轮回之兽这游戏真不是那种让你无脑砍杀的爽游,它更像是一场在腐烂世界里的走钢丝。故事背景设在 4026 年的废土日本,人类要么被怪物同化,要么把灵魂塞进机器里苟活,主角艾玛是个被社会抛弃的“灾祸者”,带着只叫小酷的变异狼,在满是孽蚀体的世界里挣扎求生。这游戏最绝的地方在于它的战斗手感,别被那些花哨的特效骗了,核心逻辑其实跟《只狼》如出一辙:你要学会看红光闪避,更要练出肌肉记忆去弹反那些连招狠辣的机械怪。一旦格挡失败,艾玛就会陷入僵直被秒,那种心跳加速的紧张感,只有亲自操作过的人才懂。
除了硬核的战斗,游戏里最打动我的其实是那份孤独中的温情。前期剧情花了大量笔墨写艾玛从被歧视到被小酷救赎的过程,配合石川由依那声线入魂的配音,哪怕是在阴暗的废墟里,也能感受到一种温暖的羁绊。你可以随时切换操控艾玛和小酷,甚至利用发丝二段跳、造平台来探索 Z 轴空间,这种设计让潜行刺杀变得像跳舞一样优雅。虽然战斗系统初期会有点“既视感”,但作为 GF 的首次尝试,它把动作游戏的策略性和叙事结合得相当不错。特别是那个类似《最终幻想》的 ATB 机制,让你能在时间减缓中思考下一步是爆发还是防御。如果你愿意投入时间去理解它的弹反节奏和共鸣槽管理,你会发现这不仅仅是一个末世生存游戏,更是一段关于信任与成长的旅程。当然,配置要求也不低,想要流畅体验最好还是上推荐配置,毕竟在满是怪物的世界里,卡顿可是会要命的。

游戏特色
1、动态灾变世界:
游戏采用实时地形演算系统,玩家前脚刚离开的废墟可能下一秒就突变成食人森林,每次探索都是全新的生存挑战。
2、双主角操控机制:
通过独特的一键切换系统,可随时在人类艾玛与犬类小酷间转换,两者各有专属技能树和战斗风格。
3、羁绊觉醒系统:
主宠配合度会随战斗积累提升,解锁合体技与特殊形态,当亲密度达峰值时可短暂化身为传说魔兽。
4、诅咒成长路线:
艾玛的"灾祸者"体质既是debuff也是武器,吸收越多怪物精华越强,但可能永久异化成非人存在。
轮回之兽玩法介绍
《轮回之兽》的故事发生在末日灾难后的 4026 年的日本,世界被孽蚀侵蚀,动物、植物都被腐化变成了孽蚀体,其中强大的个体被称为霸主。部分人类为了躲避灾祸,放弃肉身、将灵魂放进机器里,变成了魔像;也有人感染孽蚀后,反而觉醒了特殊能力,变成了孽蚀之人 —— 人类仅存的希望寄托在因被孽蚀侵蚀而被人类社会放逐的“孽蚀之人”艾玛,与“孽蚀犬”小库身上。
游戏前期在剧情方面用了非常多的笔墨来描绘艾玛在过去作为孽蚀之人被人类所歧视,又因为与小库的相遇而得到心灵的救赎。游戏的故事强调“旅途、伙伴、羁绊”,并通过细腻的音乐着重体现“温暖、信任和孤独”这一特色。
第一章中有不少闪回内容,讲述艾玛在过去的故事与战斗,并借此来给玩家提供类似于教程一般的关卡。
不仅是在剧情本身方面下了不少功夫,《轮回之兽》还带来了极其强大的日语配音阵容,主角艾玛由石川由依献声,其他声优还包括大冢明夫、佐藤利奈、石田彰、诸星堇、小林优、佐藤美由希等等。
《轮回之兽》的战斗,说实话有不少即视感 ——
艾玛的普通攻击为 RB,在普攻连段中穿插按 X 可以使用剑技、霸主技能,表现形式有点类似于《三国无双》的C 技。游戏开场战斗开放了完整的剑技使用,可以在一次普攻、两次普攻等等连段后按 X 使用不同的剑技,不过第一章正式开始后就需要通过技能树解锁来获得剑技,来逐步完善不同连段的表现。
在应对敌人攻击时,艾玛可以进行按 B 闪避和按 LB 格挡。显然,游戏包含完美闪避和弹反机制 —— 部分强敌的攻击会闪红光,就必须施展完美闪避才能从容化解;弹反则是用于填满敌人的僵直槽,从而进行处决。《轮回之兽》的敌人时常会使用连续五六刀的连段,如果不连续弹反的话很容易被连击秒掉。值得一提的是,《轮回之兽》的弹反判定要显得比同类游戏更加严格一些。
不过可能是因为当前游戏中遭遇的敌人大多为机械体,导致战斗的手感有些硬,肢体动作没有那么顺畅和灵活。
艾玛拥有名为“共鸣槽”的数值,使用剑技会消耗共鸣槽。成功弹反会恢复共鸣槽,但是普通的防御会消耗共鸣槽。共鸣槽降至 0 后继续格挡,会使艾玛僵直,同时陷入易伤状态,所以目前流程中并不推荐单纯防御,而是必须要格挡。
从这就能看到《轮回之兽》的战斗系统即视感来源,大概可以把它看作学习《只狼 影逝二度》的格挡系统,在表现形式上很有《剑星》的味道,当然这种味道更可能来源于《尼尔 自动人形》。
之所以这么说,是因为《轮回之兽》开场的即视感确实过于强烈 —— 同样以激烈的战场混战作为开场,女声 BGM 始终伴随游戏的探索阶段,最幽默的莫过于《剑星》的敌人‘孽奇拔’和《轮回之兽》的敌人‘孽蚀体’有着相似之处,当然这一点或许是中文本地化的翻译选择了。
艾玛之外,伙伴小库拥有自己的战斗机制,除了可以在战斗中自主进行攻击,并为艾玛灵活提供追加攻击(比如小库会把敌人打浮空,让艾玛可以进行空中追击)之外,小库还可以借助孽蚀之力发动强力自然攻击,称为绽放技。绽放技会消耗小库的绽华能量,目前游戏提供的绽放技大多为敌人造成伤害的同时附加 Debuff,如果 QTE 成功会在一定程度上为艾玛回血。
艾玛还可以为小库安装技能书,让小库在学习后能够在战斗中提供更多帮助。
不同敌人有不同弱点。针对敌人弱点使用对应攻击,可以更高效造成伤害。小库的技能在部分敌人身上尤其有效。遇到强敌时,可以尝试组合绽放技、武器与剑技削减 HP 和僵直槽。
共鸣槽全满的状态下按 LS+RS 可以触发共鸣超载,可减缓时间感知,帮助艾玛更灵活地应对攻击、闪避和治疗等战斗情境,并且可以通过解锁新技能来延长触发事件。
艾玛的各种武器都可以在类似大本营的净化船或营地中进行升级,除了消耗琥珀货币之外,还需要提升和 NPC 的关系才能进一步升级。
除了战斗系统之外,《轮回之兽》为艾玛和小库增加了有趣的能力机制。二段跳后按住跳跃键 A,艾玛可以从脚下伸出发丝,让自己来到更高的区域;按住 RT,艾玛可以操纵发丝伸出可以移动的平台,同时也有类似《只狼》那样的类钩爪来到指定平台的机制。这些机制结合,就允许艾玛在 Z 轴进行更深层次的探索,比普通 ACT 的二段跳要更加灵活,并且基于游戏的空中刺杀机制,可以在高处主动延伸平台来实现刺杀。
这样的灵活很考验游戏的地图设计,《轮回之兽》第一章发生在一张面积庞大的地图中,游戏给予了详细的主线指引来告诉玩家下一步该去什么位置,而大地图中显然会在地图的各个位置放些道具、NPC 之类的元素,目前尚未遇到明显的支线任务,但我遇到了一些需要某种钥匙才能打开的门,但时间有限没能找到解法。
目前第一章的整体地图尚未能全面展现艾玛的移动机制,不过在主线中的某个地下城小地图中倒是结合得不错,艾玛会在一片地下建筑群中,利用发丝移动来刺杀地图中的不同的人,可以完全做到全暗杀潜入,自由创造平台路线的机制比较有新意。
《轮回之兽》采用的是属性点和技能点的升级机制,获得经验值升级角色等级后,会获得一点属性点,而击败敌人获得一定技能点,会根据敌人强度有所变化。在营地休息时,玩家可以提升属性和解锁新技能。艾玛和小库的三个属性需要增加一定的属性点才能解锁技能树新的阶段,新的阶段的技能就需要用技能点来解锁。
总体来说,《轮回之兽》的前期内容虽然有同类 ACT 的即视感,但作为 GF 的大型 3D ACT 的首次尝试,当前游戏展现的面貌还是让我感到惊喜的。
配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10/11
处理器: Intel Core i5-8400 or AMD Ryzen 5 3600
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) or AMD Radeon RX 580 (8 GB)
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 45 GB 可用空间
附注事项: Low 1080p @ 40fps w/ DLSS (RTX 20-50 Series) or FSR1 (Performance). SSD required.
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 11
处理器: Intel Core i7-12700K or AMD Ryzen 7 5800X
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 GB) or AMD Radeon RX 6700 XT (12 GB)
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 45 GB 可用空间
附注事项: Med 1080p @ 60fps w/ DLSS or FSR3 (Performance). SSD required.






























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