玩《你必须造一艘船》中文版就像是在数字世界里重新定义“造船”这件事,它把消除和跑酷硬生生揉在一起,这种混搭感初看有点怪,但玩久了才发现特别带劲。游戏核心逻辑其实很直白:你得先造艘船,但这船不能只装你自己,得在冒险途中不断招募船员,每个人干各自的活,靠消除方块来打怪通关。最妙的是它的随机性,每天生成的地下城都不一样,那种看着蓝色宝剑方块连成线、水流般特效漫过屏幕的爽快感,真的能让人忘记时间。新手入门其实没啥门槛,点开始奔跑就能拉人入伙,记住斜着连不算数,只要三个同色块连起来就行。战斗是即时制的,不用纠结回合策略,乱划也能赢,右上角那五个问号充能条攒满后释放战锤角大招,那种集体冲锋的压迫感很足。养成方面别只盯着数值看,杖、剑、盾的前缀像“罚”、“怒”、“轻足”这些,每个都对应着不同的战术思路,比如自动反击或者减伤,这才是游戏深度的体现。任务系统是线性的,前面的坑没填完后面根本打不开,这种设计强迫你专注当下。虽然偶尔会卡在锻造界面点不动或者找不到属性面板让人抓狂,但整体那种在神秘海洋里寻宝、升级咒语、解锁新怪物的过程,依然让人欲罢不能,毕竟谁不想体验一下自己亲手打造的像素舰队呢?
游戏特色
1、一款真正出色的消除和无限跑酷混搭游戏
2、每天都会形成一个新的地下城,你需要在地下城中冒险挑战;
3、采用经典像素风格设计,玩法简单易上手;
4、丰富的闯关任务挑战着每一个手残党。
你必须造一艘船手游新手玩法教程
1、点击开始奔跑可以招募队员
2、想消灭怪物我们必须消除蓝色的宝剑方块
3、将3个相同颜色的方块相连即可消除
4、经过自己的不断努力将会赢得比赛。
你必须造一艘船玩法攻略
这是一个像是扭魔方的三消游戏(上下左右三个,斜的不行)
完成任务获得更多功能(比如新的人物,新的方块,新的怪)捕捉怪物之后可以招募(招募获得属性加成,并且获得更多情报?)
方块可以增加方块效果,人物是功能,任务不是随机的,而是按顺序固定的(之前的任务没完成开不出新的任务)
所有任务完成后,点击探险那里左上的箭头可以去往下一个区域(无法回退)…
战斗是即时的不是回合制的,战斗基本乱划就可以了(你不点屏幕怪也会攻击你时间也会流逝[虽然自己也不知道在哪里看剩余时间]),战斗画面右上角那5个问号是宝物充能条,得到战锤角后解锁(不知道之后有没有其他的宝物换),战锤角充满的效果是一群小弟的集体冲锋…
锻造时需要不停的点,停点锻造值会掉(掉空也没事就是退不出来而已)
杖,升满好像是106-127?“超级”代表致命一击伤害增加,“冰冻”是攻击时几率冰冻敌人,“祭品”是攻击时几率燃烧敌人,“冲击”是攻击时几率触发触电,“心之”是对boss伤害增加,“双重”是1%几率连打两次,
剑的最大伤害(升满)是120左右?
“罚”是对远程伤害增加,“灵巧”是有几率自动反击…“怒”是致命一击时获得时间奖励…“双重”是几率攻击两次…攻击加速没有前缀。
盾,升满变成钻石墙壁,70护盾威力,21每次消除获得护盾,51%减伤,50%减速。“轻足”几率回避陷阱,“躲避”是陷阱效果削减,“复仇”战锤角的填充速度加快,“倾斜”几率使远程攻击无效,“永备”初始充能提升为40%。
法术每升一级名字都会变,不过最后的名字是固定的?(或者按最后的升级选项命名?)
PS:自己也不知道怎么查看自身的总体属性和携带物品。
游戏亮点
1、看似细微的改变也会对整个游戏的玩法产生影响。
2、在随机生成的地牢中你将永远不会体验到一模一样的游戏;
3、看着消除所产生水流一样的效果,会真的感觉到有几分凉爽。
4、使用魔法来辅助完成任务,并且不要忘了去看看甲板上的精灵并升级咒语。
游戏优势
1、尽可能的去提升你的能力值,还有很多的养成玩法去体验的;
2、各种道具让你去使用,被动道具放在身上是会触发施展;
3、海洋中的场景还是很神秘的,很多的宝藏都等你去寻找。
更新日志
v1.6.1302版本
bug修复和兼容性改变


































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