点击地牢这游戏真挺有意思,表面看是复古像素风,骨子里却是那种让人又爱又恨的肉鸽机制。故事背景在莱尔公国崩塌之际,你作为新人冒险者要闯荡随机刷新的地下秘境,每次开局地图、怪物甚至奖励都不同,这种不确定性才是核心乐趣所在。战斗系统特别自由,你可以把剑士的重剑和法师的远程轰炸混搭,甚至给刺客配上炼金药剂,只要脑洞够大就能开发出奇葩流派。当然,代价就是满盘皆输重来一次,这种“死亡即新生”的设定逼着你不断调整 Build,在沼泽雪原里反复试错。新手入坑建议先选剑士或守护者,别碰法师和炼金师,毕竟身板太脆容易暴毙。开局那个随机事件面板千万别只看图就点,像金币矿坑虽然给钱但扣血,有些乞丐投币还能回血,算好账再动。首层地牢没计时压力,优先处理事件、熟悉技能、留足金币买药,杀完领主 BOSS 再推进,如果配装太乱直接读档也不丢人。最近 v1.1.3 版本更新了不少细节,比如魔剑伤害提升、毒雾耗蓝减少,还修复了预测伤害不准和商店无法使用等 bug,玩起来更顺手了。这游戏最迷人的地方就在于你永远不知道下一层是惊喜还是灾难,那种在绝境中靠策略翻盘的感觉,确实让人上瘾。
游戏特色
1、像素世界·英雄崛起
像素风融合中世纪怀旧氛围,现代肉鸽回合制玩法。你是莱尔公国的新人冒险者,面对被哥布林大军攻破的崩坏王国,必须穿过随机生成的致命地牢,成为拯救一切的英雄。森林、沼泽、雪原、沙漠、废弃古城…… 每一步都是全新路径与未知事件。
2、多职业·自由Build
剑士重剑碾压,刺客潜行一击,法师远程轰炸,炼金术士调配诡秘药剂,护卫坚不可摧。每个职业带来完全不同的战斗风格,自由搭配技能、道具与副职业 —— 无拘无束,想象力是唯一的极限。
3、回合制·步步惊心
对抗贪婪的哥布林部落、凶残兽人与诡异亡灵大军,每一步都需谨慎规划。一次失误可能满盘皆输,一次完美连招却能让肾上腺素飙升,爽感爆棚!
4、随机地牢·冒险无尽
随机事件、强大神器、隐藏BOSS、副职业…… 永远不知道下一次是惊喜还是灾难。死亡即新生,无数 Build 组合与惊喜等你征服。无数英雄在此陨落,无数传说在此诞生 —— 下一个成为传奇的,会是你吗?立即加入愿望单,开启像素传奇之旅!
点击地牢游戏攻略
1、职业选择建议
游戏支持自由混搭技能、副职业,没有硬性锁限制,但新手优先选择上手门槛低的职业,保证能够打通至少一层地牢:
-剑士(战士):新手首选,简单粗暴近战输出,适合第一次开荒跑图。
-刺客:主打爆发与走位,Demo 即可解锁,适合熟悉操作之后选用。
-守护者:本体独占,生存能力强,不容易被精英怪秒杀,求稳可以选。
-法师 / 炼金师:需要规划回合策略,身板脆弱,新手容易暴毙,不建议初次游玩选择。
2、地牢事件要点
开局界面并不是剧情教程,而是随机事件选择面板。每一个选项都是资源交易,不要仅凭画面观感就点击确认。 典型事件举例:
-金币矿坑:获取金币,但会扣除生命值;
-钥匙基座:部分银钥匙会消耗血量换取;
-乞丐:投入金币,超额给予还能拿到药水回报;
-森林岔路:必须击杀本层领主 BOSS 之后,才可以前往下一区域。
阅读清楚代价再做抉择,不要为了猎奇道具白白损耗大量血量。
3、首层地牢游玩思路
-地牢由卡牌格子构成,包含怪物、宝箱、圣坛、隧道等地块,没有计时压力,优先看懂地块信息再行动。 首轮游玩循环参考:
-处理开局事件,避免为稀有道具消耗大半血量;
-熟悉技能效果,分辨哪些技能可以实际触发,哪些仅为展示;
-留存足量金币,留给商店、乞丐等可以回血的机会;
-击杀本层领主BOSS,再开启下一片区域;
-如果配装杂乱、血量残血,直接主动结束本轮。死亡重开也是游戏机制,不算失败。
系统需求
最低配置:
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i3-3220 / AMD FX-4100
内存: 2 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 650 / AMD Radeon HD 5770
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
更新日志
v1.1.3版本
武器【魔剑】:伤害4+3->5+5
毒雾:行动力消耗从3->2
固化添加物:获得的护甲从2+3->5+3
断头台:行动力消耗1->0,冷却6->8,灵魂(2)->灵魂(3)
爆破试验:添加效果n你的爆炸药水对所有敌人生效
萃取:魔力消耗:5->0
毒爆术:不再移除中毒层数,伤害从100%+50%-> 75%+25%
贯穿魔刃:行动力消耗3->2
开始界面添加了图鉴按钮
修复了【鞭挞】会移除全部荆棘的问题
加快了爆破药水的结算,现在连续使用爆破药水不会有很长的间隔
修复了【爆破试验】会转化全部空药瓶的问题
重做【充能突刺】:现在伤害次数不会受到行动力影响,伤害从1+1->3+3,同时如果有至少4点行动力,伤害次数+1
修复了在莱尔城中,在部分操作后会导致出口,商店无法使用的bug
为了防止部分操作导致出口无法使用,现在强制在读档的时候显示已经发现的出口
修复了【奥术双弹】【奥术连击】【双刺】的预测不是多段伤害公式的问题
修复了【炼金造物】只会提升最大生命值,当前生命值不变的问题
【骸骨堆】这个技能现在有一个被动效果,回合结束时获得嘲讽
修复了部分开局不会有商店和暗道的问题
修复了天赋点中,如果关联到生命值和魔力值的数值时,不会回复至满的问题
【巨石暴君】的触发时机改为回合结束,防止玩家看到预测伤害不对导致受到大量伤害





























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