凛冬前线这游戏真不是那种让你无脑点卡的消遣,它更像是在极寒废土上的一场生存博弈。故事背景很硬核,人类最后的堡垒被变异尸鬼和冰封魔物围得水泄不通,你作为守夜人指挥官,得在零下几十度的环境里硬扛。最绝的是那个“严寒效应”,普通士兵卡打出一回合就冻僵退场了,这逼着你必须精打细算,要么堆建筑,要么上精锐英雄,容错率极低。
游戏里有五百多张卡牌混在一起玩,强权、金手、公理、轮回四大派系随便搭,这种自由度在肉鸽里很少见。那些事件设计得特别有意思,比如“往生之锚点”受击五次直接送你一张新卡,“血月祭典”喂饱巨狼就能拿西尔维亚,甚至有个“邪神低语”让你主动找痛苦共鸣换诅咒卡,这操作简直是把绝望变成了资源。
我最近最上头的是法尊这个进阶角色,解锁条件虽然要刷冰晶山脉有点劝退,但一旦成型就是爽文主角。怪物回合结束你每有一张诅咒牌,法尊攻击就翻倍,叠到九百九十九的时候,对面怪直接躺平。关键是那些原本恶毒的诅咒卡,在法尊眼里全是 buff,这反转太迷人了。配卡上推荐搞个“恶鬼道”附魔恶业省费用,再拉个学徒加站场时间,或者用时空结界开局清场,节奏完全由你掌控。
更新日志里提到的英雄事件也值得玩味,特别是安度瑞尔那种揭露过往的设计,让策略有了叙事感。虽然配置要求不算低,RTX 2070 跑起来才流畅,但为了体验这种在绝境中通过卡牌构筑翻盘的乐趣,这点硬件投入绝对值。凛冬前线不是简单的塔防,它是关于如何在绝望环境里,用智慧和运气把死亡变成养料的故事。
凛冬前线电脑版事件介绍
1、往生之锚点
事件介绍:往生锚点受击5次。
事件结算:【往生之锚点】加入牌组
2、血月祭典
事件介绍:在巨狼列放12个单位给它吃。
事件结算:
※获得【西尔维亚】
※获得【血之征召】
3、消逝的传奇
事件介绍:集齐8个光洁的雕像碎片(需要一张伤害卡摧毁最左边的碎片)
事件结算:获得【埃德蒙的永誓】
4、绝望火力
事件介绍:夺取流亡者巨炮:巨炮左右两列有我方单位,且巨炮血量低于30。
事件结算:获得【流亡者巨炮-改】
5、邪神低语
事件介绍:需要用痛苦共鸣四次悲歌(破败英灵每回合召唤),每回合一次打6张牌-8血。
事件结算:
※获得【恶之容器】
※获得【陷阵】
6、亡命之师
事件介绍:1费6金使用10次对狂信徒(高难)。
事件结算:
※获得【狂热之证】
※获得【莫德塞拉斯】
7、圣洁之地的陨落
事件介绍:部署巨石守卫后修补6次。
事件结算:
※获得【绝境长城】
※获得【圣洁的巨石护卫】
※获得【圣洁结界】
凛冬前线电脑版启明法尊角色解析
启明-进阶角色效果只有朴实无华的一句话,解除手牌上限。
解锁进阶角色需要完成难度冰晶山脉,然后在选人界面左下角进阶变换。
本次核心精锐是法尊,法尊的效果是:怪物回合结束时,自己每有一张诅咒牌,自身就增加攻击并且攻击两次。当诅咒牌数量够多的时候,法尊会一回合叠加到999攻击,什么怪都得立马躺地上,11回合固定有信标, 不用担心法尊拿不到。并且有法尊在,事件的诅咒卡都变成了对我方有益的存在,猛猛拿就行。
1、基础套路
法尊需要的配卡较多,首先是可以附魔恶业的恶鬼道,恶业可以减少手牌固定费用并且获得一张恶果(诅咒卡)。
其次是学徒+,获得公理水晶,公理水晶效果是搜一张牌并且站场时间+1,因为法尊没有刚毅,需要额外的卡维持持续时间,要不然每回合都得重新叠攻击力。
请注意法尊是怪物攻击结束后发动,要注意放置前排防止暴毙,并且在过程中务必寻找一张附魔“召唤”的爆能+,法尊推荐附魔固守,方便启动。
另外一种启动方式:时空结界,法尊进场在时空结界即可立刻进行攻击清场。
2、进阶套路
比较考验你的抓牌能力,需要用到符文学,符文-虚无*N或类似效果的符文、符文-献祭、储能站。利用符文虚无重复印刷符文贪婪,加武装的同时诅咒卡也多。
符文学核心,“虚无”够多的时候无限叠加最后一张牌的效果。
武装流启明必备建筑,前面放俩储能站,有多少手牌炸出多少手牌。另外一个武装流派可以在建筑选择疗愈厅、防御墙,再加上建筑类卡牌,挂机过打法之一。
游戏特色
1、全新的回合制卡牌塔防玩法
敌人正在朝我方前进,不惜一切代价要守住我们的堡垒,不能让敌人通过最左侧的防线!
每回合可以选择进行攻击或者排兵布阵,需要注意,严寒的环境会让将士们在一回合后退场,只有坚固的建筑和强力的单位可以屹立在战场中持续作战。
2、每一次的体验都大不相同
※超过500张的巨型混合卡池
※各具特色的4大流派,组合在一起发挥出意想不到的能力;
※独特的精锐卡机制,在每一局战斗中体验成长的乐趣;
※强大的10位开局英雄,每位都有其独门绝技助你征战;
※超过100张建筑,带来全局的提升;
※超过70种怪物,你能否抵挡压迫感十足的灾厄。
配置推荐
最低配置:
操作系统: Windows 10
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 11
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce RTX 2070
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
更新日志
v1.12版本
1、英雄事件
12个英雄事件带来的独特选项与建筑/卡牌。
上一次更新中我们推出了金石,命运,维特琳和安度瑞尔的英雄事件。这部分事件收到了各位领主的许多反馈,尤其是其中安度瑞尔的事件设计。这次我们带来了更多的12个英雄事件,每一个事件都会揭露英雄的一部分过往,带来独特的选项,并对游戏的策略产生一定的影响。
2、BUG修复
修复部分卡牌获取对象错误的问题。
修复【埃里克】效果与描述不符的问题。
修复【帝国军旗】的效果错误触发。
修复【王之宝库】效果与描述不符的问题。
优化【终焉祭司】的结算逻辑
现在【终焉祭司】在怪物回合结束时重置自身效果标记。
修复【恶果】描述与实际效果不符的bug。
修复【血祀主教】的效果错误。
在N10难度情况下,凛冬尽头中的【血祀主教】会正确的摧毁自身。
修复了部分文本描述错误。
修复了部分标签(tag)归类异常的问题。
3、戏性调整
「锻造」:效果重做 每次打出后:每有1武装,携带卡在本次战斗中+2攻击伤害或+2生命值,如果携带卡可远程攻击额外+2远程攻击力。






























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