再世扶苏这游戏真挺有意思,它不像那些光鲜亮丽的氪金大作,反而像是一个粗糙但真诚的野心家日记。你穿越成那个历史上最悲情的公子扶苏,手里攥着“父而赐子死,尚安复请”的决绝,那一刻大秦的终曲仿佛就在耳边,但你偏要逆流而上。这游戏最大的爽点在于那种“文字版骑砍”的硬核感,别被简单的点击骗了,这里面的排兵布阵才是灵魂。轻步兵、工兵、骑兵和盾兵这四路兵马,不是让你随便丢进去凑数的,你得像老掌柜算账一样,精算粮草、金钱和士气的配比。特别是那个地形与名臣系统,一旦激活武将天赋,那种运筹帷幄的快感简直绝了。当然,游戏也有它的脾气,画面确实惨得像黑白电影,音乐也就那样能听个响,甚至因为还没做完,新手期没有教程让你摸不着头脑,中期更是繁琐得让人想摔键盘。但恰恰是这种不完美,让每一次败北都显得那么带劲——对面越来越强,你必须在绝境里种田攒粮、调整套路,从被碾压到反杀,这才是乱世枭雄的养成逻辑。它不是那种走格子就能通关的快餐品,而是一场关于人性与权谋的漫长博弈,输了就重来,赢了才是真本事,这种在废墟上重建帝国的执念,或许才是游戏最想告诉我们的东西。
游戏前言
“父而赐子死,尚安复请!”
公子扶苏在说完这句话后,便拔剑自刎了。
煌煌大秦,仿佛于此刻,奏响了灭亡的终曲。
而你,意外地穿越了——附于扶苏之身。若要阻止大秦的崩坏,重振大秦雄风,还请加入游戏,率领大军杀向咸阳,夺回本属于你的帝位吧!
游戏特色
1、多样的随机事件
无论是行军、打仗,皆能如实触发相应的事件,遇到商队不止交易,也有概率选择抢他一波,每年一月二月期间,小心年兽出没。
2、复杂的排兵对战
四类十二个兵种——步、弓、骑、盾,分有三阶——加上阵技,还有日后将解锁的地形、名臣(部分武将可激活兵种的天赋效果)系统,下一版本将改进施行的将兵令机制。
3、这些因素让原本简单的文字对战,不再简单
与AI即时对战,考验你的战略能力,士兵、粮草、士气、将兵令...不止是单纯的你打我一下我打你一下,每场战斗、每次派兵,都请考虑下大局吧。
再世扶苏游戏攻略
区别于一般的文字策略游戏,再世扶苏这款游戏更加耐玩有趣,亲率一直备受百姓亲来的队伍,在乱世之中幸存,最终重新夺回皇位,游戏策略性很高,包含轻步兵,工兵,轻骑兵,盾兵四类兵种,每个兵种都有其各自优劣势,可在属性面板调兵遣将,在确保粮草足够的条件下与其他敌人展开战斗,获取荣誉,攻城略地,享受乱世枭雄的无比快感。
游戏测评
文字冒险策略人品游戏,流程比较慢,画面比较惨,新手比较难,中期比较烦。
*画面,象棋模拟器。
*音乐,能听。
*游戏性,由于没做完,新手就没教程,整体玩法还不错。还有就是,没有兵的话,好几吨粮草是你自己拉的么?输了能不能去种田(够了)
>玩法,走格子,怼,活下去,屯适量的兵。大概可以当成骑砍模式。战斗则是四路兵跟人换家,因为对面下的是四路,你下的是几秒一个。当然有阵法可以搜集,变化比较多。虽然因为数据不平衡,拿好套路不变有些枯燥。或者说,走路,遇敌,怼,这一套流程也比较无聊。
>败北,赢了固然好,输了也正常,然后每一次对面都会越来越厉害,前期输了下一次就打不过了,非常带劲。
>剧情,主线剧情设计不错,随机事件也在收集。虽然看起来也没什么特别有意思的。
>其他功能,因为没做完,也不能要求太多其他,先做好主要的比较好。倒是有显示自己的最高数据,来自我超越。
*操作性,还算成,出兵冷却隐藏兵道,还是略显奇怪。
更新日志
v1.18版本
修复了已知bug



































共有 0条评论