看起来这是一个关于 Cinema 4D (C4D) 的更新日志或修复列表,主要涉及版本 R26 的改进和问题修复。以下是对这些内容的总结和分类:
1. 建模工具改进
网格建模:
- 修复了布尔运算中特定设置下移动对象导致计算失效的问题。
- 提升了布尔运算在某些情况下的性能表现。
- 解决了挤出(Extrude)在自动方向模式与节点修改器一起使用时的不一致问题。
样条建模:
- 修复了弧形样条(Arc Spline)插值默认设置的问题,确保其正确性。
- 解决了带盖(Caps)的放样对象在样条移动时法线翻转的问题。
细分曲面和网格优化:
- 提升了细分曲面中 Null 对象子层的预细分设置性能。
- 修复了高多边形网格快速建模时 Preserve UV 的延迟更新问题。
2. MoGraph 和克隆改进
MoGraph 工具:
- 解决了使用群组效应器(Group Effector)时,克隆在视口渲染中不显示的问题。
- 提升了 Voronoi 破碎对象作为点源的破碎效果。
Cloner 和动画映射:
- 修复了 Cloner 中“按距离映射动画”在带 Alembic 标签的多边形对象上无法正确调整动画速度的问题。
- 解决了 Voronoi 破碎无法将另一个破碎对象作为点源的问题。
矩阵和变形器:
- 修复了矩阵对象(Matrix Object)刷新位置的问题,确保克隆与目标几何体顶点对齐。
3. 渲染器改进
Redshift 渲染:
- 移除了新 Redshift 相机中 Film Magnify 的不必要的限制。
- 解决了 Sweep 对象带封盖和透明材质时出现的渲染伪影问题。
- 提升了 UDIM 在 XRef(引用文件)中与 Redshift 一起使用的兼容性。
物理渲染器:
- 阻止了视口渲染保存多通道图像的问题。
- 解决了使用物理渲染器时重建网格重复计算的性能问题。
4. 模拟和碰撞改进
刚体模拟:
- 提升了刚体缓存的比例参数(Rigid Body Cache Scale)按预期工作的稳定性。
- 解决了刚体碰撞形状在层级中添加时显示不正确的问题。
流体模拟:
- 改进了液体的碰撞行为,消除了台阶状伪影。
- 解决了将液体流发射器尺寸动画到 0 cm 时的内存泄漏问题。
布料和形变几何:
- 提升了刚体与形变几何体之间的稳定性。
- 解决了气球标签(Balloon Tag)在可编辑对象上不生效的问题。
5. 导航和用户界面改进
视图渲染:
- 解决了 PBR 视口中反射角度导致反射变黑的问题。
- 提升了文本字距(Kerning)GUI 在硬件渲染器下的显示效果。
团队渲染:
- 修复了 Team Render Server 不遵守“使用项目帧速率”设置的错误。
- 解决了使用团队渲染输出到图片查看器时的崩溃问题。
6. 其他改进
Python 和脚本:
- 解决了 Python 命令行内存泄漏的问题。
结构管理器和文件导入:
- 提升了从 ASCII 文件导入 SDS 权重时的工作稳定性。
渲染设置:
- 支持从当前渲染创建 Redshift 渲染设置。
- 解决了从图片查看器导出 PSD 格式时图层保存的问题。
总结
Cinema 4D R26 版本主要针对建模、MoGraph、渲染和模拟功能进行了多项改进,修复了许多已知问题,并提升了性能表现。对于用户来说,这版本在布尔运算、Redshift 渲染、刚体和流体模拟等方面的表现更加稳定和高效。如果需要进一步了解特定功能或修复,请提供更多细节!

cinema 4d 2026中文特别版安装教程:
注意:关于安装破解顺序确保严格按照此顺序操作:
安装原版 → 启动一次C4D直到报错 → 关闭 → 替换DLL → 重启C4D
如果先安装C4D后不启动就替换DLL后启动程序可能会导致破解失效~
1、下载解压,得到Maxon Cinema 4D 2026(c4d)免费中文版+crack补丁文件夹;
2、双击文件Cinema4D_2026_2026.0_Win.exe开始安装软件,按默认目录安装;
3、正在安装中;
4、成功安装,直接启动运行软件;
5、启动一次C4D直到报错,现在关闭;
6、打开crack补丁文件夹,订阅用户特供:
→ 无任何订阅用户:使用 `00` 文件夹内的 DLL
→ 有Redshift订阅:使用 `01` 文件夹内的 DLL
小编采用了无订阅00文件夹内的DLL ;
7、复制2个dll文件到软件安装目录下替换;
默认目录【C:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2026\resource\modules\io_usd.module\libs\win64】
8、删除C4D安装根目录下的 `Redshift` 文件夹;
默认目录【C:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2026\Redshift\】
9、再次打开软件,如果360安全卫士弹出提示,请添加信任,成功激活软件;
cinema 4d 2026新版特性:
1、建模精度再升级
→ ZBrush重拓扑内置:高模自动转低模,复杂模型60秒生成可用网格!
2、渲染效率再突破
→ CPU+GPU混合渲染:Redshift支持双引擎,复杂场景光效提速50%!
3、模拟系统大升级
→ 流体碰撞真实感++:液体撞物体不穿模,水花反弹自动计算!
→ Pyro火焰模块:做爆炸/烟雾直接拖拽预设,实时预览不卡顿!
4、色彩管理专业化
→ OCIO色彩管道默认启用:影视级ACEScg色彩标准,跨软件颜色零偏差!
5、工作流智能化
→ 视口交互复制:拖动模型秒生成阵列,还能实时调间距/数量!
→ 任务管理器:监控渲染进程,卡死时直接强关不崩软件!
软件亮点
Meshlets 技术:实验性功能,类似 UE5 Nanite 的网格优化技术,高效处理高密度网格场景。
Tracesets 光线管理:通过 Octane 对象标签精确控制光线与几何体交互规则,优化渲染效率。
Gaussian Splats 支持:高效渲染点云数据,提升实景捕捉内容的整合质量。
MaterialX 节点:实验性支持开放标准材质格式,便于跨平台材质编辑。
渲染 101 云渲染支持
渲染 101 云渲染平台已全面支持 Cinema 4D 所有版本及配套渲染器,为创作者提供高效云端渲染解决方案:
全面兼容:支持 Redshift、Octane 、V-Ray、Arnold、Corona等渲染器,完美适配 C4D 2026 的混合渲染模式。
高效计算:云端高性能 GPU 集群可轻松应对 Meshlets 高密度场景和复杂模拟渲染需求。
灵活扩展:支持单机多帧、多机分布式渲染,大幅缩短项目周期。
便捷使用:直接上传 C4D 项目文件即可开始渲染,无需复杂配置。
cinema 4d 2026主要特点
1、强大的3D建模
Cinema 4D提供了强大的工具,可以轻松精确地创建复杂的3D模型。
2、动画工作流程
Cinema 4D提供流畅直观的动画工作流程,使用户能够无缝地将他们的创作变为现实。
3、广泛的MoGraph工具
Cinema 4D全面的MoGraph工具包使用户能够轻松创建复杂的运动图形和程序动画。
4、动态模拟
Cinema 4D在动态模拟方面表现出色,能够实现流体、布料、刚体、粒子等的逼真3D动画。
5、渲染
集成GPU加速的Redshift渲染引擎已准备好满足各种规模的创意个人和工作室的挑战性需求。
6、在3D动画和渲染之间无缝过渡!
现在,借助Cinema 4D中强大的GPU加速渲染器Redshift,您可以使用强大的工具和优化的工作流程更快地获得专业外观的效果!
Redshift专为满足当代高端生产渲染的特定需求而定制,支持复杂、先进的着色网络和纹理功能,确保生产质量渲染。
软件应用范围
1、运动图形
MoGraph艺术家可畅享快速、统一的模拟系统,不仅易于创建,还方便艺术指导。 C4D的全部程序化功能可与刚体、软体、布料、火焰、粒子及新增的流体模拟无缝集成。
2、游戏开发
可借助C4D丰富的建模与纹理工具包(现提供UDIM支持)创造游戏内容。 可通过强大的Cineware技术,将C4D内容(包括绑定角色动画)直接导入Unreal Engine游戏项目。
3、产品与ArchViz
本次更新专为ArchViz建筑可视化工作流而设计:保持材质、光线与纹理的一致性与准确性,以节省时间,无需手动修正。 通过物理天空与体积云增强真实感,利用AI驱动搜索加速流程。
系统要求
一、Maxon One 通用系统配置要求
1、操作系统
64 位 Windows 10 v22H2 Windows 11
2、中央处理器
支持 AVX2 的 64 位 Intel 或 AMD CPU
3、内存:16GB
二、Cinema 4D
推荐配置:
支持 Redshift 要求的显卡
在 Mac 上,AI 需要 Apple Silicon
一般说明:
仅用于命令行渲染时,Cinema 4D 支持带有 glibc 2.28 或更高版本的 64 位 Linux 发行版
三、Cineware for Unreal
Cinema 4D 2026.0 及以上版本
支持 Unreal Engine 5.6
四、Redshift
1、最低 GPU:
Windows / Nvidia:具备 CUDA 计算能力 5.0 或更高版本并配备 8GB 显存的 NVIDIA GPU
Windows / AMD:配备 8GB 或以上显存的 AMD RDNA 2 或更新型号
Mac:Apple M 系列或配备 8GB 或以上显存的 AMD “Navi” 或 “Vega” GPU 及更新型号
2、实时渲染最低 GPU:
Windows:Nvidia RTX 2080 或更高型号
Mac:Apple M3 或更高型号
3、推荐 GPU:
Windows / Nvidia:支持 RTX、具备 CUDA 计算能力 7.0 或更高版本并配备 12GB 显存的 NVIDIA GPU
Windows / AMD:配备 12GB 或以上显存的 AMD “Navi” 或更高型号
Mac:配备 16GB 统一内存的 Apple M3 或更高型号
4、支持的宿主应用:
Autodesk Maya (Windows, macOS):64 位版本。2018 或更高版本
Autodesk Maya (Linux):64 位版本。2022 或更高版本
Autodesk 3ds Max (Windows):64 位版本。2018 或更高版本
Maxon Cinema 4D (Windows, macOS, Linux CommandLine):R2023 或更高版本
SideFX Houdini (Windows, macOS, Linux):64 位版本。19 或更高版本
Foundry Katana (Windows, Linux):64 位版本。5.0v1 或更高版本
更新日志
v2026.2.0版本
一、新功能
1、织物笔刷
一种面向艺术家的建模工具,基于 Cinema 4D 的模拟系统,可直接在视口中塑造柔性材料。它结合了标准建模工具的高效响应与模拟驱动的逼真效果,可轻松实现褶皱、悬垂和变形,无需复杂骨骼绑定。
2、Redshift 夜空模式
在 Redshift 的“太阳与天空”系统中新增夜空选项,可实现真实的黄昏与夜间光照效果。
3、弯曲变形器改进
新增对称原点选项,可通过单个变形器实现镜像弯曲效果。
4、Xpresso 命令行参数节点
允许在命令行渲染时向 Xpresso 设置传递字符串参数。
5、活动对象材质过滤器
材质管理器中新增过滤器,仅显示当前所选对象使用的材质。
6、目标效应器循环选项
在闭合排列中,允许首个与最后一个克隆体互相锁定目标。
二、其他较小功能、变化与改进
1、对齐切线命令:快速对齐 F 曲线的切线方向。
2、优化了 HUD 渲染。
3、等线(Isoline)编辑现在支持对称与细分曲面(SDS)。
4、Redshift Live 替代了早期的 Redshift RT。
5、现在 RS 纹理位移已支持 Cinema 4D 纹理标签的投影模式,以及多边形选择功能。
6、支持从 Redshift Standard 材质转换为 OpenPBR 材质。
三、BUG 修复
1、动画
修复了顶点颜色标签的关键帧未在时间线上显示的问题。
2、资产浏览器
将对象添加到资产浏览器数据库时,现在会正确地重置独显标记。
修复了每添加一个新资产到数据库,索引会消失的问题。
修复了 ZIP 格式导出的资产浏览器数据库在重启后无法读取或链接的问题(表现为红色数据库),该问题在标准 ZIP 导出与资产构建工具集的导出中均存在。
3、BodyPaint
修复了在 BodyPaint 中,使用绘画设置向导(Paint Setup Wizard)时,如果选择 Standard 渲染器,会导致视口显示的纹理变黑,虽然最终渲染正常的问题。
通过 Commander 执行“退出”命令现在可正常工作。
4、C++ API
修复了 SplineHelp 的 GetPosition 函数中的索引错误。该错误会导致在闭合样条末段取样时混入另一段的第一个点,从而得出错误位置。
修复了在 Cloner 中使用 Drawport API VDB 示例时的崩溃问题。
5、相机对象
修复了当相机形变(Camera Morph)处于慢快门向快快门切换时,在时间线拖动会导致卡死的问题(可能与旧相机有关)。
修复了在“选中对象作为相机”模式下出现的回归问题。
6、角色动画
修复了当使用自定义默认顶点颜色标签预设时的崩溃问题。
修复了当重新打开包含表面形变器且用于将 MoGraph 克隆约束到形变几何体(而不产生失真)的文件时的崩溃问题。
7、颜色管理
修复了在文件间复制带材质的对象时,“移除重复材质”功能无效的问题。原因是颜色通道的数值在不同文件间会出现无法察觉的四舍五入差异。
8、变形器
修复了投影变形器在处理模拟几何(如布料)时无效的问题,无论是实时播放还是缓存模拟均会忽略变形。
修复了在变形器与克隆对象同一层级的情况下,域 或 MoGraph 取样会忽略变形,其取样基于原始未变形坐标的问题。
当变形器与克隆对象分组时,现在可以正确影响场 / MoGraph 的取样。
9、兼容性
修复了导出 Alembic 时的崩溃。
修复了重新导入先前导出的骨骼动画 USD 场景时,预览范围与场景长度错误的问题(尽管导出文件是正确的)。
10、毛发
修复了毛发对象在视口的“剔除”设置无法随相机移动自动更新,需要手动调整参数才能刷新的问题。
修复了当更改毛发材质中“缩放”参数的贴图(如调整渐变结点或噪波设置)时,毛发对象不刷新视口,需手动刷新才能更新的问题。
修复了在 Rope Tag 使用旧解算器且关闭缓存时,模拟无法重新计算,仍停留在缓存结果的问题。
修复了加载 Rope Tag 缓存时,在旧解算器模式下会将样条点全部重置到原点的问题。
修复了样条生成的毛发对象在视口不随动画更新,而多边形生成的毛发对象可正确运动的问题。
修复了向毛发材质的密度通道添加渐变着色器或某些噪波类型时的崩溃问题。
修复了在更改毛发克隆的 Tip 参数后引发的崩溃。
修复了导入的毛发无法正确绑定到角色上,而会错误贴附到模型边缘的问题,原因是场景比例精度导致插值计算错误。
11、界面
静态文本用户数据现在可正确显示在视口 HUD 中。
轴心中心对话框中的“执行”按钮不再灰化失效。
在拍摄名称字段输入长名称时,宽度现在可以正确刷新。
设置窗口不再总是在屏幕左端打开。
修复了快速多次按 Shift + M 后关闭菜单导致的崩溃。
修复了“复制用户数据”选项在多选状态下错误可用的问题,现在在多个对象时正确灰化不可用。
顶点颜色标签中的传输属性不再在 UI 中重复出现。
当多边形选择标签的传输功能为 Off 时,其对应的字段会被禁用。
建模轴心现在即使在几何体内部或背后也可见。
12、图层浏览器
修复了在图层独显模式下,克隆对象及其子对象显示错误的问题:渲染实例被隐藏,关闭独显后其他生成器无法正确恢复。
13、建模
修复了样条包裹(Spline Wrap)在多段样条下无法正确传递 Stick Texture 标签的问题。
修复了垂直捕捉(Perpendicular Snap)无效的问题。
修复了设置起始增长(Start Growth)大于 0 时会导致法线翻转,材质动画显示错误的问题。
修复了倒角工具(Bevel)在“实心模式”(Solid)下对 2D 角部的多边形倒角不完整或删除多边形的问题。
修复了引导捕捉(Guide Snap)与动态捕捉(Dynamic Snapping)在某些情况下无效的问题。
修复了在 Ngon 上执行对称(Symmetry)操作导致的崩溃。
修复了“重置为默认”功能在多选时无效,并且在不适用时没有灰化不可用的问题。
修复了边选择标签(Edge Selection Tag)显示的选择数量只有一半的问题。
修复了样条笔(Bezier 模式)在已移动的样条对象上添加点时会错误偏移到相反方向的问题。
修复了两条 Uniform 插值的样条使用合并(Spline Union)后切线损坏的问题。
现在重置缩放(Reset Scale)会正确修正带有 Pin 材质标签的点。
修复了 Sweep NURBS 在动画增长时可能翻转法线的问题。
修复了在对称模式下的环选会选中隐藏的镜像侧几何,产生幻影三角形的问题。
修复了 Line Cut 工具在 Ngon 上切割新拓扑时无法生成合理环线的问题。
修复了通过属性传递管理器(Property Transfer Manager)传递法线标签(Phong Tag)数据在参数球体(parametric sphere)无效的问题。
修复了法线移动(Normal Move)工具在慢速外推时破坏顶点法线的问题。
修复了 Preserve UV 在高多边形网格快速建模时 UV 延迟更新的问题。
Ngon 闭合孔不会再生成倒置法线。
修复了在 Redshift 渲染视图运行时删除样条点导致的崩溃。
修复了带法线标签网格使用“闭合多边形孔”工具生成的多边形法线方向错误的问题。
修复了可编辑的对称对象在 Pose Morph 标签下无法镜像存储点数据的问题。
修复了 FFD 变形器在对称模式下无法移动点的回归问题。
修复了拟合圆(Fit Circle)工具在调整环线时总是移动位置,无法保留原位置的问题。
修复了等距工具(Equal Spacing)在只调整一条边时另一端严重滑动的问题。
修复了滑动工具(Slide Tool)在 Preserve UV 开启时可能导致纹理闪烁的问题。
修正了网格检查器(Mesh Checker)HUD 中的 Ngon 数量显示。
修复了样条倒角工具(Chamfer)无法点击选择点的问题。
修复了垂直捕捉的动态引导指示在靠近现有点时会消失的问题。
修复了网格线捕捉在使用轴句柄时不稳定的问题。
开启软选择不再阻止单个样条点旋转。
样条笔 Ctrl + 点击捕捉到中点现在可用。
修复了细分曲面(Subdivision Surface)中 Null 对象子层的预细分设置引发的崩溃。
修复了布尔运算中特定布尔设置下移动对象导致运算失效的问题。
修复了使用“将轴对齐到选中边”功能时引入的不必要旋转的问题。
UV 编辑器中的捕捉现在可在所有平铺生效。
修复了 Ctrl + 轴移动时样条点漂移的问题。
修复了网格检查器错误标记 Ngon 的问题。
修复了新布尔在某些情况下性能不如旧布尔的问题。
修复了布尔内的挤出对象材质显示错误的问题。
修复了布尔并集的输入顺序导致倒角变形器失效的问题。
修复了切片管对象在特定圆角数值下消失的问题。
修复了特定保存步骤后布尔计算停止的问题。
修复了 0 cm 挤出且细分 1 时对象“跳动”的问题。
修复了旧布尔在“转为对象”后翻转随机 Ngon 法线的问题。
修复了 Knife 工具在正交视图裁切样条不稳定的问题。
修复了在属性管理器调整节点生成器频率时的崩溃。
滑动工具可在多选网格上正常工作。
14、MoGraph
修复了矩阵对象(Matrix Object)有时无法正确刷新位置,导致克隆矩阵与目标几何体顶点漂移,需手动刷新才能恢复的问题。
修复了使用群组效应器(Group Effector)时,克隆在视口渲染中不显示的问题。
修复了 Voronoi 破碎无法将另一个 Voronoi 破碎对象作为点源的问题。
修复了在带 PLA 动画的 MoGraph 克隆中出现的性能回归问题。
修复了 Cloner 中“按距离映射动画”(Map Animation to Distance)在带 Alembic 标签的多边形对象上无法调整正确动画速度的问题。
重新引入随机场(Random Field)的“视图设置”标签(View Settings Tab),此前版本中缺失。
提升了破碎对象(Fracture Object)的准备速度。
修复了声音探针(Sound Probe)更改自定义颜色后,会将此颜色固定为默认,忽略原本的默认或渐变设置的问题。
修复了在 OCIO2026 声音效应器探针中,选择器颜色与探针颜色不一致的问题。
修复了未选择几何体直接使用线性、径向或网格 MoGraph 工具创建 Cloner 时,界面参数与克隆数量错误,同时在多次应用后会生成空的默认 Cloner 的问题。
修复了 Cloner 在使用着色器效应器(Shader Effector)时,若效应器作为另一个对象子级,不会触发动画的问题。
15、导航
修复了使用旋转工具时按 Ctrl 复制对象,导致鼠标旋转偏移与视口中响应不同步的老问题。
16、节点系统
修复了在 Preserve UV 开启的情况下滑动多边形导致崩溃的问题。
修复了将组(Group)转换为资产时会额外打包到不需要的组的问题。
修复了多边形信息节点(Polygon Info Node)在使用类似 all-"Selection" 的选择字符串时,未正确排除多边形索引 0 的问题。
修复了通过拖放更新场景节点(Scene Nodes)选择时的延迟。
修复了放样对象(Loft Object)在外边界点生成无效 UV 数据的问题(导致优化失败),细分也会因为 UV 平滑错误而破坏 UV。
修复了噪波修改器(Noise Modifier)忽略点或多边形选择、错误地影响整个网格的问题。
17、对象管理器
修复了通过快捷键批量将对象加入图层层级无效的问题。
修复了从“竖排标签”书签切换回“默认书签”时,显示不会重置的问题。
18、对象
修复了带盖(Caps)的放样对象(Loft Object)在样条移动时法线翻转的问题。
弧形样条(Arc Spline)的默认插值现在正确。
修复了同时为多个加厚(Thicken)对象创建选择标签时,仅第一个对象生成标签的问题。
样条 Bezier 撤销现在可恢复所有步骤。
修复了重新分配票据(Takes)时的崩溃问题。
碰撞器变形器(Collider Deformer)的高级选项卡中“尺寸”参数现在可实时更新。
挤出(Extrude)在自动方向模式(Auto Direction)下与节点修改器一起使用时表现一致。
19、OpenGL / Viewport 渲染
修复了 PBR 视口中反射角度导致反射变黑的问题。
文本字距(Kerning)GUI 在硬件渲染器下现在正确显示。
修复了切换灯光类型后,面积灯(Area Light)的辅助显示仍残留的问题。
20、其他
修复了重置为默认值时量化参数(Quantize)的默认值错误的问题。
修复了编号 #638336 的布尔生成器使用时崩溃的问题。
修复了使用团队渲染(Team Render)输出到图片查看器时的崩溃。
21、图片查看器
减少了图片查看器中的颜色分段现象(Color Banding)。
从当前渲染创建渲染设置现在支持 Redshift 渲染。
在 A/B 对比切换中不再移除图片对比显示。
22、Python
修复了 Python 命令行内存泄漏问题。
23、Redshift
移除了新 Redshift 相机中 Film Magnify 的不存在必要的限制。
修复了复制用户数据节点并选择 MoGraph 菜单时的冻结问题。
修复了 Sweep 对象带封盖和透明材质时出现的渲染伪影。
缩放场景(Scale Scene)现在会同步缩放 Redshift 材质与节点内数值。
UDIM 在 XRef(引用文件)中与 Redshift 一起使用时可正常工作。
24、渲染器
阻止了视口渲染保存多通道图像的问题。
在使用物理渲染器时,重建网格(Remesh)不再重复计算。
从图片查看器导出 PSD 格式时,现在可正确保存图层。
25、模拟
刚体缓存的比例参数(Rigid Body Cache Scale)现在按预期工作。
改进了液体的碰撞行为,消除了台阶状伪影。
修复了涉及刚体与形变几何体时的崩溃。
修复了将液体流发射器(Liquid Flow Emitter)尺寸动画到 0 cm 时的内存泄漏。
改进了液体缓存的首轮播放性能,之前首轮播放慢于后续播放。
修复了使用 Pyro 与碰撞器时的视口冻结问题。
修复了在 Connect 生成的程序性焊接网格与动画网格上布料不稳定的问题。
刚体碰撞形状在层级中添加时现在正确显示。
修复了液体内部稳定粒子出现抖动的问题。
修复了从顶视图渲染时粒子不显示的问题。
修复了可编辑对象上的气球标签(Balloon Tag)不生效的问题。
26、结构管理器
从 ASCII 文件导入时,SDS 权重现在可以正确工作。
27、拍摄系统
修复了在拍摄切换时预览最小/最大设置被修改的问题。
修复了 TM 中布料标签的气球膨胀时间处理错误。
选择“默认相机”不再干扰 Take 数据。
28、Team Render Server
服务器现在会正确遵守“使用项目帧速率”设置。
29、模板
修复了鱼类模板(Fish Template)的 IK 脊椎未正确对齐的问题。
30、UV 工具
在坐标管理器中调整组件变换时 Preserve UV 模式现在可以正常工作。























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