最近玩了一款把《植物大战僵尸》做成卡牌肉鸽的同人游戏,感觉特别有意思,完全颠覆了以前那种手忙脚乱种植物的老套路。现在不用盯着屏幕狂点鼠标,而是像组乐队一样去搭配你的植物阵容,每一局都是全新的冒险。最让我上头的是那个随机生成的关卡和敌人组合,有时候开局就遇到一堆带毒的僵尸,逼着你必须得把双发射手跟毒液合体搞出个“毒液机枪射手”,不然根本扛不住那三层猛毒带来的持续掉血。这种机制设计真的绝,比如电能葵能把静电伤害传导给旁边的队友,简直是团队辅助的神器;还有那个全息榴莲,不仅能替前排挡刀,受伤还能反伤,玩起来特别有策略深度。游戏里上百张卡牌自由构筑,加上植物融合系统,每次解锁新配方都像开盲盒一样刺激,什么毒刺坚果、遗馈孢子菇,都能让你脑洞大开。哪怕失败了也要从头再来,但那种局局不同的新鲜感让人根本停不下来。最近 v0.2.3 版本还解除了融合锁,蘑菇也变强了,看来开发者也在不断打磨体验。说实话,这种把经典 IP 和肉鸽玩法结合得这么自然的游戏不多见,既保留了老粉丝的情怀,又给了新玩家足够的操作空间,周末宅家来两局简直太解压了,强烈推荐给喜欢动脑子的朋友试试。
植物大战僵尸卡牌肉鸽手机版植物融合配方介绍
1、毒液机枪射手=双发射手+毒液双发射手
毒液攻击:每次攻击施加3层猛毒。
范围:5
毒抗:免疫猛毒
猛毒:行动开始时,扣除当前猛毒层数的血量,之后层数-1。
2、电能机枪射手=双发射手+电能双发射手
电能攻击:每次攻击,对目标加2层静电。
范围:5
静电:回合结束时受到对应层数的伤害,该伤害可传导到其他俩个单位,之后层数清零。
3、恶灵射手=骸骨射手+火炬树桩
亡者之怒:血量下降时,攻击力+3。
脆骨:每次攻击,损失5血量。
范围:5
4、毒刺坚果=毒芽土豆雷+坚果墙
毒刺反伤:被攻击时,给予攻击者3层猛毒。
毒抗:免疫猛毒
猛毒:行动开始时,扣除当前猛毒层数的血量,之后层数-1。
5、电能葵=闪电芦苇+毒葵
静电感应:在场时,静电触发后会保留3/4层数。
生产者:每回合获得1个阳光。
静电:回合结束时,受到对应层数的伤害,该伤害可传导到其他俩个单位,之后层数清零。
6、全息榴莲=榴莲+全息坚果
全息护佑:为同一行的所有友方单位承受伤害。
钉刺:受到攻击时获得2层荆棘
荆棘:受伤时,对攻击者造成荆棘层数的伤害。
7、阳光大喷菇=阳光豆+大喷菇
储蓄:在场时,本回合剩余的阳光会保留到下一个回合。
8、遗馈孢子菇=孢子菇+遗馈菇
菌丝分裂:每回合复制自身。
遗馈:死亡后抽取2张牌
无草皮种植:可种植在无草皮地块上。
循环:死亡(使用)后回到弃牌堆。
范围:5
游戏特色
1、经典塔防搭配策略卡牌与肉鸽玩法。
2、每局随机生成地图路线、初始卡组、僵尸配置,失败重置、局局不同。
3、上百张卡牌,含植物卡和攻击卡,可自由搭配卡组。
更新日志
v0.2.3版本
1、融合配方不再上锁;
2、蘑菇加强;
3、部分加成可融合,火堆加成可融合;
4、增强事件收益;
5、优化手机端体验,新增各种设置。


















































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