家访问红宝石,以满足他们所有的激光制作需求。
传统上,我们避免在早期添加特定于地图的资源,因为这会降低新地图的独特性。然而,我们认识到,将资源锁定在一张地图上可能会感到限制,特别是对于那些在旧地图上玩时想要访问新材料和用它们制作的物品的玩家来说。
过去,我们采取了一些措施来解决这个问题,在工作室中添加了粘土、黑曜石和蝎子等资源,并介绍了通过在旧地图上玩游戏来获得超冷冰和结晶Miasma的方法。这使玩家能够在原始地图之外制作普罗米修斯特定的武器和盔甲。
一般来说,解锁这些资源包需要该地区的外来资源,例如普罗米修斯的稳定外来资源和极乐世界的铀棒。
最近,我们推出了Norex NPC Trader,它允许玩家交易其他地图独有的boss生物部分。这意味着,例如,您可以在Styx上制作采石场霰弹枪,即使采石场不会自然出现在那里。
将Ruby添加到研讨会中完善了Elysium特定的资源集,使它们都可以通过研讨会访问,并在其他地图上使用。
本周:“可配备”图标
当鼠标悬停在某些项目上时,您有时会看到一个标题为“可以配备”的部分,然后是支持的项目图标列表。一个常见的混淆点是我们如何表示许多不同Mounts的图标以及这些图标的可读性。
在本周的更新中,我们将图标完全更改为我们认为更易读的图标。目光敏锐的探矿者可能会从这些坐骑上使用的天赋树图标中识别出这些图标,因此玩家希望有一种继承的联系来帮助提高这个系统的可读性。
下周:瀑布改进
下周,我们将在所有地图上更新瀑布技术。此更新将提高瀑布的视觉质量,并优化其性能成本。
您的支持使这些更新成为可能。
变更日志3.0.6.151037-rel-Dangerous Horizons
新内容
详情
在车间解锁红宝石矿。理智地传递资源包的文本,确保标题和描述与转换项目的玩家标题和描述相匹配
固定的
详情
PROM-绿色四合院中的固定洞穴入口
Ely-在绿色和红色四边形之间的边缘固定了无法通行的东西
降低了某些UID相关日志的详细程度,以防止专用服务器日志垃圾邮件
修复了Bees头窝定义不正确的问题
Ely,红色四边形-为湖泊添加了缺失的熔岩灯,音频样条和熔岩河的流动点调整
修复了Stomper警报小部件位置偏移的问题
为极乐世界添加了温度图,以提高熔岩区的温度。更新工具,以便能够将湖泊/河流切换到其“迷你地图”材料,从而更容易拍摄卫星图像
修复了杂项DM上的材料问题
固定聚合器未指向正确的DM
将猪胴体骨架网更新为最新版本,并分配了正确的眼睛材料
固定ELY悬崖上的浮石和洞穴,用普通网格替换IMP网格,固定洞穴体积,紫色/橙色四边形,极乐世界
当多人反复使用掷刀时,对掷刀的音量、俯仰和距离进行调整,以增加更多的变化
从投掷项目中删除CP,因为它没有连接到以这种方式使用。上一次投掷比赛的进一步微调
对金属和标准刀具投掷间距、音量和空间化器进行更多调整
风力涡轮机:增加了VFX照明,以表示设备的各种状态(开/关、损坏、堵塞等)。修复了摇摆动画在客户端上无法运行的问题。改进了LOD设置。整理BP逻辑
简化和重新平衡箭撞击事件,这样它就不会使用那么多不必要的层,听起来也更明确
修复了Weather Cheat生物群落列表按行句柄添加和排序,但按显示名称显示的问题。现在按显示名称列出和排序,这修复了过滤和可用性。删除未使用和未完成的SetStorm作弊
修复了特斯拉线圈在重新加载游戏时不记得其活动状态的问题
为攻击范围添加了新的通用统计数据
在Deployable_ManualToggle_Base中添加了布尔值,以便在需要时正确恢复活动状态
特斯拉线圈损坏现在由电动损坏驱动,显示在工具提示中
修复了字符串文本中的一些拼写错误
添加了修复问题,即当只有一个光环被禁用时,同一类型的两个重叠光环会错误地删除修改器效果
锂的更新纹理_彩虹
更新项目弹出窗口“可配备人员”部分中使用的装载图标,使用人才树图标以提高可读性。删除AttachmentIcon的SizeBox子类,以便更容易调整图像的大小。将默认图标大小从20px增加到32px,以获得更好的pow2缩放。将图标大小调整为256而不是512像素
将车间“细菌疫苗”更名为“抗生素疫苗”,以匹配已授予修饰语的命名和类似项目的现有命名方案
修复了奥林巴斯家园任务任务步骤中物品名称不正确的问题。还需要澄清庇护所。删除了不正确的元数据注释
字符串翻译-项目弹出窗口中的“传奇武器”。NPC交易者上的“交易”按钮。遗传学聊天信息中的“已经分娩”和“正在怀孕”。“稳定性”/医疗器械标题/医疗器械描述。“遗传学”标题。伟大狩猎UI中的“战役”。人才工具提示“需求LVL”
从AuraManagerComponent中删除了调试打印
修复了一个问题,该问题导致某些角色在加载/卸载图块时(受影响的体素、洞穴入口、洞穴AI产卵者、阻断者等)在关卡中抛出UID碰撞警告
修复了与最近光环变化相关的问题
修复了与最近光环变化相关的崩溃
修复了与最近光环变化相关的崩溃
更快的自行车不再是野生幼年生物的有效“父母”
武器架-为传奇火焰喷射器添加了火焰喷射器标签,使其看起来正常
修复了Field Guide主菜单上的拉伸图像,修复了Bestiary页面锁定,调整了Field Guide菜单上的项目网格标题
其他资产LOD修复、纹理优化、空材质修复。AssetInfo工具的更新
添加边框,调整Bestiary页面布局,删除虚线,更改字体大小和每个项目之间的间距
修复了由于缺少标签而将多个项目倾倒在《现场指南》的“其他”类别中的问题
添加熔岩飞溅效果,移动洞穴入口以修复光虫,紫色/橙色四边形,极乐世界
现场指南:将防御类别更改为宽网格。将植物更改为窄网格。关闭元手电筒,使其不在FG上。将几种饮料重新标记为“食物”而不是“资源”。冰箱和储物罐是可展开的,而不是长凳。Bait搬到了畜牧业。信标工具移至设备。将Boss椅子/宝座移至装饰品。固定镰刀头分项。将武器架从装饰性移动到可部署性,因为它们的功能高于形式,降低了舒适度值。将一些用于套装敷料且通常无法获得的物品列入黑名单
在动物资料中添加了倾斜的标题框,更改了Field Guide中的滚动条颜色,更改了FieldGuide滚动条上的悬停和选择状态,更改了ResourceItemGrid标题和对齐方式
野外指南:使用冰甲碎片项目表修复了冰猛犸象投射物项目,使其出现在“其他”类别中。从Food TagQuery中删除了对腐烂肉类的排除,因为它是一种食物,但不是一种很好的食物
将FieldGuide可部署TagQuery更改为包括不再可部署的通信器。已删除GreatHuntCrafting解锁数据
更新了许多大型生物的最大上下文距离,以防止足迹音频组件未正确清理的问题
未来内容
详情
传奇链锯-增加了将链锯作为投射物射击的能力,并在链锯冷却期间禁用链锯。添加了一个“锯”网格,它会根据动画旋转
传奇电锯-活武器部件背后的锁定功能。从链锯中删除测试统计数据
传奇电锯-移除旧刀片,使用活武器
为Rad Boss在岩石尖顶上的姿势添加了WIP静态网格以进行遮挡
为传奇电锯组件添加图标。添加了辅助BP,用于拍摄具有多个网格的图标
添加了3种可切割榕树和烧焦榕树的变体,包括所有SM、BP、FT、材料、纹理和数据表条目
添加了Rad Boss骨架网格和第一批Rad Boss动画
辐射天气风暴VFX wip
悬崖安置通行证和人工洞穴通行证,前哨11
传奇电锯-添加属性以调整屏幕抖动
添加了JU_BlueMonstera的三种野生变种,以及所有生长阶段,包括所有SK、DM、BP、材料、纹理和数据表条目
添加了车间手电筒数据,已锁定
辐射风暴增加风力
封锁丛林、悬崖放置通行证和手动洞穴通行证,前哨11
为现场指南创建了标题栏,为现场指南滚动菜单添加了背景,调整了现场指南搜索栏
WIP洗手盆材料拉伸固定
已添加DCO_SandwyrmQueen_Statue_Bronze
传奇链锯-用Y型链锯切割的原木现在突出显示
封锁丛林、悬崖放置通行证和手动洞穴通行证,前哨11
更新WeatherManInGame小部件以支持更新的大气和天气。修复了将“生物”设置为“大气”的工具设置。修复了白化文本块未绑定到值的问题
更新JU_BlueMonstera以解决反馈问题
熔岩飞溅FX和BP_waterfallBase更新-添加了对小熔岩瀑布的产卵率和大小的控制
更新SK_ITM_Flashlight和新纹理
为Legendary Chainsaw更新了一些纹理尺寸
现在可以通过ActorPrefabUtility小部件创建岩层预制件
上次提交时丢失的文件-添加了JU_HairyPalm树的第一轮,包括SM、FT、材质和纹理
添加了JU_HairyPalm树的第一遍,包括SM、FT、材质和纹理
为JU_BlueMonstera变体添加了缺失的碰撞并调整了FT设置
传奇电锯-添加属性,增加物品中存储的可填充单位
WIP Radboss Arena地图,各种着装网格、材质和纹理-在MA_Voxel_Ice_ITM中添加了发射地图参数
已删除灯光测试文件和数据
封锁丛林、悬崖放置通行证和手动洞穴通行证,前哨11
删除了被InternationalFlag系统取代但从未删除的已弃用FlagPole数据
拆除了11号前哨的破碎灌木丛
设置rad boss音频行并添加一些通知



















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