灰烬之国是一款非常有意思的 Roguelite 动作游戏,玩法自由度很高,你可以随意组合技能、连招和装备,创造出独特的战斗风格。游戏的核心是击败每个区域的所有敌人来获得加成,随着关卡推进还能解锁新角色。新手的话可以直接跳过剧情,熟悉操作后就能开始冒险了。
我最喜欢的是它的“余烬掠夺”系统,每次死亡后可以收集“余烬”和“魔卡”,用来重组技能和连招,感觉每一局都有新鲜感。战斗手感也很赞,短剑连击、火炮轰敌、冰霜控场,四种风格随便切换,打起来特别爽。
游戏的画面很有暗黑童话风,背景设定在一个被黑魔法腐蚀的废墟王国,整体氛围压抑又带点悲壮。而且角色各有各的命运线和独立技能池,选择不同路线会有完全不同的体验。
更新日志里还提到了新 boss、晋升系统以及性能优化,看来开发团队一直在用心维护。对动作游戏爱好者来说,灰烬之国绝对值得一试!

游戏特色
1、黑暗童话风世界
在余烬与阴影交织的废土上,探索被黑魔法腐蚀的王国废墟,感受从古老秩序崩塌到末日余晖的压抑与悲壮。
2、Roguelite 动作核心
每局地图、事件、掉落随机生成,死亡并非终点——休整、重组、再次启程,在一次次失败中积累经验与力量。
3、独特的“余烬掠夺”系统
黑魔法本该腐蚀一切,但你能够吞下残渣、化为己用。通过收集“余烬”与“魔卡”,动态重塑技能结构与连招节奏,每一局都是全新的构筑路径。
4、极致爽快的战斗手感
短剑连斩、火炮破敌、冰霜控场——四种完全不同的战斗风格,配合自由连招,打出属于你的华丽节奏。
灰烬之国免费版新手攻略
1、开局可以点击空格跳过剧情内容。
2、来到游戏内,我们先来熟悉一下基本操作。
3、当击败关卡内所有敌人,就可以选择能力加强。
4、这里还会有两个路线选择,不同的路线关卡内容也不同。
5、最后玩家可以自由体验游戏了。
游戏亮点
1、4名各具命运的角色
每位角色拥有超过 180+ 的独立技能池,战斗方式、成长路线、背景故事截然不同,体验多重人生。
2、无穷无尽的构筑深度
130+ 种装备与海量余烬、魔卡自由组合,技能、被动、连招环环相扣,从“能玩”到“无敌”全由你定义。
3、随机性与重玩价值
数十种随机事件与房间类型,每局路线独一无二。你的选择将决定是遇见宝藏,还是遭遇灭顶之灾。
4、持续更新的鲜活世界
开发团队不断加入新角色、新技能、新装备与新玩法,废墟之上,微光永不熄灭。
系统需求
最低配置:
操作系统: Windows 10
处理器: Intel I5-12600KF
内存: 16,384 MB RAM
显卡: NVIDIA GTX 1066
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 4096 MB 可用空间
更新日志
v0.6.5版本
1.晋升制度
击败女巫后,升级系统现已解锁。玩家可以选择修改器来增强他们的进度。
该系统仍在开发中。在未来的更新中将添加更多功能(例如新的敌人类型)。目前,它以基本形式提供,可供早期访问。
2.新老板
在第一章中添加了一个新的随机boss——食骨者。
通过邪教的黑暗实验创造的嗜血生物,攻击它遇到的任何生物。
3.系统和机械调整
当玩家进入隐身状态时,老板们将不再闲着;他们现在将向随机方向进攻。
能力和魔术卡更新现在更有可能提供以前从未见过的选项。
4.性能优化
增加了帧率上限,以防止高端系统上GPU的过度使用。
5.Rue平衡变化和返工
阴影锁
现在,用投掷刀击打敌人会召唤出一个阴影,该阴影会进行额外的旋转斜线,造成32点伤害(1.75秒冷却时间)。
新技能:暗影收割
阴影对生命值低于50%的敌人造成+60%的伤害。
阴影克隆
冷却时间从7秒增加→ 8s
修复了Shadow Guard伤害数字没有颜色的问题。
改善了暗影暗杀的感觉。
修复了暗影组合在打击多个敌人时触发率不正确的问题。
影子暗杀
伤害从36增加→ 42
阴影爆炸
恐惧几率从40%降低→ 32%
阴影组合
触发几率从15%增加→ 24%
不再因投掷刀具而引发
残影
腐败从45减少→ 30
阴影克隆–攻击速度加成
额外攻击速度从50%降低→ 35%
新能力:判断
所有交叉砍杀现在总是暴击,但造成的伤害减少30%
修改
血之狂暴
使用Slash对受伤的敌人造成伤害,可获得+8%的堆叠攻击速度,持续4.5秒(最多5个堆叠)。
撕裂
Cross Slash现在应用了3堆伤口。
血十字
最终组合交叉重击更快,造成36×2基础伤害。
弱点打击
暴击增益+3%暴击几率。
命中时,有20%的几率应用6秒护甲突破。
Dash组合
破折号攻击有38%的几率变成双击交叉重击(每次32点伤害)。
血腥短跑+
短跑攻击现在施加2层伤害。
统计调整
基础能量再生:0.85/s→ 1/s
抛刀冷却时间:0.7秒→ 0.4s
收费投掷
刀具:6→ 4
聚集
额外伤害:25%→ 12%
毒刃雨
能源成本:2→ 3
伤口持续时间
5s → 6s
重伤
奖金持续时间:5s→ 4s
开放的肉体
伤害:80→ 65
链条系统
伤害转移:40%→ 75%
视觉效果返工
如果链接的敌人之间的链短暂断裂,现在会自动重新连接
新技能:诅咒链
链接结束时造成95点伤害
新能力:紧密结合
直接攻击对关联敌人造成+35%的伤害
修复了投掷链条可能多次击中同一目标的问题
链球投掷
伤害:20→ 35
持续时间:3s→ 1.8s
抓斗线
持续时间:6s→ 3s
挂钩绑带
持续时间:3.5秒→ 1.5s
灵魂转移
伤害转移:20%→ 55%
隐形系统
新技能:刀伏击
退出隐形状态会投掷8把刀(每把造成12点伤害)。
新能力:耐心
隐身攻击的伤害倍数随隐身持续时间而变化(在2.5秒时高达×2)。
大罢工
伤害:35→ 40
叶片开花(返工)
每2.5秒,第一次连击变成一次双交叉重击(每次32点伤害)。
《重击》和《刀锋绽放》不再相互排斥
惊喜(返工)
退出隐身状态时,害怕附近的敌人1.25秒
面纱
持续时间:0.4秒→ 1.2s
眨眼打击(返工)
最终的组合命中变成了一个带电推力(高达90点伤害)
总是触发背景攻击
新技能:清除
旋转刀伤+20%,射程+25%
新能力:孤独的罪
如果旋转刀锋只击中一个敌人,会触发闪电造成45点伤害
6.项目变更
魔法茶壶
修复了描述和实际冷却之间的不匹配问题
虚空权杖
提高技能速度
增加黑洞伤害和半径
贪食蚱蜢
吃蛋糕获得的攻击和护甲减少
嘉音唱片
每100金币获得的攻击减少
蘑菇伞
增加护甲
损坏时使用的毒药堆叠增加
燃烧蜡烛
魔法卡现在将炸弹附加到第一个命中目标上
减少爆震延迟
伤害增加
冷却时间减少
血迹斑斑的镰刀
减少撞击造成的堆叠伤害
美杜莎之眼
增强力量和敏捷性
增加暴击机会
石化持续时间增加
烂苹果
毒物堆积增加
中毒几率阈值从35%提高→ 50% HP
胡萝卜雪人
修复了错误的触发计数(从3改为4)
雪球伤害增加
姜饼屋
召唤击杀要求降低1
世界树种子
在boss战斗中增加愈合
Omen Crow(轻微返工)
敏捷性+4
第一次命中应用6s死亡标记
下一次命中引爆44点额外伤害标记
7.Bug修复
修复了保存过程中断电可能损坏保存数据的问题。
修复了第1章中圣水放置不正确的问题。
修复了钢心描述和效果之间的不匹配。
修复了切换字符后可以恢复已拆卸物品的问题。
修复了在boss阶段转换中召唤的敌人被卡住的问题。
通过保存/加载修复圣水室净化诅咒后的冻结。
修复精灵灯奖励在保存/加载后丢失的问题。
修复了当只有一个升级选项可用时,Chaos Eye不会触发的问题。
修复了Carrot Snowman的错误音频。
修复了Wish Turtle刷新时的控制器问题。
修复了第2章之前商店中丢失的碰撞。
修复了丢弃松散皮带物品时控制器冻结的问题。
修复了美人鱼之泪导致诅咒无法正确重新激活的问题。
修复了店铺UI工具提示与商品详细信息重叠的问题。
修复了Snake项目片段行为和描述之间的不匹配。
修复了升级过程中无法交换被动头寸的问题。
修复了快速净化/销毁诅咒时的UI错误。
修复了快速选择诅咒选项时的UI错误。
固定自动拆卸,不影响手动掉落的设备。
修复了铆钉的精密重装未正确应用伤害加成的问题。
修复了Isdara在组合某些被动时的攻击行为。
8.本地化
添加了缺失的翻译。


















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