异形工厂 2 这游戏简直是把“强迫症”和“数学系毕业生”的终极幻想揉碎了塞进屏幕里,看着那些几何图形在传送带上像流水线上的蚂蚁一样被切割、旋转、堆叠,最后变成完美的成品订单,那种多巴胺分泌的快乐谁懂啊?它不只是简单的平面拼图,而是把工厂搬到了三维空间,三层垂直布局加上星际列车和高速传送带,瞬间让原本枯燥的流水线有了赛博朋克的宏大感。
说到核心玩法里的弯式堆叠器,这绝对是新手最容易踩坑的地方。很多人死磕直式堆叠机,觉得稳,其实那是被速度锁死的无奈之举。除非你那条线已经被结晶器压到了 1/6 的速度且必须直线通过,否则千万别用直式的,弯式不仅空间利用率更高,输出方向也灵活得多,那种在有限空间里把六台机器排成紧凑四联组,还能让输入输出像乐高一样随意拼接的成就感,才是这游戏的精髓。
游戏里的挑战形状机制更是神来之笔,每个图形都有独特的脾气,你得用逻辑去驯服它们,而不是蛮干。加上那个开放式的生产设施动画,哪里堵了、哪里卡壳一目了然,看着自己设计的蓝图在屏幕上完美运行,那种“造物主”的快感简直爆棚。无论是萌新还是硬核玩家,都能在这里找到属于自己的节奏,甚至还能折腾模组和分享蓝图库,把个人的工厂艺术传播出去。这不仅仅是一个模拟经营游戏,更像是一场关于空间规划和逻辑思维的智力马拉松,玩久了你会发现,自己脑子里已经自动构建起了立体的工厂模型,这种思维方式的转变,或许才是它最大的魅力所在。
异形工厂2电脑版弯式堆叠器使用指南
1、为什么要使用弯式堆叠器
使用直式堆叠机只有一个理由:当你在一条序列中连续使用多个建筑进行直列作业,且不重新合并回满载传送带时,并且由于布局/设计限制,你必须让形状直线通过,并且该序列/线路已经以 1/6 速度运行(因为序列中至少有一个结晶器将其速度降至 1/6,而直式堆叠机本身也会将速度降至 1/6)。
所以,除非是这种情况,否则请使用弯式堆叠机。
※常见的直式堆叠机组
通常情况下,6台直式堆叠机排成一行所占的空间,仅比4台弯式堆叠机组成的组略大一点点(几乎看不出)。
输入和输出可以有多种重排方式,这只是我为截图选择的一种。弯式堆叠机的输出更灵活,因为它的输出区域不需要全部占满6个传送带格子。我特意将其输出做得与直式堆叠机相似。
※直式双层堆叠
一组直式双层堆叠所占的空间,仅比弯式版本略大一点点。
※直式三层堆叠
一组直式三层堆叠所占的空间,仅比弯式版本略大一点点。
※分侧输出
直式堆叠机需要在两侧各排一行传送带以连接输出,因此比弯式占用更多空间。
※结论
直式堆叠机并非必需,它们速度更慢(1/6 而非弯式的 1/4),且通常占用更多空间。当然,我们仍然可以使用它们,尤其是在尚未解锁弯式升级时。
不过,如果您有一些直列作业,由于结晶器已经降至 1/6 速度,并且形状必须直线穿过堆叠,那么——没错,在这种特定情况下,直式堆叠机可以完成工作。
2、如何使用弯式堆叠器
弯式堆叠机具有一定的灵活性,并且有一些常见的组合方式。
※紧凑四联组
这是一种非常常见的用法。它比 6 台直式堆叠机占用更少空间,并允许输入来自不同方向,输出送往不同方向。
※共享输入的四联组
当输入汇聚在一起,或者有助于将输出送往两个不同方向时,这种布置很合适。
※共享输出的四联组
当输入可以从两侧进入,或者输出最好合并为单路时,这种布置很合适。
※堆叠机组重叠布局
将多个堆叠机组布置在同一区域内会很有帮助。下面展示了几种变体供尝试。其中一种是两组半,另外两种是三组,第三组叠放在上方。
※传送带高架通道
有时可以将 12 条输入传送带(3 层)转换为底部一层的跳线。然后从它们中引出输入,经过堆叠机组,再送回底部一层。
以下图片,展示如何将输入降至底层,如何将底层升回三层用于输出,以及如何将一对堆叠机组放置在传送带跳线上方,从跳线获取输入并将输出送回跳线。诀窍在于,输出汇入与输入来源相同的跳线序列。因此,它从底层提取输入形状进行堆叠,然后将输出送回同一跳线序列,该序列继续通向输出端。
图片未显示第二个输入如何到达堆叠机的上层,因为那是常规操作——您可以根据需要将其引入。
3、简单配对 —— 共享输入和输出
弯式堆叠机的许多用法都基于两台配对,然后以不同方式组合。
这一对同时共享输入和输出。它可以作为构建自定义方案的基础,也是上面四联组的基础。
如果将这一对翻转,然后接在第一对后面,那么第一对可以馈送给下一对,而下一对可以从侧面或者越过第一对接收顶部输入。请注意,一对堆叠机只能处理半条传送带的形状。
可以再次翻转并添加第三对,这样就能进行三层堆叠,生成 4 层形状。第三对的顶部输入可以从第三层上方送来,也可以从第一对之前跳线过来,或者从侧面引入。下面我展示了三种情况下的三对。最下面一个没有显示如何连接第三层顶部;最上面一个显示利用第三层连接第三层顶部;中间一个显示在第二层跳线过去。
这些可以像瓷砖一样拼接,以处理所需的任何堆叠量,同时只占用底部两层,将第三层留给其他任务。
前两个输入在底层进入,接下来两个在第二层进入。在本截图底部,第二层输入只需要半条传送带,与顶部那个也需要半条传送带的情况相对应。这是常见情况:处理偏移导致两端各需半条,而中间的则用一条传送带分给两半。您可以按自己喜欢的方式处理。
下面图片展示了这种模式应用在 1×3 平台上,将四条不同形状的 1×12 输入转换为一条 1×12 的 4 层形状:
底部视角将最左侧输入的三层转换为底层的一排跳线。这些跳线依次分出,连接到第一个堆叠机组。下面是该视角的图片:
游戏特色
1、多层 3D 工厂
设施与平台间各自存在三层对应空间,如此工厂可得小心规划精打细算!别忘了用星际传送带和星际列车打通全厂!
2、多种游戏模式
两大主线模式配合多重难度,萌新小白与资深大佬都能找到归宿。更有实验性“六分模式”,专为硬核挑战者准备。
3、挑战形状机制
发现各类形状的独特脾性机制,用逻辑驾驭它们!
4、开放式生产设施
全开放式设施动画,工厂内部一目了然——哪里运转流畅,哪里出了岔子,尽在掌握之中。
5、研究系统
解锁全新建筑、机制与升级项目,为工厂建设打开全新思路。
6、蓝图库
保存、加载、导出,与大家分享自己的工厂蓝图——将你的艺术发扬光大!
7、全面模组支持
开发全新玩法,用社区力量随心定制你的游戏体验。
配置推荐
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64bit
处理器: Intel(R) Core(TM) i5-10400 CPU
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2000 MB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 11 64bit
处理器: Intel(R) Core(TM) i5-12600 CPU
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce RTX 2060
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2000 MB 可用空间
更新日志
v1.1版本
1、存档/读取
当鼠标按键处于按住状态时,自动存档将会延后执行。
2、视觉表现
优化了在下层星际层级查看上层星际层级时的可见性,使玩家更容易看清上层内容。
3、Bug修复
修复Mac版本未使用原生Apple Silicon二进制文件的问题,该问题可能导致游戏卡顿、崩溃或性能下降。
修复处理大型蓝图时出现延迟的问题。
修复在特定条件下,列车路径预测会经过实际上永远不会行驶到的区域的问题。
修复转换器侧面箭头在LOD 2细节等级下出现轻微跳动的问题。
修复当形状小行星矿点出现率超过100%,且未着色的一半形状权重被降低时,游戏可能卡死的问题。
修复特定情况下启动游戏时出现错误并导致无限加载动画的问题。
修复并优化多种语言中的部分本地化文本。

















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