Mindustry 这游戏看着是像素风,其实玩的是逻辑博弈。别把它想成简单的数值堆砌,在群山这种新手噩梦地图里,你得像下棋一样算每一步:资源怎么流转、电力够不够稳、防线怎么布,直接决定你能活几波。我上次打群山就栽了八次,死得那叫一个惨烈,但复盘后发现,只要摸清门道,通关其实没那么难。落地第一件事不是狂造工厂,而是赶紧在出生点附近的大矿脉旁拉起电网配电池,毕竟这地图缺水又缺煤,没电就是等死。记得左上角那个遗迹仓库,进去回收能拿到关键的钍,这可是后期翻盘的神器。战斗核心就两点:防空必须拉满,因为 T2 天垠那种空军太烦人;还有蓝瑟炮,前期别省着,在家门口铺成海,配合石油涡轮供能,哪怕 BOSS 再厚血也能耗死它。地形复杂就得堵门,只留一个口子让敌人进来送死。后期通关后记得赶紧搞塑钢和玻璃,为打通道做准备。这游戏最迷人的地方在于它的深度,从跨平台联机到自定义地图编辑器,甚至能改拦截成本和波次时间,简直是个无限可能的沙盒。最近 v8 版本修复了不少存档损坏和卡顿问题,最大地图也扩到了 800x800,看来开发者也在不断打磨体验。玩这游戏最大的感悟就是:前期苟住发育,中期疯狂堆料,后期用蓝瑟炮教 BOSS 做人,那种看着防线滴水不漏的成就感,真的无可替代。
Mindustry游戏绵延群山攻略
绵延群山,新手的噩梦,中等难度地图最困难的,不过只要知道方法,通关是很简单的。
一、地理位置及准备
群山,位于遗迹海岸正右方,是一个有着要资源——钛的地方,当然,难度较大。如果想解锁钛,群山和群岛是必不可少的。
打群山带的资源(铜3k,铅2k,硅2k,石墨1k,玻璃1k),这回我终于自己又打了一次。
二、落地准备
群山和冰冻森林是同样地形,道路交错复杂,而且由于群山煤矿太少,所以刚落地就要建起发电站。
然后用出生点附近的几个大铅矿和铜矿,连接核心,然后把电网拉过来,并放电池。
由于群山没啥水所以抽水机必须要。

然后地图左上角有个遗迹,里面有一个仓库,回收会得到钍(前提你必须解锁)
在第一波来之前把家附近的钛矿全部建好生产线,然后在核心旁放上一些防御,BOSS大概率打不过来,所以后面的话可以拆。
这时你应该和我一样(墙不用建那么多)
三、战斗过程及要点
首先,群山唯一的大煤矿位于地图左偏中的位置,在这里建完发电站然后放上防空,记住,一定要放防空!然后建几堵墙。
然后在所有发电站都建立防空。
(群山空军特多,尤其以T2天垠为主)

然后在地图中央的一个大铜矿建立流水线,并在家附近建出石墨厂和硅厂,在中央的大铜矿放上双管和齐射,有条件的可以用浪涌。
在右上敌人出生点附近的一个大铜矿上稍微建些东西,几门齐射,然后造点墙,主要是挡前20波,提供后部发展,这个时候疯狂发展经济,然后搞起次代核心和塑钢。
对自己实力很有把握的或科技NB的(如果我再刷,肯定厄兆熔毁一起上)可以选择堵门。
(别像我第一次打群山一共死了8次)
在家附近建造防御,弄好防空。
因为群山地形复杂,所以只能堵住所有入口,留一个墙放的少的口子让敌人来。
敌人出生点在最上方偏右的位置
一共30波
主要有尖刀,天垠和星辉这3个。
一次来的挺多,不过第一个齐射防御足够挡住它们了。
右上放几个分裂为空军刮痧
最主要的,要在BOSS来之前先建许多大电池。
为蓝瑟炮存储电量,然后在家附近建起密密麻麻的蓝瑟海。

像这样斥巨资弄几个石油涡轮,保证电,不会变成负的。
随着波数增加,慢慢把墙换成钛墙(注意建蓝瑟海的地方墙要比别的地方薄一些,不然BOSS会绕路)
如果绕路怎么办?
1、除非你别的地方防御也很强大(厄兆熔毁)
2、有只T5看家
3、直接砸了,(如果有发射台快运物资跑)
静等BOSS来临

虽然曾哥血厚,不过在蓝瑟海面前撑不了多久,而且建了很多刮痧的,可以一定程度耗血。

四、后期发展
通关以后,建起塑钢工厂,然后建玻璃,硫化物,为打通道做准备。
群山会解锁仓库,以及部分钛研发的(中期科技必须)
游戏特色
1、24个内置地图
2、科技树和可解锁区域
3、击败4个强大的Boss
4、能源,液体和物品运输系统
5、19种不同类型的无人机,机械和船舶
6、掌握120多个技术块
7、75种以上不同的环境块
8、通过本地网络或专用服务器的跨平台多人游戏
9、自定义游戏规则:更改拦截成本,敌方统计数据,启动项目,波次时间等
10、功能强大的编辑器,带有随机生成矿石,地形,装饰和对地图应用对称的工具
11、可自定义的地图波次布局
更新日志
v8-official-158版本
修复了因建造队列过长导致的存档损坏问题
修复了使用@queries世界处理器变量引发的存档损坏问题
修复了消息块内容限制执行不一致的问题(现已统一限制为 400 字符)
修复了经修正的消息块引发网络问题 现在有硬性的长度限制
修复了载荷系统的部分同步的问题
修复了遏止子弹未能正确跟随鼠标/点击的问题
修复了墙壁下方液体计入区块资源显示的问题
修复了在核心旁放下容器会清除其物品的问题
修复了与数据补丁地图卡死相关的若干问题
修复了特殊逻辑处理器代码导致静默掉线的问题 处理器代码现限制为至多16KB大小
修复了发射台物品导入漏洞
修复了海军/空军单位有时会无限循环巡逻点的问题
最大地图尺寸增至 800x800
移除了已废弃的单位弹药规则/系统;任何使用此系统的模组将无法运行
优化了区块移除/阵营变更事件的性能问题(减少战役核心摧毁时的卡顿)
优化了逻辑块链接变更的性能问题(优化了部分卡顿设备)
为质量驱动器在核心数据库增加了更多统计信息
为控制带有护盾的单位时增加了护盾条显示
为蓝图信息对话框增加了蓝图描述
增加了“液体下方填充”的桶工具模式
增加了按星球筛选地图的选项
增加了按星球清除存档/研究记录的选项
调整了创伤导弹发射器,使其根据所用弹药类型显示不同贴图
塞普罗星与埃里克尔星的多项平衡性调整



































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