最近手机里多了个叫《饥困荒野》的新玩意儿,说是 Klei 亲爹授权的正版续作,看着那熟悉的哥特画风和满地乱跑的怪物,老玩家心里咯噔一下:这味儿对吗?其实吧,它就像是个被生活磨平了棱角的老朋友,终于学会了怎么在手机上跟你好好唠嗑。以前端游那种“不肝就死”的硬核感确实让人头秃,尤其是那些数值爆炸的抽卡武器,让咱们这种靠脑子吃饭的生存大师瞬间变成了只会站撸的莽夫,这哪里是求生,分明是氪金玩家的狂欢局。但这次腾讯团队算是真听劝了,直接把付费抽卡砍掉,改成用日常资源兑换,甚至还能像 PC 端那样自己折腾 Mod、建传送门搞整活,这种“把创意工坊搬进手机”的操作,简直是把玩家当自己人处。游戏里虽然还是那个残酷的世界,四季轮转、怪物横行,但氛围从压抑变成了热闹,大家围着篝火守夜、互相吐槽,那种“抱团才能活久一点”的社交感扑面而来。它不再单纯考验你的极限生存能力,而是给了你更多经营家园和策略搭配的空间。对于被高难度劝退的新人,这里有更友好的引导;对于老炮儿,也能通过调整难度找回当年的热血。说到底,这游戏最打动人的不是那些花哨的数值,而是那份久违的“被尊重感”——开发者愿意蹲下来听玩家抱怨,然后一点点把那些让人不爽的机制修好。在这个充满未知与荒诞的世界里,或许我们需要的不是一味地硬扛,而是一群能并肩作战、互相取暖的伙伴,毕竟在黑夜降临前,先填饱肚子再谈理想才是正经事。
游戏特色
【经典焕新,端游玩法完美还原】
手游复刻了原汁原味的“饥荒”联机版端游玩法,可以在手机上随时随地体验。
【生存挑战:明天和意外,谁知道哪个先来】
奇怪的生物,旧神的秘密,饱腹的食物,所有你看得见的东西都有可能成为夺取你生命的陷阱,你可以精心筹划策略应对,也可以靠奇思妙想来化解,都是属于你的生存哲学,无论如何,请谨记一点:“在黑夜来临之前,你最好先吃点东西!”
【自由探索:一千种死法,一万种活法】
森林、沙漠、草原、雪地、沼泽、洞穴、海面…数不清的资源和未知的危险并存,随着四季的轮转,大自然会给你应有的回馈,可以选择战斗探索,也可以选择耕田采集烹饪,只要能守住三维的底线就是这里的法则。毕竟“生命带来痛苦,痛苦带来生命”。
【多人联机:抱团才能活久一点】
危机四伏?拉上你信赖的探险伙伴!在夜晚的篝火边轮流守夜,看用啥能驱散四周诡异的怪影。遇到打不过的怪物?那就跑呀!“我感到无尽的空虚。”不,你不会。
【哥特风美术:哥特式荒诞世界画风】
由哥特风格装饰的暗黑超自然世界里,古老的神庙被藤蔓覆盖,满月升起制造着危机,各式各样的诡计防不胜防,还有不断复活的雕像,都在等你开始永恒的生存之旅,但“没有药膏可以缓解存在的痛苦”不是吗。
【家园经营: 在这里,没有东西能伤害到你】
是卷上天的花园,还是无敌的堡垒,打造专属于自己的庇护所,“我可不允许我的午餐跑来跑去。抓住它们!”
武器宠物不用抽?还能打“mod”?《饥困荒野》最新试玩报告指南
以下是是腾讯开发、《饥荒》IP 正版授权手游,“饥智团” 创作者体验测试,经过近一年优化,针对玩家吐槽的抽卡、生存感弱化等问题做了重大调整。
1、《饥困荒野》开发团队显然也收到了这些反馈。经过近一年的调整和打磨,受诟病的武器宠物抽卡玩法彻底退出历史舞台,玩家通过日常免费资源即可兑换相关道具,换句话说就是武器宠物不要钱了。
2、除了商业化的重大调整,开发团队还结合上次测试的玩家意见,于操作模式、社交互动、全新玩法等层面做了进一步的优化。
3、经过这次调整后,《饥困荒野》也愈发有了自己的特色。游戏在保留《饥荒》生存沙盒底子的同时,还将游戏体验做得更顺畅、更可玩、也更有成长深度,让更多的玩家都能领略到这个传奇生存IP的魅力。
一、不再“一刀999”
(1)这次体验最值得关注的应该还是武器与宠物方面的商业化调整。
(2)在去年测试中,由于卡池抽奖获取的武器数值过高,氪金玩家的开荒体验与0氪玩家不可同日而语,抽出了轰雷这种强势武器之后基本是见神杀神,你甚至可以站撸Boss。
(3)在这种“都是武器,我原本没想降维打击”的情况下,饥荒IP核心的围绕生命、饥饿、理智三维构筑的硬核生存玩法被很大程度弱化。
(4)很多玩家于原版中总结的打法经验在绝对的数值成了笑话。宠物方面也是类似,一些功能性强的宠物同样是抽卡限定。
二、这也使得很多玩家觉得《饥困荒野》不那么“饥荒”。
(1)而在这次体验中,游戏显然是听到了玩家的声音,摒弃了之前的抽卡营收模式,将武器宠物抽卡直接移除。取而代之的是玩家可以用每日任务、通行证获取的免费资源“锻造棱晶”,在商店内兑换武器。
(2)不止如此,我们通过在沙盒内获取的资源(比如木炭等)即可改造武器,获取全新的技能,而非与之前一样只能抽卡升星。
(3)同时武器的数值也有明显调整,至少单凭我的技术没办法无脑站撸boss了。
(4)宠物方面也是类似的改动。玩家可以完成成就、打通行证获取绚丽石兑换宠物。理论上,宠物和武器只要肝就能获取。
(5)结合我自身的体验来看,资源获取的速度较为适中。完成前期的发育期后再稍微攒攒,大部分玩家都可以兑换一把高阶武器与一只宠物。
(6)尽管《饥困荒野》的RPG系统可能还是很难与《饥荒》的生存玩法完美兼容,但至少没有让生存失去意义的喧宾夺主之感了。不管怎么说,取消抽卡总是好文明。
三、手游也有“创意工坊”?
(1)除了商业化的重大调整,还值得一提的是则是《饥困荒野》针对操作体验的大量优化。
(2)比如和猪王批量快速交易金块、全自动划船、自动挖矿砍树、批量锄地播种等等功能。
(3)很多熟悉PC版本的玩家可能会反应过来,这不就是原版的各种功能mod吗!
(4)更让我惊喜的是,《饥困荒野》甚至还允许玩家们“自己动手做mod”。
(5)《饥荒》系列上线多年后依然有如此旺盛的生命力,离不开数量众多、玩法多元的mod。《饥困荒野》团队显然也意识到了这一点,推出了能够自由编辑游戏内大部分素材的玩法编辑器功能。
(6)根据不同的玩法方式,游戏还给出了包括解谜、战斗、冒险等多个模版便于玩家创(整)作(活)。
(7)尽管无法完全媲美PC端的创意工坊,但也在一定程度上给予了手游玩家们释放创意的平台,让所有玩家都打造属于自己的“mod”。
(8)你可以用传送门构建出多个房间,让好友慢慢探索解谜,也可以整一堆Boss考验他的战斗基本功。
(9)甚至是cos宫崎英高,让好友在陷阱之中与Boss搏杀,狠狠折磨。
(10)不过需要注意的是,你也不能无脑堆高关卡难度,必须自己通关一遍才能上传关卡~
(11)另外,《饥困荒野》还围绕《饥荒》核心的探索生存玩法创作出了诸多衍生内容。比如捉迷藏玩法;
(12)已推出的肉鸽爬塔玩法也在进行进一步优化更新。
四、最听劝的一集!
(1)结合商业化调整、玩法编辑器的加入以及针对游戏内具体操作的优化来看,《饥困荒野》团队显然能够吸取玩家意见,并愿意和玩家一起将这款游戏做好。
(2)此外,《饥困荒野》还在这次加入了大量多人联机互动,包括但不限于可以直接传送到好友身边,更多好友之间的交互动作、更多元的社交关系。
(3)从以上这些内容不难看出,虽然底子依然是《饥荒》,但《饥困荒野》的RPG、社交属性明显更强。比起《饥荒》系列的偏高难度硬核生存玩法,《饥困荒野》其实更像一款内置《饥荒》生存玩法的多人联机party game。
(4)当然,我们能通过选择专家难度和一系列自我限制来实现类似原版《饥荒》的硬核体验。另一方面,《饥荒》PC端经典的猪镇DLC官方也在紧锣密鼓的筹备中,我们也可以期待有更多经典DLC登上《饥困荒野》的舞台。
(5)从这个角度来说,无论你是对《饥荒》IP感兴趣但被难度偏高玩法劝退的轻度玩家,还是热衷挑战自我,极限生存的硬核玩家、想回忆过往情怀的玩家、亦或是热衷于跟朋友们一起合作的社交玩家,都能在《饥困荒野》中找到属于自己的乐趣。
饥困荒野季节BOSS图鉴
【驼鹿鹅】
【蚁狮】
【狂暴熊獾】
【独眼巨鹿】
【蝶鸟】
【青蛙王子】
只要数据和经验足够,再厉害的怪物,都有弱点!摸清了他们出现的季节和地点,我们就有足够的时间来准备猎杀他们的工具了
饥困荒野常见问题
1、《饥困荒野》是款怎样的游戏?
《饥困荒野》是Klei 授权,以“饥荒联机版”(Don't Starve Together,下称DST)为核心玩法的多人生存冒险手游。玩家需要在随机生成的沙盒世界中,克服来自饥饿、温度、潮湿、敌人等数不清的困难,努力生存下去,并逐渐探索更广阔的未知区域。
2、那么,《饥困荒野》与端游的区别是?
我们深知过去十年饥荒带给大家的独特魅力。在调研期间,我们听到来自粉丝最多的呼声是:“我想在手机上与朋友一起玩DST!”研发期间,我们与Klei一直在讨论手游的设计,与端游的异同:希望能带给大家经典的饥荒体验,同时也能让产品更适合移动端操作,让新玩家更易上手,且有更多的新内容。所以《饥困荒野》的玩法正如其名,包括了饥荒原作、家园和新玩法三部分:
①饥荒原作:目前我们已移植了DST截止去年底的绝大部分内容(不含角色重做、特殊活动和生活质量等补丁)。原作中限定的熔炉与暴食玩法也会在手游中回归。
②家园:家园是玩家上线时所处的安全区。在冒险中获得的材料可以带回家园,进行建设和装扮。
③新玩法:我们准备了多个新文明:包含了全新的剧情、资源、生物、boss和奖励;游戏中还提供了适合组队的玩法;在冒险过程中玩家可以获得成长、自定义技能组合、解锁新剧情。
3、我能否扮演原作角色?
与原作不同的是,在《饥困荒野》中,玩家可以创建一个属于自己的饥荒角色,在《饥困荒野》中探索、成长。
原作角色也会作为惊喜NPC不断在游戏中出现,玩家可以在一些特定关卡中扮演他们,完成各具特色的生存挑战。我们也计划在后续的赛季/特殊玩法中,增加更多的原作角色使用场景,让各位能有更多的机会来使用那些熟悉的角色们,满足大家对与“老朋友们”重逢的期待。
4、我的角色在手游的沙盒玩法里死亡的话,也会被删档吗?
请勿担心。尽管手游中的沙盒世界会和原作一样被重置,但你的角色会得到保留,背包中的物品也会被完好无损的传送回家园。
《饥困荒野》还在开发中,我们正在努力完善游戏内容,期望能够给大家带来最好的游戏体验。同时我们也希望借助这款产品能让更多的玩家知道饥荒,了解饥荒,爱上这款历经十年仍充满魅力的生存游戏。




































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