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喂龙高手

v1.021

  • 软件大小:617.52M
  • 软件版本:v1.021
  • 软件类型:国产软件
  • 软件分类:安卓游戏
  • 软件语言:简体中文
  • 更新时间:2026-09-21
  • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

  • 软件评分:

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喂龙高手这游戏简直是把“赌徒心理”和“强迫症经营”揉成了一团浆糊。你签的是二十年卖身契,每年都得给那头不知餍足的巨兽塞满嘴,不然它一吐火你就得重开。别被那些手绘的可爱画风骗了,这本质是个在六边形格子上玩数字魔术的硬核策略游戏。核心循环就一句话:买地皮、扔骰子、凑标记、搞食材、做供品。最骚的是那个骰子机制,你得像赌神一样把点数保留下来合成高数值标记去激活地块,低分只能捡垃圾,高分才能解锁暴利区,这操作简直是在刀尖上跳舞。

建筑摆放更是考验智商,一个农庄能产多少季节,神龛能不能多扔几次骰子,港口够不够装,全看你怎么在有限的槽位里排兵布阵。特别是那个供品公式,饲料是基础,但风味和精华才是乘法倍率,稍微加点料就能让分数爆炸,屏幕数字大到离谱的时候,你会怀疑人生。游戏后期巨龙胃口暴涨,还要防着随机触发的“傲慢饿怒”喷火烧版图,这时候你拼的不仅是规划,更是运气。那些开发夫妻档的手绘确实有味道,但别被艺术感冲昏头脑,这游戏就是让你一边祈祷骰子出奇迹,一边计算如何用最少的资源喂饱那头随时可能把你吞掉的龙。

喂龙高手游戏攻略

1、完整游戏循环

商店购建→掷骰子→保留骰子→生成标记→采集食材→启用食谱→烹饪供品→满足饥饿值→进入下一年份。

2、商店与岛屿建造

每一年开局进入商店,消耗杜卡特金币购买建筑、食谱、骰子、一次性工具。

建筑放置在六边形地块的交汇点,一处建筑最多相邻3块地块;相邻地块、建筑会带来加成,摆放位置非常关键。

建筑槽位存在上限,槽位数量随年份、词条效果变动,规划时需要留意槽位剩余。

3、主流建筑功能

农庄:产出食材,增加可用季节数量;滨海农庄可产出鱼类食材。

神龛:增加骰子投掷次数。

港口:提升骰子存储上限。

贸易站:解锁更多食谱槽位。

4、骰子与标记机制

执行掷骰子,挑选部分骰子存入保留区。

每一对保留骰子相加生成标记(Mark),标记用来激活岛屿对应地块。

高数值标记(9‑10)解锁高价值地块,但更难凑出。

提示:投掷次数、骰子存储槽是两套独立资源;神龛增加投掷次数,港口提升骰子容量。

5、采集食材

标记激活的地块,执行采集即可产出食材送入烹饪区。食材产出基础数值叫饲料(Fodder);建筑会改变地块产出,部分建筑可以额外产出食材。

6、食谱系统

食谱需要对应食材才会解锁,必须手动点击/拖拽激活,不会自动生效。

食谱槽位存在上限,贸易站路线解锁更多槽位。

道具【羽毛笔Quill】可以升级食谱;【印章Stamp】让同一份食谱额外触发一次。

供品计算公式:供品=饲料×风味×精华,风味、精华属于乘法倍率,小幅提升就能大幅拉高最终供品。

7、季节、饥饿与年份

单次烹饪达不到饥饿要求,若还有剩余季节,可以继续操作;农庄可以解锁更多季节,但不会固定每2个农庄+1季节。

满足巨龙饥饿值后结算,获得金币,进入下一年;巨龙每一年饥饿阈值都会提高。

坚持到第20年即可通关。

游戏特色

1、构筑得分机器

放置能够互惠互利、相互搭配的农庄、神龛和港口。共有50多种建筑和80多种配方可供升级与组合,最终足以让小小的地块变为突破版面极限的恐怖数字。

2、数字烹饪大师

提升调味与精华的食谱能够和食材组合在一起,让平平淡淡的底材得分成倍增长,直至变为让屏幕不断颤抖的荒诞数字。

3、放手孤注一掷

迅速获胜能够获得丰厚的回报,而随着年份的增加,风险也就越大:更加难以战胜的数字,更加饥肠辘辘的巨龙,以及时不时就会吐口火烧掉版面的任性暴脾气。

4、打造独特骰子

20多种类型的骰子:奇数、偶数、彩色,甚至刻上6个6的骰子。备好你的骰盘,然后祈祷巨龙能手下留情吧。

5、连携玩坏游戏

扭转常态规则,打破数学限制,在巨龙的熊熊火焰中重整旗鼓。

6、纯粹匠心手绘

每头巨龙、每座建筑、每份佳肴都由开发夫妻档中的艺术家Daniela精心绘制。

系统需求

最低配置:

操作系统 *: Win 7 or later

处理器: Intel Core i3 or better

内存: 2 GB RAM

显卡: Intel HD 4000 or better

存储空间: 需要 700 MB 可用空间

更新日志

v1.01版本

新功能:

日历上的小方块现在可以指示你何时获得新的建筑槽位

每个格子的悬停提示现在会根据当前掷出的数标显示预期收获量

为商店中可点击的按钮添加了微妙的视觉和音频提示

bug修复:

修复了存档重置的问题

游戏音乐现在改为立体声。别问我之前为什么不是,怪尴尬的……

游戏现在能正确记录高分了

傲慢饿怒袭击现在会正常发生了(之前被意外禁用了)

修复了一起罕见的港口崩溃问题

祝福骰现在可以正常工作了

当你在最后一个季节烧毁所有农庄时,农场末日不会再导致游戏卡死了

移除了{cannibal_scale}参数

即使在游戏时间100年后,饿怒袭击也会继续发生

秘密牌组加成现在会在牌组总结中正确更新

修复了部分翻译问题

平衡性调整:

显著降低了游戏前期的饥饿度,使开局变得更容易

增强了初始食谱(番茄酱、豌豆汤、鱼干等),以便在前几年提供更好的胜率

对前期难度进行了微调

金币食谱在使用后现在会失去所有印记,以帮助对抗恶性通货膨胀

摸头成就现在更容易完成了——快去挠挠龙下巴吧!

初始建筑的出售价值为 0

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