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mindustry

版本:v158

  • 软件大小:73.71 MB
  • 软件版本:版本:v158
  • 软件类型:国产软件
  • 软件分类:安卓游戏
  • 软件语言:简体中文
  • 更新时间:2026-05-29
  • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

  • 软件评分:

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Mindustry 这游戏看着是像素风,其实玩的是逻辑博弈。别把它想成简单的数值堆砌,在群山这种新手噩梦地图里,你得像下棋一样算每一步:资源怎么流转、电力够不够稳、防线怎么布,直接决定你能活几波。我上次打群山就栽了八次,死得那叫一个惨烈,但复盘后发现,只要摸清门道,通关其实没那么难。落地第一件事不是狂造工厂,而是赶紧在出生点附近的大矿脉旁拉起电网配电池,毕竟这地图缺水又缺煤,没电就是等死。记得左上角那个遗迹仓库,进去回收能拿到关键的钍,这可是后期翻盘的神器。战斗核心就两点:防空必须拉满,因为 T2 天垠那种空军太烦人;还有蓝瑟炮,前期别省着,在家门口铺成海,配合石油涡轮供能,哪怕 BOSS 再厚血也能耗死它。地形复杂就得堵门,只留一个口子让敌人进来送死。后期通关后记得赶紧搞塑钢和玻璃,为打通道做准备。这游戏最迷人的地方在于它的深度,从跨平台联机到自定义地图编辑器,甚至能改拦截成本和波次时间,简直是个无限可能的沙盒。最近 v8 版本修复了不少存档损坏和卡顿问题,最大地图也扩到了 800x800,看来开发者也在不断打磨体验。玩这游戏最大的感悟就是:前期苟住发育,中期疯狂堆料,后期用蓝瑟炮教 BOSS 做人,那种看着防线滴水不漏的成就感,真的无可替代。

Mindustry游戏绵延群山攻略

绵延群山,新手的噩梦,中等难度地图最困难的,不过只要知道方法,通关是很简单的。

一、地理位置及准备

群山,位于遗迹海岸正右方,是一个有着要资源——钛的地方,当然,难度较大。如果想解锁钛,群山和群岛是必不可少的。

打群山带的资源(铜3k,铅2k,硅2k,石墨1k,玻璃1k),这回我终于自己又打了一次。

二、落地准备

群山和冰冻森林是同样地形,道路交错复杂,而且由于群山煤矿太少,所以刚落地就要建起发电站。

然后用出生点附近的几个大铅矿和铜矿,连接核心,然后把电网拉过来,并放电池。

由于群山没啥水所以抽水机必须要。

然后地图左上角有个遗迹,里面有一个仓库,回收会得到钍(前提你必须解锁)

在第一波来之前把家附近的钛矿全部建好生产线,然后在核心旁放上一些防御,BOSS大概率打不过来,所以后面的话可以拆。

这时你应该和我一样(墙不用建那么多)

三、战斗过程及要点

首先,群山唯一的大煤矿位于地图左偏中的位置,在这里建完发电站然后放上防空,记住,一定要放防空!然后建几堵墙。

然后在所有发电站都建立防空。

(群山空军特多,尤其以T2天垠为主)

然后在地图中央的一个大铜矿建立流水线,并在家附近建出石墨厂和硅厂,在中央的大铜矿放上双管和齐射,有条件的可以用浪涌。

在右上敌人出生点附近的一个大铜矿上稍微建些东西,几门齐射,然后造点墙,主要是挡前20波,提供后部发展,这个时候疯狂发展经济,然后搞起次代核心和塑钢。

对自己实力很有把握的或科技NB的(如果我再刷,肯定厄兆熔毁一起上)可以选择堵门。

(别像我第一次打群山一共死了8次)

在家附近建造防御,弄好防空。

因为群山地形复杂,所以只能堵住所有入口,留一个墙放的少的口子让敌人来。

敌人出生点在最上方偏右的位置

一共30波

主要有尖刀,天垠和星辉这3个。

一次来的挺多,不过第一个齐射防御足够挡住它们了。

右上放几个分裂为空军刮痧

最主要的,要在BOSS来之前先建许多大电池。

为蓝瑟炮存储电量,然后在家附近建起密密麻麻的蓝瑟海。

像这样斥巨资弄几个石油涡轮,保证电,不会变成负的。

随着波数增加,慢慢把墙换成钛墙(注意建蓝瑟海的地方墙要比别的地方薄一些,不然BOSS会绕路)

如果绕路怎么办?

1、除非你别的地方防御也很强大(厄兆熔毁)

2、有只T5看家

3、直接砸了,(如果有发射台快运物资跑)

静等BOSS来临

虽然曾哥血厚,不过在蓝瑟海面前撑不了多久,而且建了很多刮痧的,可以一定程度耗血。

四、后期发展

通关以后,建起塑钢工厂,然后建玻璃,硫化物,为打通道做准备。

群山会解锁仓库,以及部分钛研发的(中期科技必须)

游戏特色

1、24个内置地图

2、科技树和可解锁区域

3、击败4个强大的Boss

4、能源,液体和物品运输系统

5、19种不同类型的无人机,机械和船舶

6、掌握120多个技术块

7、75种以上不同的环境块

8、通过本地网络或专用服务器的跨平台多人游戏

9、自定义游戏规则:更改拦截成本,敌方统计数据,启动项目,波次时间等

10、功能强大的编辑器,带有随机生成矿石,地形,装饰和对地图应用对称的工具

11、可自定义的地图波次布局

更新日志

v8-official-158版本

修复了因建造队列过长导致的存档损坏问题

修复了使用@queries世界处理器变量引发的存档损坏问题

修复了消息块内容限制执行不一致的问题(现已统一限制为 400 字符)

修复了经修正的消息块引发网络问题 现在有硬性的长度限制

修复了载荷系统的部分同步的问题

修复了遏止子弹未能正确跟随鼠标/点击的问题

修复了墙壁下方液体计入区块资源显示的问题

修复了在核心旁放下容器会清除其物品的问题

修复了与数据补丁地图卡死相关的若干问题

修复了特殊逻辑处理器代码导致静默掉线的问题 处理器代码现限制为至多16KB大小

修复了发射台物品导入漏洞

修复了海军/空军单位有时会无限循环巡逻点的问题

最大地图尺寸增至 800x800

移除了已废弃的单位弹药规则/系统;任何使用此系统的模组将无法运行

优化了区块移除/阵营变更事件的性能问题(减少战役核心摧毁时的卡顿)

优化了逻辑块链接变更的性能问题(优化了部分卡顿设备)

为质量驱动器在核心数据库增加了更多统计信息

为控制带有护盾的单位时增加了护盾条显示

为蓝图信息对话框增加了蓝图描述

增加了“液体下方填充”的桶工具模式

增加了按星球筛选地图的选项

增加了按星球清除存档/研究记录的选项

调整了创伤导弹发射器,使其根据所用弹药类型显示不同贴图

塞普罗星与埃里克尔星的多项平衡性调整

软件截图

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