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狱长我来当

v1.0.3

  • 软件大小:82.56 MB
  • 软件版本:v1.0.3
  • 软件类型:国产软件
  • 软件分类:安卓游戏
  • 软件语言:简体中文
  • 更新时间:2026-07-13
  • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

  • 软件评分:

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最近玩了一款叫《狱长我来当》的模拟经营游戏,感觉它不像是在堆砌数据,倒像是在经营一家充满烟火气的“特殊公司”。你不再是冷冰冰的管理者,而是要面对一个个有血有肉的囚犯:他们的情绪值掉光了会暴动,身体垮了得送医务室,甚至还得操心食堂饭菜合不合胃口。这游戏最妙的是那种“失控感”,帮派火拼、越狱危机随时可能爆发,你得像救火队长一样在监控塔前来回奔波,一边搞科研升级安保,一边调整政策路线,看着监狱从破败小窝变成 SSS 级的模范监区,那种成就感简直爆棚。

不过说实话,刚上手时我也被坑过。以前版本有个大毛病,就是前期太容易“全绿”,玩家误以为通关了其实只是假象,后期反而卡死在合同任务上,那种挫败感谁懂?好在 v1.0.3 这次更新简直是良心之作。开发团队把监管等级重新梳理了一遍,从 F 到 SSS 的晋升不再是无脑刷钱,而是看经营天数、床位规模、公众信任度这些硬指标,逼着你真正去打磨管理细节。特别是修复了那个让人头大的医疗风险显示 bug,现在系统会根据你医务室的等级和医生数量自动判断,该一键医疗还是安排体检,指引清晰多了。还有那些繁琐的待办事项,现在首页直接给你标出优先级,想偷懒?不行,系统会逼着你去处理危机。这种从“机械重复”到“策略博弈”的转变,让游戏重新找回了灵魂。如果你也厌倦了无脑点击,不妨试试这版更新后的监狱经营,看看能不能把你那点管理天赋彻底激发出来。

狱长我来当新手攻略

1、点击开始游戏,创建新监狱

2、给监狱起一个名称

3、点击收押囚犯,选择转入名单

4、处理现金流和其他问题

特色玩法

- 建设并升级牢房、食堂、医务室、劳动车间、图书馆、监控塔等多种设施

- 管理囚犯士气、行为、健康、教育、劳动和改造成果

- 雇佣并培养警卫,维持安保水平,降低越狱和冲突风险

- 制定劳动、教育、改造、严格管控、探视、医疗等政策路线

- 承接声望、财务、安保、设施、囚犯管理等合同任务

- 研究安保科技、改造教育、经济效率、基础设施和医疗保健

- 应对打架、逃跑、疾病、违禁品、运营压力等监狱危机

- 通过稳定运营提升评级,打造区域样板监区

更新日志

v1.0.3版本

一、核心玩法更新

1. 重做监狱监管等级成长路线

- 新增并完善 F → E → D → C → B → A → S → SS → SSS 的完整监管等级进程。

- 每个等级阶段均配置独立的人口上限、警卫上限、设施解锁、犯人类型解锁、合同主题、事件压力和晋升目标。

- 修复旧版本中前期过快“全绿”、玩家容易误以为已经通关的问题。

- 新增阶段目标、阶段成就感、晋升后解锁预览和长期经营承诺,增强长线经营动力。 2. 优化许可证晋升系统 - 许可证界面改为读取统一进程规则,不再使用旧的硬编码目标。 - 晋升条件现在包含经营天数、床位规模、设施数量、声望、安保、公众信任、违禁品控制、运营压力、机构深度、合同履历等多项指标。 - 修复后期机构评级目标显示错误的问题。 - 最高 SSS 级不再显示为普通通关,而是转入长期低事故、高改造率、高公众信任的终局经营挑战。

3. 扩展合同系统

- 新增后期 SS / SSS 阶段合同内容。

- 合同模板总数扩展到 32 个,满足 SSS 等级对累计合同数量的要求。

- 修复失败合同无法重新报价的问题。

- 合同刷新池调整为所有已解锁合同均可进入,避免玩家漏做早期合同后在后期卡死。

- 合同刷新仍优先展示高等级合同,保证后期体验。

4. 优化事件与高风险转入系统

- 调整高风险犯人转入的等级条件,使其从 B 级阶段开始出现,避免低级监狱过早承接高风险内容。

- 修复 B 级重点犯转入事件未计入高风险转入合同目标的问题。

- 高风险转入现在会根据当前等级允许的犯人类型分配,并正确记录进长期目标。

二、问题修复

1. 修复医疗风险无法消失的问题

- 修复玩家建造多个高级医务室后,“医疗风险/医疗事故”仍持续显示的问题。

- 医疗风险现在会根据医务室等级、在岗医生数量、病患数量和平均健康状态综合判断。

- 当医疗能力足以覆盖病患压力时,医疗风险会自动解除。

- 如果仍存在危重病患,系统会提示玩家前往囚犯页使用“一键医疗”或安排体检日程。

2. 修复首页危机提示残留问题

- 修复危机解除后,首页仍可能显示旧危机提示的问题。

- 玩家进行医疗、维修、招募、轮休、设施处理等操作后,首页危机状态会重新刷新。

3. 优化医疗危机处理入口

- 首页“先处理:医疗风险”的按钮不再固定跳转设施页。

- 系统会根据实际情况跳转:

- 没有医务室:跳转设施页。

- 有病患或低健康囚犯:跳转囚犯页,提示使用“一键医疗”。

- 医疗能力已具备但缺体检日程:跳转日程页。

- 减少玩家“已经建了医务室但仍不知道要做什么”的困惑。

4. 优化首页待处理队列

- 首页总控台新增更明确的待办优先级。

- 当存在病患、低耐久设施、高疲劳员工时,会直接显示:

- 一键医疗

- 一键维修

- 一键轮休

- 处理后对应待办会随状态刷新消失。

5. 优化日报和建议系统

- 每日结算报告新增更明确的待处理事项。

- 报告会提示玩家前往对应页面执行“一键医疗”“一键维修”“一键轮休”。

- 减少泛化建议,提升问题处理路径清晰度。

三、平衡性调整

1. 降低前期广告和接收奖励对节奏的破坏。

2. 调整收押候选人生成逻辑,使其遵守当前监管等级允许的犯人类型。

3. 不同等级阶段的收押批量和奖励会随进程变化,不再让低级监狱过早获得过高收益。

4. 优化设施、合同、事件与等级解锁的连通性,避免低级阶段内容过载、后期目标不足。

四、体验优化

1. 首页阶段目标更贴合当前监管等级。

2. 许可证界面会展示下一阶段解锁内容和继续经营目标。

3. 机构评级、运营压力、公众信任、违禁品控制等长期指标更清晰。

4. 玩家可以更明确地知道当前阶段该做什么、为什么要做、做完后会解锁什么。

5.导航返回上一页增加记忆返回功能,不会再出现上一秒在a界面下一秒返回主界面home菜单体验

软件截图

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